حقائق رئيسية
- أنتوني غوتو هو مهندس في نتفليكس مع 15 عاماً من الخبرة في نتفليكس ويوبر.
- غوتو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيعمل كلغة برمجة عالية المستوى، مما ي الديمقراطية عملية البرمجة.
- ينصح المهندسين الجدد بالتركيز على تعلم تصميم الأنظمة للبقاء تنافسياً.
- غوتو يقارن تأثير الذكاء الاصطناعي بالتوسع الذي سببته محركات ألعاب الفيديو.
- جون كارماك، مبرمج دوم الرئيسي، ذكر أن التقدم البرمجي جعل الأعمال البدائية المبكرة غير ذات صلة.
ملخص سريع
أنتوني غوتو، مهندس في نتفليكس، صرح بأنه لا يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى إنهاء مسارات المهندسين البرمجيين. مع 15 عاماً من الخبرة تشمل نتفليكس ويوبر، غالباً ما يقوم غوتو بتوجيه الخريجين الجدد الذين يعبرون عن قلق بشأن آفاق الوظائف. يجادل غوتو بأن الذكاء الاصطناعي يعمل كطبقة تجريد إضافية، مشابهة للغة برمجة عالية المستوى، مما سيديمقراطية عملية البرمجة بدلاً من إزالتها. يتوقع غوتو أن الطلب على المزيد من التطبيقات والنظام البيئية سيزداد، مما يتطلب المزيد من المهندسين. ينصح الغرباء بالتركيز على تصميم الأنظمة للبقاء تنافسياً. يرسم غوتو مقارنات بصناعة ألعاب الفيديو، حيث وسعت محركات مثل id Tech السوق رغم تغييرها لطبيعة عمل البرمجة.
معالجة مخاوف الخريجين
غالباً ما يواجه أنتوني غوتو القلق من الخريجين الجدد بشأن مستقبل مسيرتهم المهنية. يلاحظ أن المخاوف المتعلقة بالذكاء الاصطناعي هي من أهم المخاوف التي يسمعها عند توجيه الموظفين أو التحدث مع الطلاب المستعدين للمقابلات. يعترف غوتو بأنه لا يوجد نقص في آراء حول قيمة درجات علوم الكمبيوتر مع صعود سريع لأدوات الذكاء الاصطناعي الوكالة. ومع ذلك، يطمئن الخريجين بأن آفاقهم الوظيفية ليست يائسة.
يرى غوتو المسار الحالي للذكاء الاصطناعي كمحفز للطلب المتزايد بدلاً من استبدال للمهندسين البشريين. يشرح أنه مع جعل الأدوات البرمجة أكثر سهولة، سيزداد الشوق للوظائف والأنظمة البيئية الجديدة. قال غوتو: "سنرى بعض الأشياء المذهلة، لكن شوقنا للمزيد من الوظائف، المزيد من التطبيقات، المزيد من النظم البيئية سيزداد فقط، وسيزداد أكثر فأكثر". يعتقد أن هذا التحول سيؤدي إلى عالم يمكن فيه للجميع البرمجة، مما يستلزم المزيد من العمل الهندسي لإدارة المشهد الرقمي الموسع.
الذكاء الاصطناعي كطبقة تجريد
يصف غوتو الذكاء الاصطناعي ليس كقاتل للوظائف، بل كأداة تبسط العمليات المعقدة. يقارن صعود الذكاء الاصطناعي بتطور محركات ألعاب الفيديو لتوضيح وجهة نظره، يشير غوتو إلى جون كارماك، المبرمج الرئيسي لـ دوم. ذكر كارماك في عام 2025 أن التقدم البرمجي جعل بعض عمله المبكر "غير ذي صلة مثل صيانة عجلات عربة". يجادل غوتو بأنه بينما تصبح المهام منخفضة المستوى المحددة غير قديمة، تتوسع الصناعة لإنشاء تحديات جديدة وأكثر تعقيداً. كتب كارماك: "وسع محركات الألعاب بشكل جذري نطاق الأشخاص المشاركين في تطوير الألعاب، رغم أنها أقلت أهمية الكثير من هندستي المفضلة للأنظمة". يعتقد غوتو أن الذكاء الاصطناعي سيتبع هذا المسار نفسه، كطبقة تجريد قوية ت الديمقراطية عملية البرمجة.
مستقبل الهندسة
رغم تفاؤله، يعترف غوتو بأن توقعه قد يكون غير دقيق. ومع ذلك، يستند توقعه إلى المسار التاريخي للتقدم التكنولوجي. يجادل بأن الصناعة رأت العديد من الحالات التي تم فيها تجريد العمليات المعقدة بطرق قوية. النادراً ما يكون النتيجة إلغاء المهنة، بل تحولاً في المهارات المطلوبة. يتصور غوتو مستقبلاً يستخدم فيه المهندسون تصميم الأنظمة كأداة رئيسية.
يؤكد غوتو على أهمية التكيف مع هذه التغييرات. ينصح المهندسين بالتأكد من فهمهم لـ تصميم الأنظمة. قال: "في المستقبل، من المحتمل أن ننتهي باستخدام تصميم الأنظمة كأداة". مع تعامل الذكاء الاصطناعي مع المزيد من البرمجة الروتينية، ستصبح قيمة فهم كيفية تفاعل النظم وتطورها أمراً بالغ الأهمية. سيتحول دور المهندس من كتابة كل سطر من التعليمات البرمجية إلى توجيه النظم المعقدة باستخدام أدوات متقدمة.
الخاتمة
غالباً ما يهيمن على النقاش حول الذكاء الاصطناعي والهندسة البرمجية مخاوف التقادم. يقدم أنتوني غوتو رواية معارضة متأصلة في السياق التاريخي والخبرة الصناعية. من خلال النظر إلى الذكاء الاصطناعي كقوة ت democratisation مشابهة لمحركات ألعاب الفيديو، يرسم صورة لصناعة متزايدة بدلاً من صناعة م shrinking. المفتاح للبقاء في هذا المشهد المتطور هو القدرة على التكيف والتركيز على المهارات المعمارية عالية المستوى. بالنسبة لجيل المهندسين الحالي، الرسالة واضحة: ستتغير الأدوات، لكن الحاجة إلى البنائين الماهرين ستبقى.
"سنرى بعض الأشياء المذهلة، لكن شوقنا للمزيد من الوظائف، المزيد من التطبيقات، المزيد من النظم البيئية سيزداد فقط، وسيزداد أكثر فأكثر."
— أنتوني غوتو، مهندس في نتفليكس
"إذن، في النهاية، أعتقد أن هذا سيكون آخر، في الأساس، مستوى من لغة البرمجة، لغة برمجة عالية المستوى."
— أنتوني غوتو، مهندس في نتفليكس
"تصميم الأنظمة هو بالضبط ما أحاول أن أضمن أن المهندسين الجدد يفهمونه."
— أنتوني غوتو، مهندس في نتفليكس
"في المستقبل، من المحتمل أن ننتهي باستخدام تصميم الأنظمة كأداة."
— أنتوني غوتو، مهندس في نتفليكس
Key Facts: 1. أنتوني غوتو هو مهندس في نتفليكس مع 15 عاماً من الخبرة في نتفليكس ويوبر. 2. غوتو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيعمل كلغة برمجة عالية المستوى، مما ي الديمقراطية عملية البرمجة. 3. ينصح المهندسين الجدد بالتركيز على تعلم تصميم الأنظمة للبقاء تنافسياً. 4. غوتو يقارن تأثير الذكاء الاصطناعي بالتوسع الذي سببته محركات ألعاب الفيديو. 5. جون كارماك، مبرمج دوم الرئيسي، ذكر أن التقدم البرمجي جعل الأعمال البدائية المبكرة غير ذات صلة. FAQ: Q1: هل سيستبدل الذكاء الاصطناعي المهندسين البرمجيين؟ A1: وفقاً لمهندس نتفليكس أنتوني غوتو، لن يستبدل الذكاء الاصطناعي المهندسين البرمجيين. بدلاً من ذلك، يرى الذكاء الاصطناعي كأداة ت الديمقراطية عملية البرمجة وتزيد الطلب على المزيد من التطبيقات والوظائف. Q2: ما النصيحة التي يعطيها أنتوني غوتو للخريجين الجدد؟ A2: ينصح غوتو الخريجين الجدد بالتركيز على تعلم تصميم الأنظمة. يعتقد أنه مع تعامل الذكاء الاصطناعي مع المزيد من البرمجة الروتينية، ستصبح القدرة على تصميم النظم المعقدة أكثر المهارات قيمة للمهندسين. Q3: كيف يقارن غوتو الذكاء الاصطناعي بتقنيات الماضي؟ A3: يقارن غوتو الذكاء الاصطناعي بمحركات ألعاب الفيديو. يلاحظ أنه رغم أن المحركات غيرت كيفية صنع الألعاب وجعلت بعض المهارات منخفضة المستوى غير قديمة، إلا أنها وسعت الصناعة بشكل كبير وأوجدت فرصاً جديدة."وسع محركات الألعاب بشكل جذري نطاق الأشخاص المشاركين في تطوير الألعاب، رغم أنها أقلت أهمية الكثير من هندستي المفضلة للأنظمة."
— جون كارماك، مبرمج دوم الرئيسي


