حقائق هامة
- صرح مسؤول في شركة LEGO أن "اللعبة الذكية" ستظل موجودة وهي "طبقة إضافية" لتجربة اللعب الأساسية الجسدية.
- تتميز "اللعبة الذكية" بقطع مربعة الشكل مقاس 2x4 مليئة بالاستشعارات التي تكتشف الحركة واللون وتتصل لاسلكياً بالبلاطات الذكية لفتح أوضاع محددة.
- اللعب لا يتطلب شاشات، على الرغم من وجود تطبيق "الرقابة الأبوية" لبرامج التثبيت.
- تم تطوير التكنولوجيا بناءً على الدروس المستفادة من مشاريع سابقة مثل LEGO Super Mario و Hidden Side لتجنب أن تكون محددة جداً.
- من المقرر إطلاق مجموعات "اللعبة الذكية" الأولية، بما في ذلك طائرات Star Wars X-Wing و TIE Fighter، في شهر مارس.
ملخص سريع
بعد الكشف عن اللعبة الذكية من LEGO، تAddressت الشركة المخاوف التي تفيد بأن التكنولوجيا الجديدة قد تهدد أسسها الأساسية في اللعب الجسدي. وفي حديثه لوسائل الإعلام، أوضح مسؤول في شركة LEGO فديريكو بيجر أن "اللعبة الذكية" تمثل "تطوراً تكميلياً" بدلاً من الانحراف عن البناء التقليدي. والتكنولوجيا، التي تم الكشف عنها في معرض CES في لاس فيغاس، تستخدم قطعاً مليئة بالاستشعارات لإنشاء تجارب تفاعلية دون الحاجة إلى الشاشات أثناء اللعب. ورغم الانتقادات التي وجهتها بعض مجموعات رعاية الأطفال بخصوص التأثير المحتمل على الخيال، تؤكد LEGO أن "اللعبة الذكية" هي جزء لا يتجزأ من "نظام اللعب" المستقبلي. وأبرزت الشركة أن التطوير كان تكرارياً، مستنداً إلى الدروس المستفادة من المجموعات التفاعلية السابقة لضمان بقاء القطع الجديدة ألعاباً مفتوحة الطرف بدلاً من ألعاباً محددة.
LEGO تAddress "القلق" بشأن التكنولوجيا الذكية
بعد يوم واحد من الكشف الرسمي عن اللعبة الذكية من LEGO، تحركت الشركة لتطمئن الجمهور بخصوص مستقبل اللعب غير الرقمي. أعلنت في معرض CES في لاس فيغاس ما وصفته تقارير BBC News بـ "القلق" بين خبراء اللعب. وركزت المخاوف على ما إذا كان إدخال الرقائق إلى القطع والشخصيات المصغرة قد يهدد تاريخ الشركة كمصنّع للألعاب الجسدية.
وأجاب فديريكو بيجر، نائب رئيس الشؤون المنتجية والعمل التجاري الجديد، مباشرة عن هذه الأسئلة في بيان. وأكد أن "اللعبة الذكية" لا يُقصد بها استبدال قطع البناء التقليدية بل توسيع إمكانيات اللعب. وقال بيجر، رداً على مخاوف أن LEGO كانت تتخلى عن جذورها الجسدية الناجحة: "من المهم جداً أن نكون واضحين بأن هذا لا يعني أننا نترك عرضنا الأساسي وراءنا".
وأعربت مجموعة رعاية الأطفال Fairplay عن مخاوف محددة بشأن التكنولوجيا. واقترح المدير التنفيذي للمجموعة جوش غولين أن "اللعبة الذكية" قد "تهدم ما كان عظيماً في LEGO" وتؤدي إلى تقييد الخيال. ورغم هذه المخاوف الخارجية، تؤكد LEGO أن التكنولوجيا مصممة لزيادة إمكانات اللعب وليس تقييدها.
"تطور تكميلي" لللعب الجسدي
تُصوّر LEGO "اللعبة الذكية" على أنها تطوير تكراري وليس تحولاً مفاجئاً نحو الرقمية. وقارن بيجر التكنولوجيا الجديدة مع إدخال الشخصية المصغرة، التي بدأت صغيرة وأصبحت في النهاية ركيزة أساسية في نظام LEGO. وقال بيجر: "نرى ذلك بنفس الطريقة حيث نقول، أينما كانت هناك فرصة لهذا النوع من اللعب البيني، فغالباً ما سنستكشفه". والهدف هو دمج "اللعبة الذكية" في "نظام اللعب" الحالي تماماً مثل قطع البناء التقليدية والشخصيات المصغرة.
تحرص الشركة على التأكيد على أن "اللعبة الذكية" تجربة خالية من الشاشات. على الرغم من وجود تطبيق "الرقابة الأبوية" لتحديث برامج التثبيت، إلا أن اللعب الفعلي هو جسدي بالكامل. وقال بيجر بخصوص مخاوف التحول نحو الألعاب الرقمية: "هذا ليس ما هو عليه الأمر. إنه خالٍ من الشاشات وهو لعب جسدي". صُممت التكنولوجيا لتحقيق ما تحدده LEGO كحلم طويل الأمد لدى الأطفال: رؤية ألعابهم الجسدية تتفاعل مع إجراءات العالم الحقيقي.
تشمل ميزات "اللعبة الذكية" الأساسية:
- استشعارات تكتشف سرعة واتجاه الحركة
- اكتشاف الألوان للتعرف على العناصر الأخرى التي تلامس القطعة
- اتصال لاسلكي بـ "البلاطات الذكية" التي تفتح أوضاعاً محددة
- تفاعل مع "الشخصيات المصغرة الذكية" لإنتاج استجابات خاصة بالشخصية
في العروض التوضيحية، أنتجت "اللعبة الذكية" داخل مجموعة X-Wing أصوات المحرك بناءً على الحركة واستجابت لـ "نيران الأسلحة" من "اللعبة الذكية" المدمجة في طائرة TIE Fighter. ومع ذلك، تؤكد LEGO أن هذه الميزات هي إضافات وليس استبدالات. لاحظ بيجر: "إنه طبقة إضافية ستظل موجودة، نحن نؤمن بها".
التعلم من المشاريع السابقة 🧱
كان تطوير "اللعبة الذكية" متأثراً بشكل كبير بتجارب LEGO السابقة مع التكنولوجيا التفاعلية، وتحديداً تعاون Super Mario ومجموعة Hidden Side. ومن هذه المشاريع، تعلمت LEGO أن المجموعات التفاعلية يجب أن تتجنب أن تكون "محددة جداً". وأشار بيجر إلى أن بعض مستويات Super Mario تطلبت إجراءات محددة لتنشيط استجابة، مما قلل من اللعب الحر. وتهدف الشركة إلى تجنب هذا مع "اللعبة الذكية".
إن الفلسفة التي تدفع "اللعبة الذكية" هي أن المجموعة الأساسية يجب أن تكون "بناءً عظيماً" حتى لو أزيلت التكنولوجيا. وقال بيجر: "إذا كنت لا تريد استخدام التكنولوجيا التفاعلية، فيجب أن يكون هذا بناءً عظيماً وتجربة لعب رائعة". يُقصد بال Tecnologia أن تكون تحسيناً اختيارياً وليس شرطاً لكي تعمل المجموعة ك لعبة. يضمن هذا النهج أن القيمة الأساسية لـ LEGO - الإبداع والبناء - تظل المحور الأساسي.
نظراً للمستقبل، ترى LEGO أن الإطلاق الحالي مجرد بداية. وصف بيجر التنفيذ الأولي بأنه "طرف جبل الجليد"، مشيراً إلى أن التكنولوجيا "محصنة للمستقبل" للاستخدامات الأكثر تعقيداً. ومع ذلك، تركز الشركة حالياً على إيجاد التوازن الصحيح بين الابتكار وسهولة الوصول. تلمح بيجر: "هناك المزيد مما يمكن أن تفعله هذه التكنولوجيا سيأتي في النهاية، ولكن يجب أن تكون تجربة رائعة ومثيرة للاهتمام" دون أن تصبح معقدة جداً بالنسبة للأطفال لفهمها على الفور.
مستقبل اللعب الذكي من LEGO
بينما تستعد اللعبة الذكية من LEGO لإطلاقها الرسمي في مارس، تُصوّرها الشركة كعنصر دائم في تشكيلتها المنتجية. سيشمل الإطلاق الأولي مجموعات Star Wars، بما في ذلك طائرة X-Wing، التي تستخدم "اللعبة الذكية" للكشف عن الحركة والقرب من العناصر الذكية الأخرى. يمثل هذا الإطلاق تحولاً كبيراً في كيفية تعامل LEGO مع التفاعلية، مبتعداً عن تطبيقات الواقع المعزز القائمة على الشاشات نحو استشعارات جسدية مضمنة مباشرة في قطع البناء.
يعتمد استراتيجية الشركة على التكنولوجيا التي "ستظل موجودة" ومدمجة بالكامل في نظام اللعب. ومن خلال ضمان عمل "اللعبة الذكية" جنباً إلى جنب مع قطع البناء التقليدية بدلاً من استبدالها، تأمل LEGO في سد الفجوة بين البناء التقليدي وتوقعات اللعب الحديثة. صُمم النظام ليكون بديهياً، مما يسمح للأطفال "بالعبث" دون تعليمات صارمة، محافظةً على الطبيعة مفتوحة الطرف التي عرّفت العلامة التجارية لعقود.
في نهاية المطاف، فإن رد LEGO على المخاوف المحيطة بـ "اللعبة الذكية" هو طمأنة بالاستمرارية. بينما تقدم التكنولوجيا عناصر حسية جديدة للبناء، فإن التجربة الأساسية للبناء والخيال تظل دون تغيير.




