حقائق رئيسية
- لقطة الإعلان الأولية لـ Hytale من ديسمبر 2018 جمعت 62 مليون مشاهدة مذهلة على YouTube، مما يدل على اهتمام طويل الأمد كبير بالمشروع.
- Riot Games، المطور خلف League of Legends، اشترى Hypixel Studios في 2020 قبل بيع الحقوق إلى Collins-Laflamme في نوفمبر 2025.
- كانت اللعبة في حالة سيئة للغاية حيث كانت عناصر أساسية مثل القتال والتصنيع وحركة الكاميرا كلها مكسورة، لكن الفريق استقرها خلال أسابيع.
- التحديث 2 مقرر إطلاقه هذا الأسبوع بالفعل، مما يظهر التزام الفريق بالتطوير السريع وتسليم المحتوى.
- Campos-Laflamme التزم شخصيًا بأموال ووقت أكثر للمشروع، معتبرًا الإنقاذ مخاطرة شخصية له ولعائلته.
- تجمع اللعبة بين نطاق صندوق الرمل وعمق لعبة الأدوار، كل ذلك في عالم يتم إنشاؤه برمجيًا.
إنقاذ معجزة
-founder Hypixel Studios كسر صمته بعد الإطلاق المضطرب للوصول المبكر لـ Hytale، معلنًا أن عملية الإنقاذ بأكملها نجاح شخصي كبير. سيمون كولينز-لافلام، المطور الرئيسي خلف إعادة إحياء اللعبة، أصدر تحديثًا عاطفيًا بعد أسبوع واحد فقط من إطلاق العنوان على PC.
رسالته كانت بسيطة لكن قوية: "لا أندم". هذه العبارة تختتم رحلة تطوير طويلة من المخاطر العالية، والاستحواذ على الشركات، والإلغاء شبه المؤكد الذي بدا أنه سيدفن العنوان المنتظر إلى الأبد.
"لقد مر أسبوع منذ إطلاق الوصول المبكر وأستطيع أن أقول بثقة إنني لا أندم على إنقاذ Hytale، لقد كانت التجربة الأكثر تحديًا ولكنها الأكثر إرضاءً في حياتي."
من التشويق إلى محنة القلب
عندما تم الإعلان عن Hytale لأول مرة في ديسمبر 2018، لفت عالم الألعاب الانتباه. لقطة الإعلان وحدها جمعت 62 مليون مشاهدة على YouTube، مدفوعة بسمعة المطورين الذين أسسوا Hypixel، أحد أكثر خوادم Minecraft تأثيرًا في الوجود. كان المفهوم طموحًا: الجمع بين الحرية غير المحدودة لصندوق الرمل وعمق الرواية في لعبة RPG، كل ذلك داخل عالم يتم إنشاؤه برمجيًا.
جذب المشروع استثمارات كبيرة من Riot Games، القوة المسيطرة خلف League of Legends، التي اشترت الاستوديو بالكامل في 2020. ومع ذلك، توقف التطوير. بحلول يونيو من العام الماضي، بدأت العمليات في التراجع، وخشى المجتمع من الأسوأ. كانت اللعبة ميتة بفعالية.
ومع ذلك، في انقلاب مذهل، باعت Riot الحقوق إلى Collins-Laflamme في نوفمبر 2025. تم تقديم القرار على أنه منح اللاعبين "أفضل فرصة لتجربة يومًا ما نسخة معدلة من اللعبة التي كانوا ينتظرونها".
الحالة "بالكاد قابلة للعب"
عندما استعاد Collins-Laflamme التحكم في Hytale، كانت الواقعية قاسية. في بيان صادر في نهاية عام 2025، أعرب عن خيبة أمل عميقة من سنوات من سوء الإدارة. لاحظ أن أربع سنوات من الهندسة قد تم إهدارها في إعادة بناء محرك اللعبة بدلاً من التركيز على ميزات اللعب الفعلية.
"كانت بالكاد قابلة للعب. كانت كل الأساسيات مكسورة. الكاميرا، الحركة، القتال، التصنيع، البناء، حلقة اللعب، الأصوات، العرض. كل شيء، كل شيء كان خاطئًا."
على الرغم من المهمة المخيفة، عمل الفريق الجديد بسرعة لا تصدق. وصف Collins-Laflamme استقرار اللعبة بأنه "معجزة لعنة"، ملاحظًا أن ما كان يجب أن يستغرق سنوات لإصلاحه قد تم إنجازه في أسابيع قليلة. قام بتوجيه غضبه نحو التنفيذ، والتزم بأموال شخصية وتضحية بوقته الشخصي لتقديم الرؤية التي يؤمن بها.
- أنظمة الكاميرا والحركة المكسورة
- حلقات القتال والتصنيع غير الوظيفية
- آليات البناء والأصوات مفقودة
- مشاكل العرض عبر اللوحات
يوم الإطلاق نجاح
المقامرة نجحت. بعد إطلاق الوصول المبكر، أكد Collins-Laflamme أن Hytale قد جمعت بالفعل ما يكفي من الإيرادات لتغطية العامين التاليين من التطوير. يؤكد هذا الأمان المالي قراره بإعادة شراء الاستوديو والمضي قدمًا على الرغم من المخاطر.
في منشوره الأخير على وسائل التواصل الاجتماعي، خصص المؤسس وقتًا لشكر الفريق المعاد بناؤه الذي جعل التحول ممكنًا. اعترف بأن العودة إلى المشروع كانت "مجهولة كبيرة ومخاطرة" له ولعائلته، لكن ثقته في الأشخاص الذين استأجرهم أثبتت أنها مؤسسة جيدًا.
"لم أكن مشاركًا في تطوير Hytale لسنوات عديدة والعودة كانت مجهولة كبيرة ومخاطرة لي، ولعائلتي. لقد وثقت تمامًا في الأشخاص وبدأت الأمور تسير."
يعكس هذا الشعور انتصارًا ليس فقط للعبة، ولكن لروح التعاون التي أعادتها من حافة الانهيار.
الطريق إلى الأمام
بينما يمثل الإطلاق سببًا للاحتفال، أكد Collins-Laflamme أن العمل لا يزال بعيدًا عن الانتهاء. يحضر الفريق بالفعل لـ التحديث 2، المقرر وصوله هذا الأسبوع. هذا الإيقاع السريع للترقيات هو رد مباشر على "فجوة السنوات الأربع" في التقدم التي حدثت خلال تاريخ تطوير اللعبة المضطرب.
لا يزال التركيز على اللعب أولاً وإعادة بناء الثقة مع المجتمع من خلال تسليم المحتوى بسرعة كبيرة. يمكن للاعبين الذين يغوصون في عالم Hytale توقع تحسينات مستمرة لآليات صندوق الرمل، وأنظمة التقدم، والاستقرار التقني.
في الوقت الحالي، يسمح المؤسس لنفسه بلحظة تأمل. تحول الغضب الذي شعر به سابقًا إلى تركيز، والمخاطرة التي اتخذها إلى واقع قابل للعب.
النقاط الرئيسية
قصة Hytale هي مثال نادر على مشروع ألعاب كبير تم إنقاذه من الإلغاء من قبل الشخص نفسه الذي ساعد في إنشائه. يبرز رحلة سيمون كولينز-لافلام من الإحباط إلى النصر تقلبات تطوير الألعاب، حتى للمشاريع ذات الدعم المؤسسي الضخم.
في النهاية، يثبت نجاح إطلاق الوصول المبكر أنه لا يزال هناك شهية ضخمة لـ Hytale المزيج الفريد من حرية صندوق الرمل وعمق RPG. مع تأمين تمويل عامين وتحديث جديد بالفعل في الأفق، خرجت اللعبة أخيرًا من ظل ماضيها المضطرب إلى مستقبل واعد.
أسئلة متكررة
من هو المؤسس الذي أنقذ Hytale؟
سيمون كولينز-لافلام، مؤسس Hypixel Studios، هو المطور الذي أعاد شراء حقوق Hytale من Riot Games وقاد الفريق الذي أطلقها في الوصول المبكر.
ماذا حدث لـ Hytale تحت إشراف Riot Games؟
بعد شراء Hypixel Studios في 2020، أوقفت Riot Games تطوير Hytale في يونيو من العام الماضي. كان المشروع على وشك الإلغاء قبل بيع الحقوق إلى Collins-Laflamme في نوفمبر 2025.
كيف كانت حالة اللعبة قبل الإنقاذ؟
وفقًا لـ Collins-Laflamme، كانت اللعبة "بالكاد قابلة للعب" مع آليات أساسية مكسورة بما في ذلك الكاميرا والحركة والقتال والتصنيع والعرض. تمكن الفريق من إصلاح هذه المشكلات في أسابيع بدلاً من سنوات.
هل اللعبة ناجحة الآن؟
نعم. كان إطلاق الوصول المبكر قويًا بما يكفي لجعل اللعبة جمعت بالفعل ما يكفي من المال لتغطية العامين التاليين من التطوير، مما يسمح للفريق باستمرار تحديث وتحسين العنوان.










