📋

حقائق رئيسية

  • يناقش المقال الاحتمال بأن تكون أفضل قدرة في "دموع المملكة" هي المفتاح للعبة "زيلدا" التالية.
  • القدرة المقصودة هي "ألترا هاند" (Ultrahand).
  • يذكر المقال أيضاً أن آدم جنسن وصف الأشخاص المسؤولين عن "ديوس إكس" بأنهم مرضى نفسيون.

ملخص سريع

يقوم مجتمع الألعاب حاليًا بالنقاش حول ما إذا كانت القدرة البارزة من دموع المملكة (Tears of the Kingdom) سerves كأساس للجزء الرئيسي التالي من سلسلة زيلدا (Zelda). القدرة المقصودة، ألترا هاند (Ultrahand)، تتيح للاعبين التلاعب بالأشياء وربطها بطرق معقدة، مما يغير بشكل جذري كيفية التعامل مع الألغاز والاستكشاف. تم الإشادة على نطاق واسع بهذه الميزة لعمقها وحرية الإبداع، مما ضع معياراً جديداً للسلسلة.

تشير التكهنات إلى أن نينتندو قد تبني على هذا النظام الميكانيكي بدلاً من استبداله بالكامل. نجاح ألترا هاند يشير إلى أن البناء الموجه من قبل اللاعبين واللعب الطارئ highly valued. بينما تبقى التفاصيل المحددة للجزء القادم تحت wraps، من المرجح أن يظل دمج مثل هذه الأداة متعددة الاستخدامات نقطة محورية. بالإضافة إلى ذلك، يلمح المقال إلى أخبار غير ذات صلة تتعلق بصوت آدم جنسن وتعليقاته حول سلسلة ديوس إكس (Deus Ex).

إرث ألترا هاند

غالباً ما يركز النقاش المحيط بمستقبل سلسلة زيلدا على أي الميكانيكيات من دموع المملكة سيبقى. غالباً ما تُذكر قدرة ألترا هاند كأبرز إ innovação في اللعبة. لقد سمحت للاعبين بالرفع والدوران ولصق الأشياء معاً لإنشاء مركبات وأجهزة. حولت هذه الميزة العالم المفتوح إلى ساحة لعب ميكانيكية ضخمة.

على عكس الأدوات السابقة، قدمت ألترا هاند أداة نظامية بدلاً من مفتاح مواقف. هذا التحول يشير إلى تغيير دائم في فلسفة التصميم للسلسلة. القدرة على حل المشاكل بشكل إبداعي أصبحت الآن ركناً أساسياً لتجربة زيلدا.

تكهنات تصميم الألعاب المستقبلية 🎮

يقوم المحللون والمشجعون على حد سواء بالنظر إلى ألترا هاند كخطة محتملة للعناوين المستقبلية. القدرة على بناء الحلول على الفور تشجع اللعب الطارئ (emergent gameplay)، حيث تحدث أحداث غير مكتوبة بشكل طبيعي. هذا يتوافق مع اتجاهات التصميم الحديثة للعالم المفتوح التي تضع وكالة اللاعب فوق حلول الألغاز الصارمة.

إذا احتفظت اللعبة القادمة بهذا الميكانيكي، فقد يعني ذلك أن المطورين ملتزمون بنهج أسلوب الصندوق الرملي. يتطلب دمج مثل هذا النظام الميكانيكي المعقد overhead تقني كبير، ولكن العائد في تفاعل اللاعبين يبدو كبيراً. نجاح دموع المملكة يؤكد هذا الاتجاه.

أخبار صناعة غير ذات صلة

بالإضافة إلى النقاش حول سلسلة زيلدا، يغطي المقال بإيجاز أيضاً بياناً من آدم جنسن (Adam Jensen). جنسن، المعروف بدوره كبطل في سلسلة ديوس إكس، أعطى تعليقات بخصوص قيادة السلسلة. وصف الأشخاص المسؤولين حاليًا عن ديوس إكس بأنهم "مرضى نفسيون".

يضيف هذا التعليق إلى النقاش المستمر حول حالة الملكية الفكرية لـ ديوس إكس. على الرغم من عدم ارتباطه بتطورات نينتندو، إلا أنه يسلط الضوء على التقلب والآراء القوية الموجودة في صناعة الألعاب الأوسع.

الخاتمة

في نهاية المطاف، يسلط النقاش حول "أفضل قدرة" في دموع المملكة الضوء على تغيير في ما يتوقعه اللاعبون من سلسلة زيلدا. وضع الميكانيكي ألترا هاند معياراً عالياً للتفاعلية والحرية. مع تقدم الصناعة للأمام، من المرجح أن يظل دمج أدوات التomanip الميكانيكية مقياساً أساسياً للنجاح في ألعاب المغامرة والأكشن.

"مرضى نفسيون"

— آدم جنسن