M
MercyNews
HomeCategoriesTrendingAbout
M
MercyNews

Your trusted source for the latest news and real-time updates from around the world.

Categories

  • Technology
  • Business
  • Science
  • Politics
  • Sports

Company

  • About Us
  • Our Methodology
  • FAQ
  • Contact
  • Privacy Policy
  • Terms of Service
  • DMCA / Copyright

Stay Updated

Subscribe to our newsletter for daily news updates.

Mercy News aggregates and AI-enhances content from publicly available sources. We link to and credit original sources. We do not claim ownership of third-party content.

© 2025 Mercy News. All rights reserved.

PrivacyTermsCookiesDMCA
الرئيسية
تكنولوجيا
HyperX و Neurable تطوران سماعة أذن للألعاب تكتشف نشاط الدماغ
تكنولوجيا

HyperX و Neurable تطوران سماعة أذن للألعاب تكتشف نشاط الدماغ

٥ يناير ٢٠٢٦•4 دقيقة قراءة•٦٢٢ words
HyperX and Neurable Develop Brain-Sensing Gaming Headset
HyperX and Neurable Develop Brain-Sensing Gaming Headset
📋

حقائق رئيسية

  • عرضت Neurable و HyperX نموذجاً أولياً لسماعة أذن للألعاب في CES 2026 في لاس فيغاس.
  • تستخدم السماعة مستشعرات EEG في وسادات الأذن لتتبع التوتر والتركيز والحمل المعرفي.
  • أظهرت الاختبارات تحسناً بنسبة 8% في زمن الاستجابة (من 605 مللي ثانية إلى 559 مللي ثانية) بعد استخدام ميزة تدريب التركيز.
  • يستخدم الجهاز خوارزمية ذكاء اصطناعي لاستنتاج نشاط الدماغ بسبب محدودية مكان المستشعرات.
  • شراكة Neurable السابقة مع Master & Dynamic في 2024 كانت لإصدار نسخة مركزة على الإنتاجية من هذه التكنولوجيا.

ملخص سريع

في CES 2026 في لاس فيغاس، قدّمت Neurable و HyperX مفهوم سماعة أذن للألعاب تراقب موجات الدماغ لمساعدة اللاعبين على التركيز. النموذج الأولي للسماعة، الذي لا يزال في مرحلة التطوير الأولية، يحتوي على مستشعرات في وسادات الأذن مصممة لقراءة إشارات EEG. تتتبع هذه المستشعرات مقاييس مثل مستويات التوتر والتركيز والحمل المعرفي.

شمل العرض تأسيس وقت استجابة مرجعي باستخدام Aim Trainer الخاص بـ Human Benchmark، والذي سُجل بحوالي 605 مللي ثانية. بعد جلسة حاول فيها المستخدم تجميع تمثيل مرئي لنشاط دماغه في دائرة مركزة، تحسن زمن الاستجابة إلى 559 مللي ثانية. هذا يمثل تحسناً بنسبة 8%. بينما لا تستخدم السماعة مصفوفة مستشعرات طبية كاملة، فإنها تستخدم خوارزمية ذكاء اصطناعي لاستنتاج النشاط من الإشارات التي يمكنها التقاطها. لا توجد حالياً معلومات بخصوص موعد إصدار الجهاز أو سعره.

المفهوم والوظيفة 🎮

يواجه النموذج الأولي الذي كشفته Neurable و HyperX مشكلة شائعة لدى اللاعبين: الحفاظ على التركيز أثناء الجلسات الشديدة. يهدف الجهاز إلى توفير تعليقات فورية حول الحالة العقلية للمستخدم. لا يزال للسماعة نفسها اسم رسمي، حيث لا تزال في مراحل التطوير المبكرة.

تتضمن التكنولوجيا الأساسية مستشعرات تخطيط كهربية الدماغ (EEG) المدمجة مباشرة في وسادات الأذن. تلتقط هذه المستشعرات الأنشطة الكهربائية الصادرة من الدماغ. الهدف هو السماح للمستخدمين بتصور حملهم المعرفي الحالي ومستويات التوتر، مما يمكنهم من تدريب أنفسهم للدخول في حالة تركيز مرتفعة.

أثناء العرض في لاس فيغاس، استُخدمت التكنولوجيا لتوجيه المستخدم عبر تمرين تركيز. عُرض على المستخدم برنامج يُظهر نقاطاً دوارة تمثل نشاط دماغه. كان الهدف هو الاسترخاء والتركيز بقوة لتجميع هذه النقاط في دائرة صغيرة ومركزة. ورغم أن المستخدم لم يحقق نقطة "التركيز النقي" أثناء العرض في CES، إلا أنه نجح في تقليل حجم التمثيل المرئي.

اختبار الأداء 📈

لقياس فوائد سماعة Neurable و HyperX، أُجري اختبار عملي باستخدام Aim Trainer الخاص بـ Human Benchmark

اتبع عملية الاختبار الخطوات التالية:

  1. تأسيس نتيجة مرجعية باستخدام Aim Trainer (النتيجة: 605 مللي ثانية).
  2. التفاعل مع برمجية التصور الدماغي لممارسة التركيز والاسترخاء.
  3. إعادة الاختبار باستخدام Aim Trainer لقياس التحسن.

بعد إكمال تدريب التركيز، تحسن زمن استجابة المستخدم إلى 559 مللي ثانية. لُوحظ هذا التحسن بنسبة 8% رغم البيئة المشتتة النموذجية في معرض تجاري كبير مثل CES. يشير العرض إلى أن السماعة يمكن أن تساعد المستخدمين على تحقيق زيادة قابلة للقياس في سرعة الاستجابة من خلال الت conditioning العقلي.

التكنولوجيا والتاريخ 🧠

تقوم Neurable بتطوير هذه التكنولوجيا لأكثر من 14 عاماً، للوصول إلى تصغير مستشعرات EEG من معدات مستشفى ضخمة إلى أشكال مناسبة لسماعات الأذن الاستهلاكية. هذه ليست أول شراكة للشركة؛ في 2024، تعاونت مع Master & Dynamic لإصدار MW75 Neuro LT. ركز ذلك المنتج على الإنتاجية بدلاً من الألعاب، لكنه استخدم نفس المفهوم الأساسي لقراءة إشارات الدماغ لتدريب التركيز.

النموذج الأولي الحالي مع HyperX يواجه نفس القيود التقنية مثل النسخ السابقة. بما أن المستشعرات تقع فقط في وسادات الأذن، لا يمكنها التقاط إشارات من الدماغ كاملاً. للتعويض، يستخدم الجهاز خوارزمية ذكاء اصطناعي لاستنتاج النشاط في مناطق أخرى من الدماغ بناءً على البيانات التي تستلمها من جهتي الرأس.

يقر المطورون بأن هذه الطريقة ليست مثالية ولا دقيقة طبياً. ومع ذلك، للغة تدريب المستخدم على التركيز بشكل أفضل، تعتبر نقطة بداية عملية. حتى الآن، لم تعلن Neurable و HyperX عن موعد إصدار أو سعر أو خطط مؤكدة لطرح المنتج في السوق.

المصدر الأصلي

IGN

نُشر في الأصل

٥ يناير ٢٠٢٦ في ١١:٠٠ م

تمت معالجة هذا المقال بواسطة الذكاء الاصطناعي لتحسين الوضوح والترجمة وسهولة القراءة. نحن دائماً نربط ونذكر المصدر الأصلي.

عرض المقال الأصلي

مشاركة

Advertisement

مقالات ذات صلة

AI Transforms Mathematical Research and Proofstechnology

AI Transforms Mathematical Research and Proofs

Artificial intelligence is shifting from a promise to a reality in mathematics. Machine learning models are now generating original theorems, forcing a reevaluation of research and teaching methods.

May 1·4 min read
Ubisoft Shuts Down Recently Unionized Studioeconomics

Ubisoft Shuts Down Recently Unionized Studio

Ubisoft has announced the closure of a studio that recently unionized. While the company cites strategic realignment, the timing has raised questions regarding the new collective bargaining agreement.

Jan 7·4 min read
YouTube star MrBeast says he cycles through 3 pairs of AirPods a daylifestyle

YouTube star MrBeast says he cycles through 3 pairs of AirPods a day

Jan 7·3 min read
Venezuela's Oil Boom: A Look Back at Its Wealthpolitics

Venezuela's Oil Boom: A Look Back at Its Wealth

Once known as 'Saudi Venezuela,' the nation experienced massive growth fueled by oil. However, this prosperity highlighted deep social and economic disparities.

Jan 7·5 min read