📋

حقائق أساسية

  • أُطلق ميترويد برايم 4: بيeyond بعد 18 عاماً من ميترويد برايم 3: كوربشن
  • أُعيد تشغيل التطوير في يناير 2019 مع تولي ريترو ستوديوز مكان بانداي نامكو
  • صُمم مركز العالم المفتوح كحل وسط بين حرية العالم المفتوح وآليات الاستكشاف الأساسية لميترويد
  • تلقى اللعبة مراجعات إيجابية بالرغم من الانتقادات الموجهة لتصميم المركز والشخصيات الداعمة

ملخص سريع

أوضحت نينتندو الأسباب الكامنة وراء الاحتفاظ بتصميم مركز العالم المفتوح المثير للجدل في ميترويد برايم 4: بيeyond، على الرغم من الإدراك بأن اتجاهات اللاعبين تجاه ألعاب العالم المفتوح قد تغيرت خلال دورة التطوير الطويلة للعبة.

كشف فريق التطوير أن التراجع عن التصميم لم يكن ممكناً لأن المشروع كان قد أُعيد تشغيله مرة من قبل، وأن إجراء تغييرات إضافية كان سيتسبب في تأخيرات إضافية. صُمم المركز في الأصل كحل وسط لتحقيق توازن بين طموحات نينتندو التجريبية في العالم المفتوح وآلية اللعب التقليدية التي تركز على الاستكشاف في هذه السلسلة.

كما كشفت المقابلة أن التطوير كان في البداية من اختصاص بانداي نامكو قبل إعادة التشغيل في يناير 2019 مع ريترو ستوديوز، المطورين الأصليين لثلاثية برايم.

فلسفة التصميم والحلول الوسطة

تطرق فريق تطوير ميترويد برايم 4: بيeyond إلى منطقة المركز المثيرة للجدل في مقابلة حديثة. يضم المركز دراجة نارية يركبها اللاعبون عبر بيئة صحراء، وهو ما تعرض لانتقادات لعدم وجود هدف واضح.

أوضحت نينتندو أن التصميم نشأ من مناقشات التطوير المبكرة التي تأثرت بنجاح عناوين العالم المفتوح. ولاحظ الفريق أن طلب اللاعبين لتجربة ميترويد عالم مفتوح كان مرتفعاً في بداية المشروع.

ومع ذلك، كان هناك تناقض أساسي بين تصميم العالم المفتوح وهوية ميترويد الأساسية. كما ذكرت نينتندو: "إن عنصر ميترويد الأساسي المتمثل في 'زيادة مساحات الاستكشاف من خلال إطلاق قوى جديدة' لا يتوافق بشكل كبير مع 'الحرية في الذهاب إلى أي مكان من البداية' في العوالم المفتوحة".

كان الحل عبارة عن منطقة مركز محدودة يمكن استكشافها بحرية، وتتصل بمناطق أخرى في اللعبة. كان الهدف من الدراجة النارية توفير خيار حركة مُرضٍ ي "يقلل من حدة التوتر الناتج عن الاستكشاف، وينظم إيقاع اللعبة بأكملها".

تحديات جدول التطوير

أثّر رحلة التطوير التي استمرت 18 عاماً للعبة بشكل كبير على قرارات التصميم. أُعلن عن ميترويد برايم 4 لأول مرة في E3 2017، وكان بانداي نامكو هو المطور في البداية.

واجه التطوير عقبة كبيرة في يناير 2019 عندما قررت نينتندو أن المشروع "لم يصل إلى المستوى المطلوب". أدى هذا إلى إعادة تشغيل كاملة مع عودة ريترو ستوديوز لقيادة المشروع.

بحلول الوقت الذي أدرك فيه الفريق أن انطباعات اللاعبين تجاه ألعاب العالم المفتوح قد تغيرت، كانت اللعبة قد استغرقت وقتاً أطول بكثير من المتوقع للإكمال. جعلت إعادة التشغيل السابقة من التغييرات التصميمية الإضافية أمراً غير عملي.

ذكرت نينتندو: "لقد أُعيد تشغيل التطوير مرة من قبل... لذا كان التراجع عن التطوير مرة أخرى خارج نطاق السؤال، وقررنا المضي قدماً مع رؤيتنا الأصلية".

كما اتخذ الفريق خيارات متعمدة لتجنب دمج اتجاهات الألعاب الحديثة. وأشارت نينتندو إلى أنه على الرغم من تطور ألعاب القنص والعمل مع زيادة السرعة، إلا أن تبني هذه التغييرات "كان سيجعل من الصعب بناء إيقاع لعبة مغامرة".

الآليات الأساسية والقوى النفسية

فكرة ساموس تكتسب قوى نفسية سبقت إعادة تشغيل ريترو ستوديوز. نشأت هذه الآلية كحل لسبب تمكن ساموس الآن من التحكم في القصف الاتجاهي لشعاع الشحن.

بعد تولي ريترو ستوديوز للتطوير، طلبت نينتندو من الاستوديو تنفيذ ميزات لعب إضافية توسع على مجموعة القوى النفسية هذه. وهذا يشير إلى أن القوى النفسية أصبحت آلية أكثر مركزية تحت إشراف ريترو.

أولى منهج التطوير الأولوية للحفاظ على هوية السلسلة على متابعة الاتجاهات. خلصت نينتندو إلى أن اللعبة "منفصلة إلى حد كبير عن تغيرات العصر"، مؤكدة التزامها بمبادئ التصميم الأساسية للسلسلة.

على الرغم من الجدل المحيط بتصميم المركز، أُطلقت اللعبة لتلقى مراجعات إيجابية بالرغم من ذلك، حيث منحها آي جي إن 8/10 ووصفها بأنها "إحياء ممتاز، وإن كان غير متساوٍ نسبياً، يصل إلى ارتفاعات تستحق اسم ميترويد في أفضل لحظاتها".

"إن عنصر ميترويد الأساسي المتمثل في 'زيادة مساحات الاستكشاف من خلال إطلاق قوى جديدة' لا يتوافق بشكل كبير مع 'الحرية في الذهاب إلى أي مكان من البداية' في العوالم المفتوحة"

— نينتندو، فريق تطوير ميترويد برايم 4

"لقد أُعيد تشغيل التطوير مرة من قبل (عندما بدأنا من جديد مع ريترو ستوديوز) لذا كان التراجع عن التطوير مرة أخرى خارج نطاق السؤال، وقررنا المضي قدماً مع رؤيتنا الأصلية"

— نينتندو، فريق تطوير ميترويد برايم 4

"اخترنا بنشاط عدم أخذها في الاعتبار. لذلك، أعتقد أن هذه اللعبة منفصلة إلى حد كبير عن تغيرات العصر"

— نينتندو، فريق تطوير ميترويد برايم 4