حقائق رئيسية
- قدمت Nvidia تقنية Gsync Pulsar في CES 2026.
- تعتمد التقنية على إضاءة خلفية متقطعة لمحاكاة معدل تحديث يصل إلى 1000 هرتز.
- تم تطوير Gsync Pulsar بالشراكة مع Mediatek.
- تتعطل الميزة تلقائياً إذا انخفض معدل التحديث عن 90 هرتز.
- تعمل Nvidia على تمكين الميزة عند 60 هرتز.
ملخص سريع
في CES 2026، كشفت Nvidia عن تطور جديد في تقنية العرض الخاصة بها تسمى Gsync Pulsar. بينما ركزت تقنية Gsync الأصلية على مزامنة معدلات التحديث مع معدلات الإطار لإزالة تمزق الشاشة، تتبنى Pulsar نهجاً مختلفاً للدقة البصرية. فهي تستخدم تقنية إضاءة خلفية متقطعة لمحاكاة معدلات تحديث عالية للغاية، بهدف توفير وضوح حركة استثنائي للゲيمرز.
يُعد ظهور Pulsar تحولاً في تركيز Nvidia نحو السلس البصري. بدلاً من الاكتفاء بتأخير الإدخال، تحاول هذه التقنية خداع العين البشرية لرؤية حركة أكثر سلاسة. ومن خلال التلاعب بالإضاءة الخلفية بشكل متزامن مع معدلات التحديث المتغيرة، تأمل Nvidia في سد الفجوة بين معدلات الإطار المرتفعة والانسيابية البصرية، وهو هدف تسعى إليه منذ تقديم توليد الإطارات في عام 2022.
تطور تقنية Gsync
عندما أطلقت Nvidia Gsync لأول مرة في 2013، كانت اختراقاً كبيراً للألعاب على أجهزة الكمبيوتر. في ذلك الوقت، كان تمزق الشاشة - الانقسام الرأسي في الصورة الناتج عن عدم تطابق معدلات الإطار ومعدلات التحديث - مشكلة شائعة. حلّت Gsync هذه المشكلة من خلال مزامنة معدل تحديث الشاشة مع معدل إطار اللعبة، لكنها تطلبت وحدة عتاد ملكية خاصة مثبتة في الشاشات، مما جعل التقنية باهظة الثمن ومعقدة للتنفيذ.
تغير المشهد مع وصول FreeSync من AMD، وهو منافس قدم قدرات مشابهة لمعدل التحديث المتغير دون الحاجة إلى وحدة مكلفة. على الرغم من أن FreeSync كان في البداية يغطي نطاقاً أضيق من معدلات الإطار، إلا أنه تمكن في النهاية من اللحاق. دفع هذا Nvidia لإطلاق برنامج "Gsync Compatible"، الذي سمح بمعدلات تحديث متغير على بطاقات رسوميات Nvidia دون وحدة العتاد الحصرية. بمرور الوقت، أصبحت معدلات التحديث المتغير توقعات قياسية لمعظم شاشات الألعاب والتلفزيونات.
كيف تعمل Gsync Pulsar
تم تصميم Gsync Pulsar لمعالجة وضوح الحركة بدلاً من تأخير الإدخال. تستخدم التقنية شاشة IPS متقطعة لتحسين شكل الأجسام المتحركة بسرعة للعين. يستند المفهوم إلى إدراك الحركة: قد يبدو الجسم المتحرك المستمر ضبابياً، لكن إذا اختفى هذا الجسم وظهر بسرعة، فإن الدماغ يدركه كأنه يتحرك بأقل قدر من الضبابية. تهدف Pulsar إلى محاكاة هذا التأثير من خلال التحكم في التقطيع الخلفي.
بينما حاولت تقنيات مثل إدراج الإطار الأسود (BFI) و ELMB Sync من Asus تحقيق نتائج مشابهة في الماضي، إلا أنهن كانت غالباً مرتبطات بشكل صارم بمعدل التحديث الأقصى للشاشة. تسمح Gsync Pulsar، التي تم تطويرها بالشراكة مع Mediatek، بتسريع الإضاءة الخلفية أو إبطائها ديناميكياً. ينتج عن هذه المزامنة مع معدل التحديث المتغير حركة سلسة دون القيود الصارمة لتقنيات التقطيع السابقة.
القيود والمتطلبات
على الرغم من تقدمها، تفرض Gsync Pulsar قيوداً تشغيلية محددة. بشكل افتراضي، ستتعطل التقنية تلقائياً إذا انخفض معدل التحديث عن 90 هرتز. هذا الإجراء الحماي ضروري لأن إبطاء الإضاءة الخلفية المتقطعة كثيراً يجعل تأثير التقطيع مرئياً للمستخدم، مما قد يسبب إجهاداً للعين وانزعاجاً. يمكن للمستخدمين تحديد الحد الأدنى يدوياً عند 75 هرتز، والذي يمثل الحد الأدنى المطلق للتقنية في وقت الإعلان.
أقرت Nvidia بهذه القيود وتعمل بنشاط على توسيع نطاق التقنية. ذكرت الشركة أنها تطور طريقة لتمكين Gsync Pulsar عند 60 هرتز. ومع ذلك، لا يزال من غير المعروف ما إذا كانت الجودة البصرية ستكون مقبولة عند معدلات التحديث المنخفضة هذه، حيث يمثل الحفاظ على وضوح الحركة دون إدخال انزعاج تحدياً تقنياً كبيراً.
انطباعات أولية وتوفر
أقيمت العروض الأولية لـ Gsync Pulsar في CES 2026. كان أحد أبرز العروض يضم لعبة Anno 117: Pax Romana. على الرغم من عدم كونها عنواناً تقليدياً بمعدل إطارات مرتفع، إلا أن الفرق في وضوح الحركة كان، حسبما ورد، واضحاً عند تدوير الكاميرا حول الخريطة. بدت التقنية قادرة على الوفاء بوعد بالسلاسة، خاصة عند التشغيل بمعدلات إطارات مرتفعة (200+ إطاراً في الثانية) على وحدات معالجة الرسوميات عالية الطرف.
ومع ذلك، سيحدث الاختبار الحقيقي في سيناريوهات معدل الإطار المتغير، خاصة بالقرب من عتبة 90 هرتز. من المتوقع أن تصل شاشات الألعاب المزودة بـ Gsync Pulsar إلى السوق خلال الأسبوع التالي للإعلان. بينما تظهر التقنية وعداً بتحسين السلاسة البصرية، من المهم ملاحظة أنها تركز على الدقة البصرية بدلاً من ميزة التنافسية أو تقليل تأخير الإدخال.



