حقائق رئيسية
- كشفت ليغو عن "القرنة الذكية" في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس.
- تحتوي القرنة الذكية على مستشعرات وإضاءة ومكبر صوت ولكنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي ولا تتطلب اتصالاً بالإنترنت.
- ستطلق ثلاث مجموعات مستوحاة من "حرب النجوم" في الأول من مارس، بأسعار 70 و100 و160 دولاراً.
- تتيح التقنية للقرى أن تشعر بالضوء والحركة وقربها من القرى الأخرى.
ملخص سريع
كشفت ليغو عن سلسلة جديدة من القرى المبنية على الرقائق تسمى اللعب الذكي، وتركز على جهاز معروف باسم القرنة الذكية. وكشفت عن هذه التقنية في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس، وهي تمثل ما تسميه الشركة "واحدة من أكبر التطورات" منذ عام 1978. القرنة الذكية بنفس حجم القرنة الكلاسيكية المربعة ولكنها تحتوي على مستشعرات وإضاءة ومكبر صوت صغير.
كانت ردود فعل المعجبين البالغين مختلطة. بينما أثارت بعضهم فضولاً القدرات، عبر آخرون عن قلقهم من "التكنولوجية" للعبة وزيادة الأسعار المحتملة. تتيح التقنية للقرى أن تشعر بالحركة والضوء وقربها من التماثيل الأخرى. وهي تشحن لاسلكياً وتقوم بتشغيل أصوات مبرمجة مسبقاً دون الحاجة إلى اتصال دائم بالإنترنت. ستطلق أولى المجموعات التي تضم هذه التقنية في الأول من مارس.
تقنية جديدة كشفت عنها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 🧱
قدمت ليغو نظام اللعب الذكي في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس. ويشكل القرنة الذكية قلب هذا النظام. ورغم أنها تحافظ على أبعاد القرنة القياسية المربعة - وهي تصميم لم يتغير بشكل كبير منذ ثلاثينيات القرن العشرين - إلا أنها مليئة بالتكنولوجيا الحديثة. يدفع هذا التحرك اللعبة التي اشتهرت بكونها تقليدية إلى عالم التكنولوجيا المدمجة بشكل أعمق.
تحتوي القرنة الذكية على مستشعرات يمكنها اكتشاف الضوء وحركة اللاعب وقربه من التماثيل الأخرى. عند استخدام عدة قرى ذكية معاً، تتواصل لاسلكياً، مما يتيح للمجموعات أن تتفاعل بطرق متناسقة. تؤكد ليغو أن النظام لا يعتمد على الذكاء الاصطناعي أو اتصال دائم بالإنترنت. بدلاً من ذلك، تشحن القرى لاسلكياً وتقوم بتشغيل أصوات مبرمجة مسبقاً مباشرة من مكبرات الصوت المدمجة. إليك أمثلة على هذه التفاعلات:
- طائرات تطن عند ميلها
- محركات السيارات تطن أثناء السباق
- تماثيل تتحدث مع بعضها البعض
- سيوف ضوئية تتصادم مع تأثيرات صوتية
ردود فعل مختلطة من المعجبين البالغين 🗣️
أظهرت قاعدة المعجبين البالغين، المعروفة باسم AFOLs (Adult Fans of Lego)، استجابة مقسمة للكشف. كشفت المناقشات عبر الإنترنت عن مخاوف من البنائين وأولياء الأمور المخضرمين فيما يتعلق بالاعتماد المتزايد على الإلكترونيات في الألعاب التي تقودها الخيالة تقليدياً. يخشى بعض المراقبين الصناعيين والنقاد التقليديين أن تزيد التقنية المضافة من الأسعار retail بشكل كبير.
على الرغم من المخاوف، يرى بعض المعجبين إطلاق اللعبة كألغاز محتملة ومحيرة. عبر جيك دول، وهو معجب بليغو يبلغ من العمر 33 عاماً، عن أفكاره في هذا الشأن. قال دول: "لقد أحببت الإبداع الذي ينطوي عليه البناء دون القرى الذكية". "أعتقد أنهم سيضعون استثمارات أكبر في التكنولوجيا لأنه يمكن أن يزيد سعر الشراء الإجمالي".
ومع ذلك، لم تكن كل الملاحظات سلبية. سأل ريد إكزلي، وهو أب يبلغ من العمر 43 عاماً ومعجب يملك أكثر من 50 مجموعة، عن مدى دوام الحماس للأطفال. ولاحظ: "من المحتمل أن يستمتع أطفالي بجدة الأصوات والتفاعلية. ومع ذلك، أشك في أن هذه الجدة سㅌسرع ما لبثت أن تتلاشى وستظل لعبة ليغو دون تغيير كبير".
التسعير والتوفر 🛒
ستظهر تقنية القرنة الذكية لأول مرة في ثلاث مجموعات مستوحاة من حرب النجوم. من المقرر أن تصل هذه المجموعات إلى رفوف المتاجر في الأول من مارس. يشمل هيكل التسعير للإطلاق الأولي:
- مجموعة دارث فيدر بسعر 70 دولاراً (473 قطعة)
- مجموعة لوك ريد فايف إكس-وينغ بسعر 100 دولار (584 قطعة)
- مجموعة غرفة عرش دارث فيدر دوّال وإيه-وينغ بسعر 160 دولاراً (962 قطعة)
تعد المخاوف المتعلقة بالتكلفة موضوعاً رئيسياً بين النقاد. أشار خبير الألعاب البالغ من العمر 50 عاماً ورئيس تنفيذي سابق في متاجر玩具 "أر يو أس"، بوب فريدلاند، إلى الضغط المالي على المستهلكين. أشار فريدلاند إلى إصدار حديث لليغو لمجموعة حرب النجوم المكونة من 9000 قطعة بسعر 999 دولاراً، ملاحظاً أن الشركة تخاطر بإبعاد العملاء الذين يتأثرون بالتضخم. صرح فريدلاند: "ستواجه هذه القرى بالتأكيد الشعور الموجود أصلاً بأن ليغو باهظة الثمن".
الاستراتيجية الشركات والسياق 🏢
تنظر ليغو إلى نظام اللعب الذكي ليس على أنه تغيير في الاتجاه، بل كتوسع لعلامتها التجارية. أكد توم دونالدسون
هذا ليس أول محاولة لليغو لدمج التكنولوجيا. أطلقت الشركة سابقاً ليغو ميندستورمز في عام 1998 للروبوتات وسلسلة ليغو سوبر ماريو في عام 2020. بينما يربط بعض النقاد "التكنولوجية" للألعاب بدمج الذكاء الاصطناعي في الدمى، تؤكد ليغو أن نظامها لا يستخدم الذكاء الاصطناعي. اقترح بوب فريدلاند أن نظام اللعب الذكي قد يكون بديلاً أفضل من وقت الشاشة. قال فريدلاند: "من المحتمل أن ينظر الآباء الذين يخشون التكنولوجيا إلى هذا على أنه بديل أفضل من الهاتف أو آيباد". "أعتقد أن هذا حل أفضل بكثير من الألعاب الذكية الموجودة في السوق".
"لقد أحببت الإبداع الذي ينطوي عليه البناء دون القرى الذكية. أعتقد أنهم سيضعون استثمارات أكبر في التكنولوجيا لأنه يمكن أن يزيد سعر الشراء الإجمالي."
— جيك دول، معجب بليغو
"هذا ليس تغييراً في الاتجاه عما كانت عليه علامة ليغو التجارية دائماً. إنه توسع - نحن نظل مخلصين لعلامتنا التجارية مع الابتكار لتلبية طريقة لعب الأطفال اليوم."
— توم دونالدسون، رئيس مختبر الإبداع للعب لدى ليغو
"ستواجه هذه القرى بالتأكيد الشعور الموجود أصلاً بأن ليغو باهظة الثمن."
— بوب فريدلاند، خبير الألعاب
Key Facts: 1. كشفت ليغو عن "القرنة الذكية" في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في لاس فيغاس. 2. تحتوي القرنة الذكية على مستشعرات وإضاءة ومكبر صوت ولكنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي ولا تتطلب اتصالاً بالإنترنت. 3. ستطلق ثلاث مجموعات مستوحاة من "حرب النجوم" في الأول من مارس، بأسعار 70 و100 و160 دولاراً. 4. تتيح التقنية للقرى أن تشعر بالضوء والحركة وقربها من القرى الأخرى. FAQ: Q1: ما هي قرة ليغو الذكية؟ A1: قرة ليغو الذكية هي قرة مبنية على رقائق تحتوي على مستشعرات وإضاءة ومكبر صوت. وهي بنفس حجم القرنة الكلاسيكية المربعة وهي جزء من نظام اللعب الذكي الجديد الذي كشفت عنه في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية. Q2: متى ستكون مجموعات القرنة الذكية متاحة؟ A2: ستصل أول ثلاث مجموعات مستوحاة من "حرب النجوم" التي تضم تقنية القرنة الذكية إلى رفوف المتاجر في الأول من مارس. Q3: هل تتطلب القرنة الذكية اتصالاً بالإنترنت؟ A3: لا، تؤكد ليغو أن نظام القرنة الذكية لا يعتمد على الذكاء الاصطناعي أو اتصال دائم بالإنترنت. تشحن القرى لاسلكياً وتقوم بتشغيل أصوات مبرمجة مسبقاً."من المحتمل أن يستمتع أطفالي بجدة الأصوات والتفاعلية. ومع ذلك، أشك في أن هذه الجدة سسرع ما لبثت أن تتلاشى وستظل لعبة ليغو دون تغيير كبير."
— ريد إكزلي، معجب بليغو




