حقائق أساسية
- اللعبة من إخراج Goichi Suda وتطوير Grasshopper Manufacture.
- اللاعبون يلعبون دور Romeo، نائب م sheriff تحول إلى مصاص أبطال خارقين وتم تجنيده في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI).
- العرض المرئي يستخدم كولاج من وسائط مختلطة، بما في ذلك المناظر الطبيعية المصغرة (Dioramas)، والشرائط الكوميدية، وأنماط ألعاب تقمص الأدوار (RPG) بـ 16 بت.
- القتال يعتمد على نظام الالتزام حيث لا يمكن إلغاء الهجمات بالتفادي.
- تهدف اللعبة إلى تطوير صورة الاستوديو من 'ألعاب ممتعة للمشاهدة مقاطعها' إلى 'ألعاب ممتعة لقضاء ساعات لا حصر لها فيها.'
ملخص سريع
أصدرت Grasshopper Manufacture الفصلين الأولين من أحدث عناوينها الأكشن، Romeo Is a Dead Man. اللعبة، التي أخرجها Goichi Suda، وُصفت كـ 'تجربة علمية مجنونة' تخطو خطوات كبيرة إلى الأمام في التصميم الفني والعرض.
على الرغم من الحفاظ على النمط المميز للاستوديو غير المنتظم والفكاهة المنافية للمنطق، تحاول اللعبة التطور لتكون أكثر من مجرد 'ألعاب ممتعة للمشاهدة مقاطعها'. السرد سريع وشاق، ويستخدم كولاجاً فريداً من وسائط مختلطة لسرد قصته.
تم تطوير أنظمة القتال لإنشاء تجربة أكثر جاذبية، على الرغم من أن اللعب المبكر يشير إلى بداية بطيئة فيما يتعلق بتنوع الأعداء. الانطباع العام هو أن الاستوديو ملتزم بإنشاء لعبة تجذب الانتباه لساعات لا حصر لها.
أسلوب مميز، ومُحسّن
حمى Grasshopper Manufacture معروفة فوراً في Romeo Is a Dead Man. تاريخ الاستوديو من الألعاب عالية الطاقة والجابة للجدار مثل Let It Die و Lollipop Chainsaw يحدد توقعات محددة لأعمالهم. اللقب الأحدث يلبي هذه التوقعات بفكاهة منافية للمنطق المستمرة، ومشهد دموي، ونص مليء بعبارات قصيرة.
ومع ذلك، يبدو النمط المميز غير المنتظم 'مغلقاً على 11' في هذا الإدخال الجديد. الوتيرة تُوصف بأنها سريعة جداً، مع تقديم المعلومات بسرعة ومشاهد تنتقل بشكل مفاجئ من سرد مركز إلى قتال فوضوي. هذا الشدة تتطلب من اللاعبين أخذ لحظات بسيطة لهضم ما يحدث.
التزام الاستوديو بـ 'قتل الماضي' والشخصيات المبالغ فيها لا يزال موضوعاً مركزياً. يمسك السرد بإحساسه الممزق للجدار الفكاهي، مما يحدد هوية الاستوديو الفريدة مع دفع معايير العرض إلى مستوى أعلى.
السرد والعرض
قصة Romeo Is a Dead Man هي من بين الأكثر سخافة في تاريخ المطور. يتحكم اللاعبون في Romeo، نائب م sheriff قُطع وجهه من قبل كائن زومبي بين الأبعاد. تم تحويله إلى بطل خارق على طراز Space Sheriff Gavan وتم تجنيده في قسم الفضاء والزمان التابع لمكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI) للبحث عن الوحوش.
تضم الشخصيات الداعمة Juliet، كائن خارج الأبعاد يظهر في بلدة Romeo في Appalachia. كما يتضمن الحبب سافر الزمن ينقذ Romeo لكنه يُقتل، ويعيش في النهاية كرقعة على سترة Romeo. السرد جذاب، على الرغم من أنه ليس دائماً مكتوباً أو تمثيلاً بشكل جيد.
العرض المرئي هو ميزة بارزة، ويستخدم كولاج من وسائط مختلطة لإبقاء التجربة طازجة. تسلسل الافتتاح يستخدم منظر طبيعي مصغرة يدوية مائلة الإزاحة، وتنتقل إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد قياسية وشرائط كوميدية حية. تتميز مستويات اللعب برسوم متحركة بكسلية على شاشات تلفزيون تعمل كبوابات إلى مساحات غرفة تدريب.
يتم التعامل مع التنقل في مقر مكتب التحقيقات الفيدرالي، سفينة تسمى The Last Night، عبر واجهة تقمص أدوار ثلاثية الأبعاد بـ 32 بت على طراز Sega Genesis. حتى شاشة 'انتهت اللعبة' هي فيديو حقيقي لوجه صناعي يذوب. هذه الانتقالات المفاجئة وُصفت بأنها 'رائعة جداً'.
آليات القتال واللعب
بينما لم يكن Romeo Is a Dead Man هو Devil May Cry، إلا أنه يحتوي على أنظمة طبقية تخلق تجربة قتال 'أحبها اللاعب حقاً'. تشمل الآليات الهجمات الخفيفة والثقيلة الأساسية التي لا يمكن إلغاؤها بالتفادي، مما يعني أن كل ضربة هي التزام.
يجب على اللاعبين إدارة الوضع محاطين بالأعداء، حيث لا تصدع الهجمات الأعداء بشكل موثوق. الاستراتيجية تشمل البقاء خارج الأفراد، والتقطيع عند الحواف بهجمات عن قرب أو عن بعد، وبناء 'عداد دم' لإطلاق هجمات خاصة Bloody Summer لضرر عالٍ.
يُلاحظ أن الفصل الأول يفتقر إلى التنوع، ويقدم قتالاً مباشراً ومواجهة رئيسية بسيطة في نهاية المستوى. ومع ذلك، تفتح اللعبة بشكل كبير بعد ذلك. يمكن للاعبين شراء أسلحة مختلفة في المقر، والتي يمكن تبديلها في الميدان. بينما لا تغير الأسلحة القريبة مثل السيوف الكبيرة والشفرات المزدوجة أسلوب اللعب بشكل كبير، فإن الأسلحة عن بعد مثل المسدس، والبندقية القصيرة، وقاذفة الصواريخ تفعل ذلك.
الخاتمة
يبدو أن Romeo Is a Dead Man هو عنوان محوري لـ Goichi Suda وفريقه. برفع مستوى التصميم الفني والعرض، تسعى اللعبة لتبرير سمعة الاستوديو الفوضوية مع تقديم آليات لعب أعمق. التحول من تجربة مشاهدة سلبية إلى مشاركة نشطة لساعات طويلة هو هدف صريح يبدو أن الإصدار الحالي قادراً على تحقيقه.
مع سرد ي拥抱 السخفاء ونمط بصري يرفض الجلوس ساكناً، يتميز اللقب كإدخال فريد في نوع الأكشن. تطور أنظمة القتال يشير إلى منحنى تعلم يكافئ المثابرة، مما يعد بتجربة قوية للاعبين المستعدين للالتزام بالجنون.
