حقائق رئيسية
- يستخدم Nex Playground كاميرا ومعالجة ذكاء اصطناعي للرؤية الحاسوبية لتتبع الحركة من أجل الألعاب التفاعلية.
- يتم مقارنة النظام بإصدار مبسط من Kinect الخاص بـ Microsoft ووضع اللعب الجماعي المحلي للـ Wii الأصلي.
- ديفيد لي هو الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Nex.
- حقق Nex Playground مبيعات تفوقت على Xbox في نوفمبر.
- تستخدم المنصة اشتراكًا يسمى Nex PlayPass للألعاب الجديدة.
ملخص سريع
نجح Nex Playground في تأسيس مكانة قوية لنفسه خلال العامين الماضيين، حيث استحوذ على اهتمام الأطفال والآباء على حد سواء. هذا الجهاز المدمج يتصل بالشاشة التلفزيونية ويستخدم كاميرا مدمجة مع معالجة ذكاء اصطناعي للرؤية الحاسوبية لتتبع حركة المستخدم من أجل ألعاب تفاعلية.
غالبًا ما يُقارن النظام بإصدار مبسط من Kinect الخاص بـ Microsoft، كما أنه يدمج ميزات اللعب الجماعي المحلي التي تذكرنا بـ Wii الأصلي. تحدث ديفيد لي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Nex، عن تطور الشركة من تطبيق لتتبع كرة السلة إلى بديل بارز لأجهزة الألعاب الإلكترونية. ومن الجدير بالذكر، حقق Nex Playground نجاحًا تجاريًا كبيرًا بتجاوزه مبيعات Xbox في شهر نوفمبر. وتقدم المنصة خدمة اشتراك تسمى PlayPass، ونجحت في جذب علامات تجارية كبرى لتطوير محتوى لنظامها البيئي.
صعود Nex Playground
خلال العامين الماضيين، أثبت Nex Playground كونه لاعبًا فريدًا في ساحة الترفيه التفاعلي. يتكون الجهاز من صندوق صغير يوضع أمام شاشة التلفزيون، ويعتمد على نظام كاميرا مقترن بـ معالجة ذكاء اصطناعي للرؤية الحاسوبية لتتبع الحركة البدنية، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع الألعاب دون الحاجة إلى عصي التحكم التقليدية.
تم تصميم تجربة اللعب لتكون سهلة الوصول واجتماعية. وتتم مقارنة النظام بـ Kinect الخاص بـ Microsoft، حيث يقدم تجربة خالية من اليدين يسهل تناولها للجماهير الأصغر سنًا. بالإضافة إلى ذلك، يدمج عناصر اللعب الجماعي المحلي التي اشتهرت بها Nintendo Wii الأصلية، تشجيع الأسر على اللعب معاً في نفس الغرفة.
وفقًا للنقاش المتعلق بتطوير الجهاز، وجد Nex Playground صدى طيبًا لدى الأطفال والآباء على حد سواء. ويرجع هذا الأثر المزدوج على الأرجح إلى الطبيعة الحدسية لضوابط الحركة والتركيز على الترفيه النشط والمشترك بدلاً من وقت الشاشة المنفرد.
من كرة السلة إلى الألعاب 🎮
بدأ رحلة Nex Playground مع تركيز مختلف تماماً. قام ديفيد لي، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ Nex، بتطوير تطبيق لتتبع كرة السلة في البداية. ومن خلال تلك العملية، اكتسب الفريق خبرة قيمة في تقنية تتبع الحركة والرؤية الحاسوبية.
الانتقال من تطبيق تتبع الرياضة إلى جهاز ألعاب كامل يتطلب تغييرًا كبيرًا في الاستراتيجية. كان رؤية لي هي إنشاء جهاز يمكنه جمع الناس معاً من خلال اللعب التفاعلي. ومن خلال الاستفادة من التكنولوجيا المستخدمة أصلاً في تتبع الكرات، استطاعت الشركة إنشاء نظام يتتبع حركة الإنسان بدقة في بيئة غرفة المعيشة.
سمح لهذا التحول لـ Nex بالدخول إلى سوق الألعاب التنافسية من خلال تقديم بديل مميز عن الأجهزة التقليدية. بدلاً من المنافسة مباشرة من خلال الرسوميات عالية الجودة وعصابي التحكم المعقدة، ركزوا على سهولة الوصول والتفاعل الجسدي.
نموذج العمل والشراكات
يعمل Nex Playground وفقًا لنموذج عمل يشمل مبيعات الأجهزة والاشتراكات البرمجية. والمكون الرئيسي لهذه الاستراتيجية هو Nex PlayPass. تقدم خدمة الاشتراك هذه وصول المستخدمين إلى مكتبة من الألعاب الجديدة، مما يضمن تدفقًا ثابتًا للمحتوى للمنصة.
بالإضافة إلى نموذج الاشتراك، سعت Nex بنشاط نحو شراكات مع علامات تجارية كبرى لتعزيز مكتبة الألعاب الخاصة بها. استطاعت الشركة إقناع لاعبين صناعيين كبيرين ببناء ألعاب خاصة بـ Nex Playground. وتعد هذه التعاونات أمرًا حاسمًا لاستدامة المنصة، حيث تجلب حقوقًا ملكية فكرية وشخصيات معروفة إلى النظام.
نجاح هذه الشراكات وأداء مبيعات الجهاز واضح في بيانات السوق الحديثة. في إنجاز ملحوظ، استطاع Nex Playground تجاوز مبيعات Xbox خلال شهر نوفمبر، مما يشير إلى قوة الطلب المستهلك وفعالية التموضع السوقي.
الخاتمة
Nex Playground تطورًا ناجحًا في ألعاب التحكم بالحركة. من خلال دمج ذكاء اصطناعي للرؤية الحاسوبية مع نهج مناسب للعائلة، أنتجت Nex منتجًا يتردد صداه لدى جمهور واسع. يوضح الانتقال من تطبيق تتبع كرة السلة إلى جهاز تجاوز مبيعات Xbox في نوفمبر قدرة الشركة على التكيف والابتكار.
بFoundation متين قائم على اشتراك Nex PlayPass ودعم من علامات تجارية كبرى، يبدو المستقبل واعدًا لهذا الجهاز البديل. ومع استمرار تطور صناعة الألعاب، يثبت Nex Playground أنه لا يزال هناك شوق كبير للترفيه الجسدي التفاعلي الذي يجمع الناس معاً.
