حقائق رئيسية
- حصلت Qualcomm على إذن لتشغيل Fortnite ونظام Easy Anti-Cheat الخاص بـ Epic على معالجات Snapdragon X و X2
- عملت شريحة Snapdragon X2 Extreme على تشغيل Shadow of the Tomb Raider في CES 2026، وهي لعبة صدرت عام 2018
- يعمل معالج AMD Ryzen Z2 Extreme على تشغيل Marvel's Spider-Man 2 بمعدل أكثر من 30 إطارًا في الثانية بشكل أصلي على Lenovo Legion Go 2
- أظهرت أجهزة الكمبيوتر المحمولة Intel Panther Lake تشغيل Battlefield 6 بمعدل أكثر من 200 إطار في الثانية مع توليد الإطارات المتعددة
- تغيب Qualcomm عن سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول بالرغم من وجود منافسة من AMD و Intel
ملخص سريع
تقوم Qualcomm بالترويج بشكل كبير لقدرات الألعاب على معالجات Snapdragon X و X2 الخاصة بها لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، حيث حصلت مؤخرًا على إذن لتشغيل Fortnite ونظام Easy Anti-Cheat الخاص بـ Epic. ومع ذلك، أظهرت العروض في CES 2026 شريحة Snapdragon X2 Extreme وهي تعمل على تشغيل عناوين قديمة مثل Shadow of the Tomb Raider من عام 2018، بدلاً من الألعاب الحديثة التي تتطلب قوة معالجة رسومية عالية.
بينما يدعم المنصة تقنيات AMD FSR وميزات ترقية الدقة المخصصة، فشلت تصاميم Qualcomm المرجعية في إظهار أداء مقنع مقارنة بالمنافسين. يعمل معالج AMD Ryzen Z2 Extreme بالفعل على تشغيل Marvel's Spider-Man 2 بمعدل أكثر من 30 إطارًا في الثانية بشكل أصلي، بينما أظهرت أجهزة الكمبيوتر المحمولة Intel Panther Lake تشغيل Battlefield 6 بمعدل أكثر من 200 إطار في الثانية مع توليد الإطارات المتعددة.
الأهم من ذلك، أن Qualcomm لا وجود لها في سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول، حيث يكون الأداء المدمج للرسوميات هو الأكثر أهمية. ومع وجود AMD و Intel اللتين تأسستا بالفعل في هذا القطاع، يتساءل المحللون عما إذا كان بإمكان دخول Qualcomm المتأخر المنافسة. كما تجنبت الشركة إظهار أداء Cyberpunk 2077 أو Black Myth: Wukong خلال العروض الصحفية، وركزت بدلاً من ذلك على ميزات تغيير الصوت بالذكاء الاصطناعي.
عروض CES 2026 يثير الشكوك
عرضت Qualcomm شريحتها الجديدة عالية الـ Snapdragon X2 Extreme في CES 2026، حيث قامت بتشغيل Shadow of the Tomb Raider كعرض للأداء. اللعبة، التي صدرت في سبتمبر 2018، تمثل عنوانًا يزيد عمره عن سبع سنوات. بينما كانت تعتبر مكثفة من الناحية الرسومية عند إطلاقها على أجهزة RTX 2080، فإن تشغيلها بسلاسة على وحدات الرسوم المدمجة بدقة 1080p بإعدادات عالية في عام 2026 لا يُعتبر إنجازًا كبيرًا من وجهة نظر مراقبي الصناعة.
سلط العرض الضوء على عدة مخاوف حول استراتيجية Qualcomm في مجال الألعاب:
- التركيز على العناوين القديمة بدلاً من الألعاب الحديثة التي تتطلب قوة معالجة رسومية عالية
- أنظمة التصاميم المرجعية التي قد لا تضاهي أداء أجهزة المستهلكين
- مقارنة الأداء التي تظهر فجوات مقابل عروض المنافسين
- التأكيد على ميزات الذكاء الاصطناعي بدلاً من الأداء الخام للألعاب
خلال نفس الحدث، عرضت AMD معالجها Ryzen Z2 Extreme وهو يعمل على تشغيل Marvel's Spider-Man 2 بمعدل أكثر من 30 إطارًا في الثانية بشكل أصلي على جهاز Lenovo Legion Go 2 المحمول. في الوقت نفسه، أظهرت Intel أجهزة الكمبيوتر المحمول الرقيقة والخفيفة Panther Lake وهي تحقق أكثر من 200 إطار في الثانية في Battlefield 6 باستخدام تقنية توليد الإطارات المتعددة.
قيود المنصة وأجهزة الكمبيوتر المحمول المفقودة
يبرز غياب خيارات الرسوميات المخصصة لمنصة Snapdragon X بشكل أكثر وضوحًا عند النظر في حالات استخدام الألعاب. بينما تحسنت الرسوميات المدمجة بشكل كبير، فإن عدم وجود حل رسومي مخصص يحد من إمكانات الأداء للعناوين المDemanding. كان لدى جهاز الكمبيوتر المحمول المرجعي من Qualcomm ألعاب Cyberpunk 2077 و Black Myth: Wukong مثبتة، ولكن لم يتم تشغيل أي منهما خلال العروض الصحفية.
بدلاً من ذلك، ركزت الشركة المناقشات على ميزات تغيير الصوت بالذكاء الاصطناعي للألعاب، بدلاً من معالجة توقعات الأداء مع العناوين الحديثة. يشير هذا التحول في التركيز بعيدًا عن المقاييس التقليدية للألعاب إلى وجود قيود محتملة في قدرات الأداء الخام.
يمثل سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول قطاعًا حاسمًا لأداء الرسوميات المدمجة، ومع ذلك لم تبذل Qualcomm أي محاولة للدخول إلى هذا المجال. تتضمن الظروف الحالية للسوق:
- AMD تحتفظ بصدارة مبكرة مع Ryzen Z2 Extreme
- Intel تسعى بنشاط للاستحواذ على حصة السوق مع شرائح Lunar Lake و Panther Lake
- Qualcomm غائبة تمامًا عن قطاع الكمبيوتر المحمول
مع وجود منافسين مُسَتَقِرِين يخدمون هذا السوق بالفعل، فإن فرصة إطلاق Qualcomm جهاز محمولًا يعتمد على Snapdragon قد فاتت. تبدو استراتيجية الشركة مركزة على أجهزة الكمبيوتر المحمول للمستهلكين بشكل عام بدلاً من الأجهزة المخصصة للألعاب.
المنافسة والفجوات في الأداء
بالرغم من الحصول على إذن لتشغيل Fortnite ونظام Easy Anti-Cheat الخاص بـ Epic، تواجه Qualcomm تحديات كبيرة في جعل أجهزة الكمبيوتر المحمول Snapdragon منصات ألعاب مقنعة. تدعم المنصة AMD FSR وتقنية ترقية الدقة المخصصة Snapdragon Game Super Resolution، ولكن هذه الميزات وحدها قد لا تكون كافية لجذب اللاعبين.
أظهرت عروض الأداء نتائج مختلطة. تم عرض Baldur's Gate 3
سابقًا على منصة Snapdragon X Elite الأصلية، ولكن الأداء على تصاميم Qualcomm المرجعية لم يصمد جيدًا عند مقارنته بأنظمة المستهلكين الفعلية. يخلق هذا النمط من التصاميم المرجعية التي تؤدي أداؤها بشكل أقل من المتوقع مقارنة بالأجهزة الجاهزة للشحن حالة من عدم اليقين حول قدرات الألعاب في الواقع العملي.المنافسة صعبة:
- AMD تهيمن بالفعل على سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول مع أداء مدمج للرسوميات مثبت
- Intel تظهر معدلات إطارات قوية في العناوين الحديثة باستخدام تقنيات متقدمة
- Qualcomm تعرض ألعابًا قديمة بدون مقاييس أداء واضحة
لا تُعتبر أجهزة الكمبيوتر المحمول للمستهلكين بشكل عام، مثل أجهزة Microsoft Surface، منصات ألعاب، حتى لو كان بإمكانها تشغيل بعض الألعاب. بدون وجود أجهزة محمولة مخصصة للألعاب أو خيارات رسوميات مخصصة عالية الأداء، يواجه الدفع التسويقي لـ Qualcomm في مجال الألعاب معركة صعبة ضد المنافسين المُسَتَقِرِين.
الخاتمة: الشكوك في مصداقيتها في مجال الألعاب
تواجه جهود Qualcomm لجعل Snapdragon منصة ألعاب م viable مخاوف كبيرة بناءً على العروض الاستراتيجية الحديثة وموقعها الاستراتيجي. يشير اعتماد الشركة على عناوين ألعاب قديمة، والتصاميم المرجعية التي تؤدي أداؤها بشكل غير مؤكد في الواقع العملي، والتركيز على ميزات الذكاء الاصطناعي بدلاً من مقاييس الألعاب إلى أن الألعاب قد لا تكون القوة الأساسية للمنصة.
الغياب عن سوق ألعاب الكمبيوتر المحمول، حيث يكون أداء الرسوميات المدمجة هو الأكثر أهمية، يمثل فرصة كبيرة ضائعة. مع وجود AMD و Intel اللتين تنافسان بشكل فعال بالفعل في هذا القطاع، فإن دخول Qualcomm المتأخر سيواجه منافسة شديدة.
بالرغم من أن أجهزة الكمبيوتر المحمول من سلسلة Snapdragon X لديها الآن إمكانية الوصول إلى مزيد من الألعاب من خلال دعم Easy Anti-Cheat، تبقى القيمة الإجمالية للمستخدمين غير واضحة. إن دمج عدم وجود عروض محمولة، والاعتماد على التصاميم المرجعية التي قد لا تصل إلى السوق، وعدم الشفافية حول أداء الألعاب الحديثة يجعل ادعاءات Qualcomm في مجال الألعاب أقل إقناعًا مقارنة بالجيل السابق.


