حقائق رئيسية
- كشفت شركة Takway عن Sweekar، حيوان أليف افتراضي ذكي يشبه تاماغوتشي، في CES 2026.
- يتميز الجهاز بمراحل حياة أربعة، تبدأ بفترة انكوباستمدام يومين كبيضة مغلقة.
- يتذكر Sweekar صوت المستخدم والأنشطة، ويصبح مستقلاً ولا يمكن قتله من المستوى 51.
- متاح الحيوان الأليف الجيب باللونين الوردي والأصفر والأزرق، مع خيارات لبدائل الأغلفة والملابس.
- السعر المتوقع بين 100 و 150 دولاراً، مع حملة Kickstarter مخطط لها للإطلاق.
ملخص سريع
في CES 2026، أطلقت البداية Takway حيوانًا أليفًا افتراضيًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي يسمى Sweekar، مصمم ليرافق المستخدمين في كل مكان ويتطور بأسلوب فريد. يشبه تاماغوتشي، هذا الجهاز بحجم راحة اليد على شكل بيضة يتطلب مهام رعاية مثل التغذية واللعب للحفاظ على مزاجه وصحته. ومع ذلك، يتميز Sweekar بتذكره لصوت المستخدم والأنشطة المشتركة.
يتميز الجهاز بمراحل حياة أربعة مميزة، تبدأ بفترة انكوباستمدام يومين تظل فيها بيضة مغلقة. يجب على المستخدمين تربية الحيوان الأليف عبر مرحلتي الطفولة والمراهقة لضمان نموه. عند الوصول إلى النضج، يصبح Sweekar مستقلاً، قادرًا على إمتاع نفسه والانطلاق في رحلات افتراضية لإعادة قصص. هذا الاستقلال يزيل خطر موت الحيوان الأليف بالإهمال، وهي مشكلة شائعة مع الحيوانات الافتراضية السابقة. سيكون Sweekar متاحًا باللونين الوردي والأصفر والأزرق، مع أغلفة قابلة للتبديل وملابس اختيارية. بينما يُقدّر السعر بين 100 و 150 دولاراً، تخطط Takway لإطلاق حملة Kickstarter لجاء المنتج إلى السوق.
مقدمة عن Sweekar
Takway، وهي بداية تهدف إلى أن تكون "نينتندو عصر الروبوتات الذكية"، كشفت عن جهاز جديد في CES 2026 يسمى Sweekar. يمثل هذا المنتج تطورًا حديثًا للحيوان الأليف الافتراضي الكلاسيكي، مدمجًا العتاد المادي بالذكاء الاصطناعي. صُمم Sweekar رفيقًا يمكن للمستخدمين حمله معهم في كل مكان، مما يسمح للجهاز بالنمو والتكيف بناءً على التفاعل مع العالم الحقيقي.
الجهاز نفسه هو لعبة صغيرة بحجم راحة اليد على شكل بيضة. يحتوي على أذنين صغيرة وشاشة تعمل كوجهه، تعرض تعابير متنوعة. على عكس الألعاب الثابتة، يستخدم Sweekar تقنية الذكاء الاصطناعي لبناء شخصية فريدة بمرور الوقت. المفهوم الأساسي هو إنشاء صديق رقمي يشعر بأنه حي ومستجيب لمالكه.
المواصفات الرئيسية وعناصر التصميم تشمل:
- عامل الشكل: بيضة الشكل مع الأذنين وشاشة الوجه.
- الألوان: متاح باللونين الوردي والأصفر والأزرق.
- التخصيص: خيارات لتبديل الأغلفة وشراء الملابس.
- الاتصال: مصمم للذهاب مع المستخدم في كل مكان.
مراحل الحياة والألعاب 🎮
يقدم Sweekar نظام تقدم منظم يشمل أربع مراحل حياة. تبدأ الرحلة بفترة انكوباستمدام يومين تظل فيها البيضة مغلقة. خلال هذا الوقت، ينتظر المستخدم أن "يكسر" الحيوان الأليف قشرته، كاشفًا وجهًا. هذه المرحلة الأولية تمهد ل_aspect الترفيه في اللعبة.
بمجرد فقس الحيوان الأليف، يجب على المستخدم الانخراط في مهام رعاية محددة لإبقائه حيًا وصحيًا. حلقة اللعب تعكس الحيوانات الافتراضية التقليدية لكنها تضيف طبقة عمق:
- الانكوباستمدام: فتر انتظار يومين للبيضة.
- الطفولة: تتطلب تغذية واهتمام متكررين.
- المراهقة: استمرار الرعاية مطلوب لتربي الحيوان الأليف.
- النضج: يصبح الحيوان الأليف مستقلاً.
عبر مرحلتي الطفولة والمراهقة، تعكس مزاج الحيوان الأليف وتعابير وجه مستوى الرعاية التي يتلقاها. إذا تُرك وحيدًا، قد يصبح الحيوان الأليف غير سعيد، لكن على عكس الحيوانات الافتراضية الأقدم، لن يموت فوراً. يتطلب الجهاز شحنًا للعمل، وعتاده عرضة للمتانة المادية، لكن الحياة الافتراضية محمية من الخسارة الدائمة بسبب الإهمال بمجرد الوصول إلى مستوى معين.
مزايا الذكاء الاصطناعي المتقدمة 🧠
الميزة الحاسمة لـ Sweekar هي قدرته على تذكر المستخدم. يسجل الجهاز صوت المستخدم ويسجل الأنشطة المشتركة بين الحيوان الأليف والمالك. تسمح وظيفة الذاكرة للذكاء الاصطناعي بتطوير علاقة تبدو شخصية ومتطورة، بدلاً من عامة.
عندما ينضج الحيوان الأليف إلى بالغ (تحديداً من المستوى 51 فما فوق)، يصبح "غير قابل للقتل" بالمعنى الافتراضي. لم يعد يتطلب مراقبة مستمرة للبقاء. بدلاً من ذلك، يصبح قادرًا على الاعتماد على نفسه. سيحتفظ الذكاء الاصطناعي بإمتاع نفسه ويمكنه الانطلاق في رحلات افتراضية خاصة به. يقارن المصدر هذا السلوك بالتطبيق "Finch birb"، مشيرًا إلى أن الحيوان الأليف سيسافر رقميًا ويعود بقصص مغامراته. تسمح هذه الميزة للمستخدم بالحفاظ على ارتباط بالحيوان الأليف دون عبء الإشراف المستمر.
التوفر وموقع السوق
بينما عرضت Takway النموذج الأولي، لم يتم تحديد تفاصيل الأسعار بعد. ومع ذلك، تتوقع الشركة أن يباع Sweekar في نطاق 100 إلى 150 دولاراً بمجرد توفره على نطاق واسع. يحدد هذا السعر موقع الجهاز كسلعة إلكترونية استهلاكية متوسطة المدى.
لتمويل عملية التصنيع والتوزيع، أعلنت Takway عن خطط لإطلاق حملة Kickstarter. سيسمح هذا النهج بالتمويل الجماعي للمستخدمين المبكرين بتأمين الجهاز ومساعدة "نينتندو عصر الروبوتات الذكية" في تحقيق رؤيته. من المتوقع إطلاق الحملة قريبًا بعد الكشف في CES 2026.




