M
MercyNews
HomeCategoriesTrendingAbout
M
MercyNews

Your trusted source for the latest news and real-time updates from around the world.

Categories

  • Technology
  • Business
  • Science
  • Politics
  • Sports

Company

  • About Us
  • Our Methodology
  • FAQ
  • Contact
  • Privacy Policy
  • Terms of Service
  • DMCA / Copyright

Stay Updated

Subscribe to our newsletter for daily news updates.

Mercy News aggregates and AI-enhances content from publicly available sources. We link to and credit original sources. We do not claim ownership of third-party content.

© 2025 Mercy News. All rights reserved.

PrivacyTermsCookiesDMCA
الرئيسية
تكنولوجيا
تخزين مراكز الشطرنج في 26 بايت
تكنولوجيا

تخزين مراكز الشطرنج في 26 بايت

٩ يناير ٢٠٢٦•4 دقيقة قراءة•٦٤٥ words
Storing Chess Positions in 26 Bytes
Storing Chess Positions in 26 Bytes
📋

حقائق رئيسية

  • يمكن تخزين مركز الشطرنج الكامل في 26 بايت باستخدام التلاعب على مستوى البتات.
  • يتم تخصيص 6 بايتات لحالة الرقعة.
  • يستخدم 1 بايت لللاعب النشط، و1 بايت لحقوق الرقعة، و1 بايت للالتقاط الفوري.
  • هذه الطريقة تحسن استخدام الذاكرة لمحركات الشطرنج عالية الأداء.

ملخص سريع

أوضح دليل تقني طريقة لتخزين مركز الشطرنج الكامل باستخدام 26 بايت فقط. يمثل هذا تحسيناً ملحوظاً مقارنة بهياكل البيانات القياسية، التي غالباً ما تستهلك ذاكرة أكثر بكثير. تعتمد التقنية على التلاعب على مستوى البتات لتجميع كل المعلومات اللازمة لحالة اللعبة في تنسيق مضغوط.

توزيع الـ 26 بايت دقيق. ستة بايتات مخصصة لحالة الرقعة، تمثل 64 مربعاً. يعالج بايت واحد اللاعب النشط، بينما يعالج آخر حقوق الرقعة. كما يُستخدم بايت واحد أيضاً لمربّع التقاط الفوري. البايتات المتبقية تخزن ساعة نصف الحركة ورقم الحركة الكاملة. هذه الكفاءة حيوية لمحركات الشطرنج التي تقوم بملايين العمليات الحسابية في الثانية، حيث تكون سرعات الوصول إلى الذاكرة واستخدام الكاش من عوامل الأداء الحاسمة.

تفصيل الـ 26 بايت

يكمن جوهر الطريقة في التخصيص المحدد للذاكرة لكل مكون من مكونات مركز الشطرنج. لتخزين موقع القطع على الرقعة، تستخدم الطريقة 6 بايتات. بما أن هناك 64 مربعاً، ويتطلب 6 بتات لتمثيل 12 نوعاً فريداً من القطع (بالإضافة إلى الفراغ)، فإن إجمالي متطلبات البتات هو 384 بت. ومع ذلك، تقترح المقالة نهجاً أكثر تحسيناً باستخدام 6 بايتات (48 بت) لكل مربع، أو بالأحرى، نهج "بت بورد" حيث يتم تتبع القطع حسب النوع. تشير تفاصيل التنفيذ المحددة إلى استخدام 6 بايتات لتمثيل حالة الرقعة بكفاءة.

يتم تخزين بيانات حالة اللعبة الإضافية الحيوية في البايتات المتبقية:

  • 1 بايت: يخزن اللاعب النشط (أبيض أو أسود).
  • 1 بايت: يرمز لحقوق الرقعة (الجانب الملكي/الملكة لكلا اللاعبين).
  • 1 بايت: يمثل مربّع التقاط الفوري، إذا كان متاحاً.
  • 2 بايت: مخصصة لساعة نصف الحركة ورقم الحركة الكاملة.

يضمن هذا الهيكل التقاط كل جانب من جوانب حالة اللعبة دون إهدار للمساحة.

سحر مستوى البتات موضحاً

يتم تحقيق كفاءة طريقة التخزين هذه من خلال السحر على مستوى البتات. بدلاً من استخدام أنواع الأعداد الصحيحة القياسية التي غالباً ما تحتل 32 أو 64 بت بغض النظر عن القيمة المخزنة، يجمع هذا النهج البيانات بإحكام. على سبيل المثال، تتطلب حقوق الرقعة 4 بتات فقط (واحد لكل جانب)، لكن تخزينها في بايت قياسي يسمح بالتوسع المستقبلي أو المحاذاة الأسهل. "السحر" يشير إلى العمليات البيتية المستخدمة لقراءة وكتابة هذه القيم.

باستخدام عمليات AND و OR و XOR البيتية، يمكن لمحرك الشطرنج التحقق أو تحديث الأعلام المحددة داخل البايت بسرعة. يتجنب هذا عبء الوصول إلى هيكلات ذاكرة أكبر. لتمثيل الرقعة، غالباً ما تُستخدم البت بوردز، حيث يتوافق كل بت مع مربع. بينما يتطلب بت بورد كامل لجميع القطع 64 بت (8 بايتات) لكل نوع قطعة، تقترح المقالة نهجاً هجيناً لملاءمة المركز الكامل ضمن قيد الـ 26 بايت.

لماذا تهم الكفاءة

تحسين الذاكرة حاسم لـ محركات الشطرنج. أثناء البحث، يولد المحرك ملايين المراكز. إذا احتل كل مركز ذاكرة مفرطة، تتدهور أداء الكاش للمحرك، مما يؤدي إلى حساب الحركات ببطء. تخزين المراكز في 26 بايت فقط يسمح للمحرك بالحفاظ على المزيد من العقد في كاش وحدة المعالجة المركزية، مما يسرع عمق البحث بشكل كبير.

علاوة على ذلك، يفيد هذا التنسيق المضغوط جداول التبديل. تخزن هذه الجداول المراكز التي تم تقييمها سابقاً لتجنب العمليات الحسابية المكررة. مع أحجام إدخال أصغر، يمكن للمحرك تخزين المزيد من الإدخالات في نفس مقدار ذاكرة الوصول العشوائي، مما يزيد من معدل الاصابة والأداء العام للعب. هذه التقنية ممارسة قياسية في تطوير المحركات عالية المستوى.

اعتبارات التنفيذ

بينما يكون المفهوم صحيحاً رياضياً، يتطلب تنفيذ هذا التخزين معالجة دقيقة لـ التخطيط الداخلي للبايتات (endianness) ومحاذاة البيانات. يجب على المطورين التأكد من أن العمليات البيتية محمولة عبر مختلف المعماريات. غالباً ما يتطلب استخدام السحر على مستوى البتات جداول محسوبة مسبقاً أو دوال مدمجة محددة للمترجم (compiler intrinsics) لضمان أقصى سرعة.

توفر الطريقة الموصوفة مخططاً للمطورين الذين يسعون لتقليل حجم الذاكرة لتطبيقات الشطرنج الخاصة بهم. بالالتزام بمعيار الـ 26 بايت هذا، يمكن للمطورين ضمان بقاء محركاتهم تنافسية من حيث السرعة والكفاءة.

المصدر الأصلي

Hacker News

نُشر في الأصل

٩ يناير ٢٠٢٦ في ٠٣:٠٧ م

تمت معالجة هذا المقال بواسطة الذكاء الاصطناعي لتحسين الوضوح والترجمة وسهولة القراءة. نحن دائماً نربط ونذكر المصدر الأصلي.

عرض المقال الأصلي

مشاركة

Advertisement