حقائق رئيسية
- كشفت Razer عن كرسي ألعاب تجريبي يحمل اسم Project Madison.
- يتميز الكرسي بشريطين مضيئين من نوع RGB في الزوايا العلوية.
- يحتوي على زوج من السماعات المعتمدة من THX مع تقنية صوت مكاني يمكن أن تعمل كقنوات خلفية في إعدادات 5.1 أو 7.1.
- ستة محركات هزازة في الوسائد توفر تقنية الرجفة Sensa الخاصة بـ Razer.
- يستفيد المفهوم التجريبي من تقنيات مسند الرأس Razer Clio ووسادة الجلوس Freyja.
ملخص سريع
قدّمت Razer كرسي ألعاب تجريبي جديدًا يُعرف باسم Project Madison. يمثل هذا النموذج الأولي دمجًا كبيرًا لتقنيات الألعاب الحالية للشركة في تجربة جلوس موحدة. يهدف المفهوم إلى دمج عناصر التغذية الراجعة الحسية التي كانت متوفرة سابقًا كملحقات منفصلة.
يتميز مفهوم الكرسي الجديد بتقنيات رئيسية ثلاثية. يجمع بين سماعات الصوت المكاني والإضاءة الديناميكية من نوع RGB وتقنيات الهزات الراجعة. صممت Razer هذا التكامل لإنشاء بيئة أكثر غمرًا للعابين. يمثل الإعلان توضيحًا لاتجاهات المنتجات المستقبلية المحتملة بدلاً من إصدار فوري للبيع بالتجزئة.
مميزات وتصميم Project Madison
يعمل Project Madison كمركز رئيسي لتقنيات الألعاب الحسية الخاصة بـ Razer. صُمم الكرسي لإثارة عدة حواس في وقت واحد من خلال الأجهزة المدمجة. يتميز بتكوين محدد للإضاءة والصوت وأنظمة التغذية الراجعة اللمسية.
يضم التصميم البصري شريطين مضيئين من نوع RGB موضوعين في الزوايا العلوية للكرسي. توفر هذه الأشراف إضاءة محيطية يمكنها على الأرجح المزامنة مع الأحداث داخل اللعبة أو الصوت. يضيف مكون الإضاءة بعدًا بصريًا لإعداد اللعبة، وهو ما يميز الأسلوب الجمالي لـ Razer.
يتم التعامل مع قدرات الصوت من خلال زوج من السماعات المعتمدة من THX. تُجهز هذه السماعات بتقنية الصوت المكاني. الميزة الرئيسية هي قدرتها على العمل كقنوات خلفية في تكوينات صوت 5.1 أو 7.1. يسمح هذا للكرسي بالمساهمة في إعداد صوت محيط دون الحاجة إلى سماعات خلفية إضافية موضوعة خلف المستخدم.
دمج التغذية الراجعة اللمسية
يقود تجربة اللمس لـ Project Madison نظام هزات واسع. يستخدم الكرسي تقنية الرجفة Sensa الخاصة بـ Razer. صُمم هذا النظام لغمر المستخدم جسديًا في اللعب من خلال الحركة والاهتزاز.
يتم تقديم التغذية الراجعة اللمسية من خلال ستة محركات هزازة. تُوضع هذه المحركات بشكل استراتيجي داخل وسائد الكرسي. صُممت لتُقصف ظهر المستخدم ومؤخرته بقوة التغذية الراجعة. يسمح هذا للكرسي بمحاكاة تأثيرات داخل اللعبة المختلفة، مثل الانفجارات أو ارتداد الأسلحة أو التأثيرات البيئية.
يشير دمج ستة محركات منفصلة إلى مستوى عالٍ من الدقة في التغذية الراجعة. على عكس محركات الاهتزاز القياسية، من المحتمل أن توفر هذه المحركات مستويات شدة وتوجيه متفاوتة. يهدف هذا المستوى من التفصيل إلى توفير اتصال جسدي أكثر دقة بالتجربة الرقمية.
بناءً على المنتجات الحالية
طورت Razer Project Madison من خلال إعادة استخدام التكنولوجيا من الملحقات المنفصلة التي تم إصدارها سابقًا. يوضح هذا النهج خارطة الطريق للشركة نحو الأجهزة الموحدة. يدمج مفهوم الكرسي ببساطة وظائف منتجين محددين: Razer Clio و Freyja.
Razer Clio هو ملحق مسند رأس يتميز بسماعات صوت مكاني لاسلكية معتمدة من THX. من خلال دمج هذه التكنولوجيا في الكرسي نفسه، تلغي Razer الحاجة إلى ملحق مسند رأس منفصل. وبالمثل، Freyja هي وسادة جلوس هزازة يمكن وضعها على أي كرسي. يدمج Project Madison هذه القدرة الهزازة مباشرة في هيكل الكرسي.
يشير هذا التجميع للميزات إلى اتجاه نحو أثاث الألعاب الشامل. بدلاً من شراء عدة ملحقات لترقية كرسي قياسي، يقدم المفهوم حلاً مدمجًا في المصنع. يبسّط عملية الإعداد ويضمن عمل جميع المكونات بتناغم.
الحالة التجريبية والتأثيرات
من المهم ملاحظة أن Project Madison هو حاليًا نموذج تجريبي. هذا التعيين يعني أنه نموذج أولي يستخدم لعرض التكنولوجيا وأفكار التصميم. إنه ليس منتجًا متاحًا للشراء من قبل الجمهور حاليًا.
غالبًا ما تخدم المفاهيم مثل Project Madison كمختبرات لاختبار اهتمام المستهلك. إذا كان الاستقبال إيجابيًا، قد تظهر ميزات النموذج الأولي في المنتجات التجارية المستقبلية. تستخدم Razer هذه الإعلانات لتقييم رد فعل السوق تجاه أثاث الألعاب المتقدم.
يكرس الكرسي التقاء أنظمة الصوت عالي الجودة والتغذية الراجعة اللمسية. يهدف إلى إنشاء تجربة حسية شاملة للمستخدم. بينما لا يُعرف تاريخ الإصدار أو السعر المحدد لنسخة المستهلك، يبرز المفهوم التطور المحتمل لكراسي الألعاب.
