حقائق رئيسية
- خدم كورت كولمان كـ 'مكتبي' (لوريماستر) سلسلة The Elder Scrolls في بيثيسدا لأكثر من 20 عامًا قبل مغادرته الاستوديو في 2023 بعد إصدار Starfield.
- فكرة قصته لـ The Elder Scrolls 6 كانت ستنتهي بانتصار الثلمور (Thalmor)، مما يعكس نموذج 'الشخص المختار' التقليدي للسلسلة.
- أُعلن عن The Elder Scrolls 6 في يونيو 2018، ودخل في مرحلة التطوير المبكر منذ أغسطس 2023، مع توفر نسخ مبكرة بحلول مارس 2024.
- جدول التطوير في بيثيسدا يعني أن The Elder Scrolls 6 لا يزال يعتبر 'بعيدًا جدًا'، مع التركيز من قيادة الاستوديو على الصبر لتجنب قلق المعجبين.
- اقترح المطور السابق نيت بوركيبايل أن الإعلان المبكر كان استراتيجية لمنع إحباط المعجبين، رغم أنه أشار إلى أن هذه المقطورات 'ليست رخيصة' في الإنتاج.
فكرة رؤية طموحة
كشف كبير مكتبي The Elder Scrolls السابق في بيثيسدا كورت كولمان عن فكرة قصة طموحة لـ The Elder Scrolls 6 كانت ستعمل على تغيير تقليديات السرد للسلسلة بشكل جذري. في مقابلة صريحة ناقش فيها مغادرته للاستوديو، وصف كولمان رؤية جريئة حيث سيظهر الفصيل المتعالي للإلف الثلمور (Thalmor) منتصراً، مما يخلق سرداً يذكرنا بـ Star Wars: The Empire Strikes Back.
يأتي هذا الكشف بينما تواصل بيثيسدا تطوير الجزء المنتظر بشدة، والذي كان قيد الإنتاج لعدة سنوات. تمثل فكرة كولمان انحرافاً كبيراً عن النموذج المُثبَّت للسلسلة، حيث يحقق اللاعبون عادةً انتصارات حاسمة بنهاية اللعبة.
الإلهام من The Empire Strikes Back
تستمد فكرة قصة كولمان إلهامها مباشرة من Star Wars: The Empire Strikes Back، الفيلم الثاني في ثلاثية الأصلية الذي ينتهي بشكل مشهور بهزيمة الأبطال وانتصار الشرير. تخيل كبير المكتبي السابق سرداً حيث "يحافظ اللاعبون على الأمل للمستقبل" ولكن في النهاية يشهدون الثلمور "في طريقهم" نحو الهيمنة.
كان هذا النهج سيمثل انحرافاً جذرياً عن الهيكل السردي التقليدي للسلسلة، الذي يظهر عادةً الشخصية الرئيسية كـ "المختار" الذي يحقق انتصاراً حاسماً. وضع بدلاً من ذلك كولمان الثلمور ليس فقط كخصم رئيسي، بل كالفصيل الذي سينهي اللعبة في طريقه نحو الانتصار.
"بشكل عام، يبدو أن الثلمور في طريقهم."
كان السرد سيخلق مشهداً معلقاً يهيئ الطريق لـ The Elder Scrolls 7، مؤسساً عالماً أكثر قتامة وتعقيداً حيث الانتصار ليس مضموناً ولا فوري.
"بشكل عام، يبدو أن الثلمور في طريقهم."
— كورت كولمان، كبير مكتبي The Elder Scrolls السابق
تحديات التطوير
على الرغم من الطموح الإبداعي لفكرته، عبر كولمان عن شكوك كبيرة حول جدواه ضمن إطار التطوير في بيثيسدا. تساءل المطور المخضرم عما إذا كان الاستوديو سيوافق على لعبة The Elder Scrolls الرئيسية ذات النهاية "السيئة" هذه، خاصة مع التوقعات المثبتة للسلسلة.
كان العقبة الرئيسية التي تم تحديدها هي دورات التطوير الطويلة بشكل سيئ للاستوديو. لاحظ كولمان أن النهاية المعلقة ستكون "غير قابلة للتنفيذ على الإطلاق" مع الفجوات التي تزيد عن عقد من الزمن بين إصدارات The Elder Scrolls الرئيسية.
"هذا ليس طريقة جيدة لإنهاء لعبة وقول، نعم، سنراكم بعد 10 أو 15 عاماً."
أدى هذا القلق العملي في النهاية إلى أن خلص كولمان إلى أن رؤيته غير محتمل أن تتحقق، على الرغم من جدارتها الإبداعية.
مغادرة كولمان
غادر كورت كولمان بيثيسدا في 2023 بعد أكثر من عقدين من الزمن في الاستوديو. جاءت مغادرته بعد إصدار Starfield ووسط ما وصفه من عدم الرضا عن العمل في الشركة.
خلال فترة عمله، خدم كولمان كـ 'مكتبي' (لوريماستر) لـ The Elder Scrolls، مسؤولاً عن الحفاظ على التراث الواسع للسلسلة والاتساق السردي. خبرته التي امتدت لأكثر من 20 عاماً جعلته أحد أكثر الأشخاص معرفة بالعالم المعقد للسلسلة.
غطت المقابلة التي ناقشت فكرته القصية أيضاً أسباب مغادرته للاستوديو، رغم أن التفاصيل المحددة لعدم رضاه لم تُشرح في المعلومات المتاحة.
الانتظار الطويل مستمر
بينما تبقى فكرة كولمان مجرد ذلك - فكرة - تواصل The Elder Scrolls 6 مسيرتها البطيئة نحو الاكتمال. دخلت اللعبة "التطوير المبكر" في أغسطس 2023 وكان "الإصدارات المبكرة" متاحة بحلول مارس 2024، وفقاً لتأكيد الاستوديو.
أصبح إعلان اللعبة نفسه نقطة نقاش بين المعجبين. كُشف عن The Elder Scrolls 6 في 10 يونيو 2018، أي بعد أكثر من ست سنوات من إصدار Skyrim في 11 نوفمبر 2011. بحلول الذكرى السادسة لإعلانه في يونيو 2024، اعترف حتى تود هوارد بالجدول الزمني الممتد، قائلاً "أوه واو، لقد مر وقت طويل."
اقترح المطور السابق في بيثيسدا نيت بوركيبايل أن الإعلان المبكر كان استراتيجية، تم أثناء كشف Starfield لضمان عدم "سخط المعجبين" علينا بعد الفجوة الطويلة منذ Skyrim. ومع ذلك، أشار إلى أن هذا النهج يأتي بتكاليف كبيرة، حيث "تلك المقطورات ليست رخيصة."
فلسفة التطوير في الاستوديو
أكدت قيادة بيثيسدا باستمرار على أخذ الوقت اللازم لضمان الجودة. وصف تود هوارد The Elder Scrolls 6 بأنه "لا يزال بعيداً جداً" وظل "يدعو للصبر" لتجنب قلق المعجبين.
أشار مصمم الاستوديو إميل باغليارولو إلى التأخيرات البارزة في GTA 6 كـ "أذكى شيء يمكنهم فعله"، مدعياً أن المعجبين يريدون في النهاية تجربة مصقولة بدلاً من إصدار مسرع.
"هل يريدون لعبة تخرج قبل وقتها ولا تستوفي توقعاتهم؟ أم يريدون الديك الرومي الذي يبقى في الفرن لوقت طويل بما يكفي ليكون لذيذاً عندما يخرج أخيراً من الفرن؟"
تمتد هذه الفلسفة إلى إدارة التوقعات حول المنتج النهائي. لاحظ نيت بوركيبايل أنه حتى إذا تطابق The Elder Scrolls 6 جودة Skyrim - التي يعتبرها من أفضل عشر ألعاب على الإطلاق - قد تواجه بيثيسدا "تعليقات كارهة" من أجزاء من قاعدة المعجبين.
النظر إلى الأمام
تمثل قصة كورت كولمان سيناريو "ماذا لو" رائع لـ The Elder Scrolls 6، مما يظهر الطموح الإبداعي الذي يجلبه المطورون المخضرمون للسلسلة. بينما تبقى رؤيته للسرد المنتصر لـ الثلمور مستوحى من The Empire Strikes Back غير مُحقَّقة، فإنها تسلط الضوء على الاحتمالات السردية ضمن عالم السلسلة الغني.
بينما تواصل بيثيسدا تطويرها المنهجي للجزء التالي، تظل فكرة كولمان تذكيراً بأن حتى أكبر الألعاب قد تبدأ كفكرة جريئة من مطور مخضرم.










