حقائق رئيسية
- أعلنت NVIDIA عن DLSS 4.5 في CES 2026.
- يحتوي التحديث على نموذج محول دقة فائقة من الجيل الثاني لتحسين الاستقرار الزمني وتقليل الظلال المتسابقة.
- توليد الإطار الديناميكي المتعدد يوفر أداء تتبع أشعة بجودة 4K 240Hz.
- يسمح RTX Remix Logic بردود فعل بيئية فورية تجبي أحداث اللعبة.
- العملاء الأصليون لأنظمة Linux و Fire TV أصبحوا متاحين الآن.
ملخص سريع
كشفت NVIDIA عن DLSS 4.5 خلال عرضها في CES 2026. يركز الإصدار الجديد من تقنية تحسين دقة الصور في الوقت الفعلي بشكل كبير على الدقة البصرية ومقاييس الأداء. يمثل نموذج محول دقة فائقة من الجيل الثاني محور الإصدار، الذي يهدف إلى تقديم صور أكثر حدة بشكل ملحوظ.
تقوم الشركة بالادعاء بأن نموذج المحول الجديد يحسن الاستقرار الزمني، ويقلل من عيوب الظل المتسابق، ويحسن من تنعيم الحواف. إلى جانب التحسينات البصرية، قدمت NVIDIA توليد الإطار الديناميكي المتعدد. تم تصميم هذه الميزة لزيادة معدل الإطارات إلى أقصى حد لتتوافق مع معدل تحديث الشاشة، مع استهداف أداء تتبع الأشعة بجودة 4K 240Hz.
فيما يتعلق بالتوافر، نموذج محول دقة فائقة من الجيل الثاني أصبح متاحًا الآن لجميع وحدات معالجة الرسوميات RTX. ومع ذلك، توليد الإطار 6x الديناميكي مقرر إصداره في ربيع 2026 وسيكون حصريًا لـ سلسلة RTX 50. سيتم نشر التحديث لأكثر من 400 لعبة عبر تطبيق NVIDIA. بالإضافة إلى DLSS، قدمت NVIDIA RTX Remix Logic، وهي ميزة تمكن ردود الفعل البيئية الفورية تجبي أحداث اللعب، وأكدت دعم العميل الأصلي لكل من Linux و Fire TV.
DLSS 4.5: تحسينات بصرية وأداء
تواصل NVIDIA تقليدها السنوي بالإعلان عن تحسينات لتقنية تحسين دقة الصور في CES. يجلب الإصدار الأحدث، DLSS 4.5، تغييرات جوهرية في كيفية عرض الرسوميات على الشاشة. التركيز الأساسي هو نموذج محول دقة فائقة من الجيل الثاني، وهو نموذج جديد يحل محل الإصدارات السابقة لتقديم وضوح صورة أفضل.
تؤكد الشركة أن تقنية المحول الجديدة تحل المشاكل البصرية الشائعة الموجودة في تحسين الدقة. على وجه التحديد، يمكن للمستخدمين توقع استقرار زمني أفضل، مما يعني أن الصورة تبقى متسقة عبر الإطارات المتحركة. كما تعد بتقليل الظل المتسابق، مما يزيل الآثار المترتبة خلف الأشياء المتحركة، و تحسين تنعيم الحواف لحواف أكثر نعومة على الهندسة.
الأداء هو أيضاً ركيزة رئيسية في تحديث DLSS 4.5. قدمت NVIDIA توليد الإطار الديناميكي المتعدد لدفع قدرات الأجهزة إلى أبعد حد. تعمل هذه التقنية على زيادة معدل الإطارات في الثانية إلى أقصى حد، مما يضمن توافقها تمامًا مع معدل تحديث الشاشة. يسمح هذا التزامن بمقاييس أداء عالية الجودة، وتحديداً تقديم أداء تتبع أشعة يصل إلى 4K 240Hz على الأجهزة المدعومة.
جدول الإصدار والتوافق
وضعت NVIDIA جدول إصدار متدرج لمكونات DLSS 4.5 المختلفة لضمان الاستقرار ودعم الأجهزة الواسع. الجزء الأهم من التحديث، نموذج محول دقة فائقة من الجيل الثاني، متاح فوراً. هذه الميزة ليست مقتصرة على الأجهزة الجديدة؛ بل يتم دعمها حاليًا على جميع وحدات معالجة الرسوميات RTX، مما يسمح لمجموعة واسعة من المستخدمين بتجربة التحسينات البصرية على الفور.
في المقابل، تتطلب ميزة توليد الإطار 6x الديناميكي بنية معالجة أجهزة محددة. من المقرر أن تصل في وقت ما من ربيع 2026. ستكون هذه الميزة مقيدة بـ سلسلة RTX 50، وغالبًا ما يعود السبب إلى قوة المعالجة المتخصصة المطلوبة لتوليد إطارات متعددة ديناميكيًا.
سيتم التعامل مع توزيع البرامج لهذه التحديثات عبر تطبيق NVIDIAأكثر من 400 لعبة، مما يضمن أن غالبية نظام بيئات الألعاب يمكنها استخدام الميزات الجديدة مع الإطلاق الكامل.
RTX Remix Logic وتوسع المنصات
إلى جانب تحسينات DLSS القياسية، قدمت NVIDIA ميزة جديدة تسمى RTX Remix Logic. تركز هذه التقنية على التفاعلات البيئية الديناميكية داخل الألعاب. تسمح لمكدس تقنية NVIDIA بالرد في وقت فعلي على أحداث لعبة محددة، مما يخلق تجربة أكثر تغمرًا.
على سبيل المثال، عندما يفتح اللاعب بابًا على الشاشة، يمكن لـ RTX Remix Logic أن يحفز تغييرات فورية في البيئة. تشمل هذه التغييرات:
- ضبط الظروف الحجمية (مثل الضباب أو الدخان)
- عرض محاكاة طقس مختلفة مع الجسيمات
- تغيير خواص المواد للأشياء
تم تصميم النظام لاكتشاف أكثر من 30 حدثًا شائعًا مختلفًا. عندما تحدث هذه الأحداث، يمكن لـ RTX Remix Logic إجراء تكييفات للحجميات، والجسيمات، وخواص المواد، وخصائص الضوء تلقائيًا. وهذا يضيف طبقة من الاستجابة كان من الصعب تحقيقها سابقًا في الرسوميات في الوقت الفعلي.
بالإضافة إلى ذلك، تقوم NVIDIA بتوسيع نطاق منصتها. لاحظت الشركة أنها تقدم الآن عملاء أصليين لكل من Linux و Fire TV. يشير هذا الإجراء إلى استراتيجية أوسع لدعم أنظمة بيئات الأجهزة المتنوعة خارج بيئة أجهزة الكمبيوتر التقليدية بنظام Windows.
حضور الرئيس التنفيذي وسياق الحدث
كانت الإعلانات المتعلقة بـ DLSS 4.5 وتقنيات الألعاب جزءًا من عرض أكبر في CES 2026. بينما كانت تحديثات الألعاب نقطة محورية مهمة، شمل الحدث نطاقًا أوسع من النقاش بقيادة الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA جنسن هوانغ. كان حاضرًا في وقت سابق من اليوم لمناقشة خارطة الطريق الأوسع للشركة والتقدم التكنولوجي.
يخدم العرض كمنصة رئيسية سنوية لشركة NVIDIA للإعلانات التكنولوجية للمستهلكين. من خلال استخدام منصة CES، تضمن الشركة الرؤية العالمية لأحدث ابتكاراتها في الرسوميات في الوقت الفوري والرسوميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. التركيز على الاستقرار الزمني و توليد الإطار يسلط الضوء على دفع الصناعة المستمر نحو دقة أعلى وأداء أكثر سلاسة في الألعاب.



