حقائق أساسية
- تتطلب اللعبة من اللاعبين العثور على 15 كلمة من فئة معينة لتلبية الحد الأدنى من المتطلبات.
- يُسمح بالإجابات متعددة الكلمات، مثل 'NEW YORK' و 'NORTH DAKOTA' للحرف N.
- توفر اللعبة تلميحين وزر ترتيب لإعادة ترتيب الأحرف حسب التكرار.
- كانت ملهمة من لعبة ورق وقلم كانت تُلعب أثناء رحلات الطريق لزيارة الجدة الكبرى.
ملخص سريع
أُطلقت لعبة كلمات جديدة بعنوان A to Z، ملهمة من تقليد عائلي في لعب الألعاب باستخدام الورق والقلم أثناء رحلات الطريق الطويلة. قام المطور بقضاء العطل لإعادة إحياء هذه الذاكرة في صورة رقمية يمكن الوصول إليها عبر a26z.fun. الهدف الأساسي هو تحديد 15 كلمة ضمن فئة معينة بأسرع وقت ممكن.
بمجرد تحقيق الحد الأدنى المكون من 15 كلمة، يصبح اللاعبون حرين في مواصلة التخمين لفترة غير محدودة. تستخدم اللعبة نظام تلميحات فريد حيث تشير الأحرف إلى عدد الكلمات المستهدفة التي تبدأ بهذا الحرف المحدد. على سبيل المثال، تشير 'A¹' إلى كلمة واحدة تبدأ بحرف A، بينما تشير 'N²' إلى كلمتين تبدأان بحرف N.
تشمل الآليات الرئيسية السماح بالإجابات متعددة الكلمات، مما يميز اللعب عن مسابقات الكلمات القياسية. إذا كانت الفئة هي 'ولايات الولايات المتحدة' والتلميح هو N²، فكل من 'NEW YORK' و 'NORTH DAKOTA' يعتبران إجابات صحيحة. كما توفر اللعبة تخمينات غير محدودة، وتلميحين لكل جلسة، وزر ترتيب لإعادة ترتيب الأحرف حسب التكرار.
آليات اللعب والقواعد
تتمحور ألعاب A to Z حول الاستنتاج المنطقي ومعرفة الفئات. يتم عرض فئة ومجموعة من الأحرف على اللاعبين، كل حرف مصحوب برقم علوي يشير إلى عدد الكلمات المستهدفة التي تبدأ بهذا الحرف. يسمح هذا النظام للاعبين باستراتيجية تخميناتهم بناءً على تكرار الأحرف ضمن الفئة.
ميزة مميزة في اللعبة هي السماح بالإجابات متعددة الكلمات. على عكس العديد من ألعاب الكلمات التي تتطلب كلمات مفردة، تستوعب A to Z الأسماء أو العبارات المركبة. قدم المطور مثالاً لتوضيح هذه الآلية:
- الفئة: ولايات الولايات المتحدة
- الأحرف: A¹ M¹ N² S²
- الإجابات: ALABAMA, MONTANA, NEW MEXICO, SOUTH DAKOTA
في هذا المثال، للحرف N علامة علوية تساوي 2، مما يسمح بإدخالين مميزين: NEW MEXICO و NEW YORK (إذا سمحت الفئة بذلك). تتضمن اللعبة أيضاً ميزات مساعدة للاعب. هذه تشمل تخمينات غير محدودة، مما يزيل ضغط عدد المحاولات المحدود، وتلميحين محددين يمكن استخدامهما عند التعثر. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر زر ترتيب لإعادة ترتيب الأحرف حسب التكرار، مما يساعد اللاعبين على تصور الأحرف الأكثر احتمالاً لإحراز نقاط.
الإلهام والتطوير
يتأصل إنشاء A to Z في التاريخ الشخصي. يصف المطور نفسه بأنه 'متساعد طويل الأمد' قرر تحويل هواية عائلية إلى صورة رقمية. كانت اللعبة الأصلية نشاطاً بسيطاً باستخدام الورق والقلم تُلعب أثناء القيادة الطويلة لزيارة الجدة الكبرى للمطور. بعد وفاة الجدة الكبرى، استخدم المطور موسم العطل لإعادة إنشاء اللعبة كtribute رقمية.
يقوم المطور بمقارنة A to Z بألعاب كلمات شائعة أخرى موجودة حالياً في السوق. على وجه التحديد، يذكر Connections و Strands كألعاب توفر رضاً مشابهاً. ومع ذلك، يؤكد أن A to Z يقدم 'تعقيداً استنتاجياً' فريداً يميزه عن هذه الألعاب المعاصرة. يركز الأمر على منطق تضييق الاحتمالات بناءً على عدد الأحرف بدلاً من مجرد العثور على الكلمات داخل شبكة.
تم مشاركة المشروع مع المجتمع في 7 يناير 2026، عبر منصة مرتبطة بـ Y Combinator. نال المنشور انتباهاً فورياً، حيث حصل على 4 نقاط وولد نقاشاً بين المستخدمين المهتمين بتقاطع التكنولوجيا وألعاب نمط الحياة.
التوافر والوصول
A to Z متاح حالياً عبر الإنترنت على موقعه المخصص. يمكن الوصول إلى اللعبة لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت، دون الحاجة لتنزيلات أو تثبيتات. صُممت لتكون تجربة خفيفة الوزن قائمة على المتصفح مناسبة لجلسات سريعة أو لعب ممتد.
تستهدف اللعبة جمهوراً عريضاً، خاصة أولئك الذين يستمتعون بألغاز الكلمات والتحديات المنطقية. باعتماد الفئات على مواضيع مألوفة مثل 'الفواكه الحجرية'، 'ولايات الولايات المتحدة'، و'سلالات الكلاب'، تضمن اللعبة سهولة الوصول للاعبين العاديين مع تقديم تحدي للهواة. يشير اختيار المطور لإطلاق اللعبة بعد العطل بقليل إلى رغبته في مشاركة المشروع الشخصي مع جمهور أوسع كطريقة لاحترام التقاليد العائلية.
"مساعد طويل هنا. كانت عائلتي تمتلك لعبة ورق وقلم كنا نلعبها في القيادة الطويلة لزيارة جدتي الكبرى."
— مطور اللعبة
"إذا كنت مهتماً بـ Connections أو Strands، فإن هذه تلبي نفس الشغف ولكن مع تعقيد استنتاجي."
— مطور اللعبة




