حقائق أساسية
- يوشيرو كيمورا هو رئيس شركة أونيون جيمز (Onion Games) وله خبرة تزيد عن 25 عاماً في تطوير الألعاب.
- لعبة Moon: Remix RPG Adventure (1997) أشار توبى فوكس إلى أنها كانت مصدر إلهام رئيسي لـ Undertale.
- تُوصف لعبة Stray Children بأنها تحول في طبيعة Moon، التي كانت بدورها تحولاً في قوالب ألعاب تقمص الأدوار التقليدية.
- تأسست شركة أونيون جيمز قبل 10 سنوات، وكانت قد أعدت سابقاً نسخة Moon للإطلاق في الأسواق الغربية على نظام نينتندو سويتش.
ملخص سريع
أطلق يوشيرو كيمورا، رئيس أونيون جيمز (Onion Games)، لعبة جديدة بعنوان Stray Children. تُعد هذه اللعبة خليفة روحية وتحول في طبيعة عمله الكلاسيكي لعام 1997، Moon: Remix RPG Adventure. كان عودة كيمورا إلى نوع ألعاب تقمص الأدوار متأثرة بالارتباط الموجود بين Moon وعمل توبى فوكس Undertale.
تتبع Stray Children صبياً صغيراً ينتقل إلى عالم لعبة الفيديو. تطلب المشروع وقتاً طويلاً في التطوير، مما يمثل تحولاً عن الألعاب الصغيرة التي أنتجتها أونيون جيمز خلال العقد الماضي. يصف كيمورا اللعبة بأنها تجربة متخصصة تكافئ اللاعبين الملمين بأعماله السابقة.
إرث لعبة Moon: Remix RPG Adventure
يصف كيمورا لعبة Moon: Remix RPG Adventure، التي أُطلقت في الأصل عام 1997 لبلايستيشن 1، بأنها لعبة "غريبة" من نوع تقمص الأدوار. تقوم اللعبة بتحويل قوالب النوع التقليدية من خلال جعل اللاعب يلعب دور طفل يدخل عالماً يشبه Dragon Quest لإنقاذ أرواح الوحوش التي قتلها ما يسمى بالبطل.
تتميز اللعبة بآليات فريدة تميزها عن ألعاب تقمص الأدوار القياسية. فهي تستخدم جدولاً زمنياً مدته سبعة أيام يشبه Majora's Mask، وتستبدل الموسيقى التقليدية بمشغل موسيقى داخل اللعبة يضم مسارات من فرق موسيقى تحت الأرض اليابانية في التسعينيات. ونظراً لطبيعتها غير المألوفة، قامت أونيون جيمز لاحقاً بنشر الدليل الأصلي للعبة عبر الإنترنت لمساعدة اللاعبين الجدد على فهم آليات مثل المؤقت والانهارات المفاجئة.
وعلى الرغم من تعقيدها، اكتسبت Moon قاعدة متابعين مخلصين. وقد ارتفع تصنيفها بشكل كبير عندما أشار توبى فوكس، مبتكر Undertale، إليها كمصدر إلهام رئيسي لعمله الخاص. تتشابه الميزات بين اللعبتين بشكل واضح، مما أوجد رابطاً بين كيمورا وفوكس.
الإلهام وراء Stray Children
دفع رغبة كيمورا الطويلة في إنشاء لعبة من نوع تقمص الأدوار تطوير Stray Children. منذ تأسيس أونيون جيمز قبل 10 سنوات، كان كيمورا يفكر في صنع لعبة من هذا النوع لكنه تردد بسبب الموارد المطلوبة لنقاط الحياة وأنظمة الخبرة. كما شكك في قدرته على تمويل مثل هذا المشروع عبر Kickstarter نظراً لعدم شهرته النسبية في ذلك الوقت.
قرر كيمورا في النهاية المضي قدماً دون تنازلات، مقدماً اللعبة التي أراد صنعها على القلق التجاري. تعكس قصة Stray Children قصة Moon حيث يقنع غريب صبياً صغيراً ذا وجه يشبه الكلب بمغادرة منزله والدخول إلى عالم لعبة الفيديو. يصف كيمورا Stray Children بأنها تحول في طبيعة Moon، التي كانت بدورها تحولاً في طبيعة ألعاب تقمص الأدوار.
لعب الاحترام المتبادل بين كيمورا وتوبى فوكس دوراً في نشأة اللعبة. بعد أن أقر فوكس بأن Moon كانت مصدر إلهام، التقى الاثنان وتناقشا في ألعابهما. يبدو أن هذه الصداقة شجعت كيمورا على العودة إلى صيغة تقمص الأدوار.
أونيون جيمز وتاريخ التطوير
يوشيرو كيمورا هو مطور مخضرم يمتلك خبرة تزيد عن 25 عاماً في الصناعة. تشمل أعماله المذكورة العمل على Romancing Saga 2 و3، وNo More Heroes، وLittle King's Story، بالإضافة إلى الإسهام في تأسيس Moon: Remix RPG Adventure.
يقود حالياً أونيون جيمز، الاستوديو الذي يعمل منذ عقد من الزمان. يُعرف الاستوديو بكتالوج من "الألعاب الطريفة" مثل Million Onion Hotel وBlack Bird. كما حظوا باهتمام عالمي لإعداد وإطلاق نسخة Moon على نظام نينتندو سويتش في عام 2020.
يشير كيمورا إلى أنه يمكن الاستمتاع بـ Stray Children كعنوان مستقل، لكن أفضل لحظاته تعتمد على معرفة اللاعب بـ Moon. يجعل هذا النهج اللعبة تجربة متخصصة، لكنها تعكس الرؤية الفنية غير القابلة للمساومة لكيمورا.
"أردت صنع لعبة من نوع تقمص الأدوار. كنت أفكر في صنع لعبة من هذا النوع منذ اليوم الذي بدأنا فيه شركة أونيون جيمز، لكن تطوير لعبة من نوع تقمص الأدوار يتطلب الكثير من نقاط الحياة والكثير من الخبرة."
— يوشيرو كيمورا، رئيس أونيون جيمز
"سيشير كيمورا إليها لاحقاً في المقابلة بأنها لعبة 'غريبة' من نوع تقمص الأدوار."
— مصدر المحتوى




