حقائق أساسية
- صرح إيجور سارزينسكي أن تمديد الفصل الأول سيؤدي إلى تجربة "متقطعة وغير مركزة".
- أكد سارزينسكي أن مشهد الستة أشهر كان محتوى مخططاً له وليس محتوى محذوفاً.
- كشف مايك بوندسميث أن Cyberpunk 2 سيضم مدينة جديدة وصفها بأنها "شيكاغو التي ساءت أمورها".
- اقترح المدير التنفيذي لشركة CD Projekt ميخائيل نوفاكوفسكي أن التكملة لن تصدر حتى عام 2030 على الأقل.
ملخص سريع
رد المدير الإبداعي إيجور سارزينسكي على النقاش المستمر حول الإيقاع السردي في Cyberpunk 2077. على وجه الخصوص، تناول اقتراحات المعجبين بأن يجب تمديد الفصل الأول من اللعبة للسماح بوقت أكبر مع شخصية جاكبي ويلز. رفض سارزينسكي هذا الفكرة، مشيراً إلى أن المقدمة الأطول كانت ستحلل التوتر السردي.
بالإضافة إلى ذلك، قدم مايك بوندسميث، مبتكر سلسلة Cyberpunk، تفاصيل جديدة حول التكملة القادمة. وأكد أن Cyberpunk 2 ستقدم مدينة جديدة تختلف عن مدينة Night City. ورغم أن موعد الإصدار لا يزال بعيداً، فإن هذه الرؤى تقدم صورة أوضح عن الاتجاه الإبداعي للسلسلة.
سارزينسكي حول الإيقاع السردي
استمر النقاش المحيط بالفصل الأول من Cyberpunk 2077 منذ إصدار اللعبة عام 2020. ناقش المعجبين باستمرار ما إذا كان يجب أن يكون الجزء التمهيدي، الذي يرى فيه "في" يتصادق مع جاكبي ويلز ويحاول التأسيس في مدينة Night City، أطول. ويركز الحجة عموماً على الرغبة في قضاء وقت أكبر مع شخصية الصاحب، التي تلعب دوراً مهماً في القصة المبكرة لكنها تغادر بسرعة نسبياً.
في منشور حديث على وسائل التواصل الاجتماعي، قدم إيجور سارزينسكي، المدير الإبداعي لـ Cyberpunk 2، وجهة نظره حول سبب عدم استخدام هذا التمديد. واستخدم تشبيهاً بـ حرب النجوم لتوضيح وجهة نظره حول الكفاءة السردية. وأوضح سارزينسكي قائلاً: "من يقول إننا يجب أن نقضي وقتاً أكثر في تاتوين مع المزارع لوك قبل أن ينخرط في كل هذه الأمور الخاصة بجدي".
وأوضح سارزينسكي المزيد حول الفلسفة التصميمية وراء الإيقاع. وأشار إلى أن الدافع في الجزء المبكر من اللعبة واسع بشكل مقصود - ببساطة "للوصول إلى القمة". وargument أن إطالة هذه المرحلة دون المخاطر أو الضغوط المحددة التي يقدمها مهمة السرقة ستؤدي إلى "تجربة متقطعة وغير مركزة".
عادات اللاعبين وتفصيل المحتوى
على الرغم من نية التصميم الإبداعي، اعترف سارزينسكي بأن العديد من اللاعبين يجدون طرقاً طبيعية لتمديد وقتهم في اللعبة المبكرة. وأشار إلى أنه بما أنه لعبة عالم مفتوح، "فإن بعضهم ينجح في استخلاص 20 ساعة من واتسون"، المنطقة القابلة للعب للفصل الأول. وهذا يسمح لللاعبين باستكشاف والتفاعل مع البيئة حسب إيقاعهم الخاص قبل تقدم القصة الرئيسية.
بخصوص الرابطة المحددة المكونة مع جاكبي ويلز، اعترف سارزينسكي بأن التجربة تختلف من لاعب لآخر. وسأل: "هل هو وقت كافٍ لتكوين صلة بجاكبي؟ بالنسبة لبعضهم نعم، وبعضهم لا. مع مراعاة كل شيء، أعتقد أننا أوجدنا توازناً جيداً".
وأيضاً تناول سارزينسكي انتقاداً محدداً يتعلق بهيكل القصة في اللعبة. اعتقد بعض اللاعبين أن مشهد ستة أشهر يمثل "محتوى محذوفاً" كان يجب أن يكون قابلاً للعب. ونفى سارزينسكي هذا الادعاء مباشرة. وقال: "لا، مشهد الستة أشهر ليس محتوى محذوفاً. خططنا له دائماً هكذا".
تفاصيل إعداد Cyberpunk 2
بينما ناقش سارزينسكي الماضي، قدم مايك بوندسميث لمحة عن مستقبل السلسلة. في مؤتمر Digital Dragons 2025، قدم بوندسميث تفاصيل عن نطاق Cyberpunk 2، المعروف أيضاً باسم مشروع Orion. وأكد أن التكملة لن تقتصر على الإعداد المألوف لمدينة Night City.
وكشف بوندسميث أن فريق التطوير يعمل على مدينة جديدة بالكامل لزيارتها من قبل اللاعبين. ووصف الجماليات للموقع الجديد بأنه "مثل شيكاغو التي ساءت أمورها". وأوضح أنه بينما تشارك البيئة المضامين الديستوبية للسلسلة، فإنها تبتعد عن الجماليات المرتبطة بـ بليد رانر مع مدينة Night City، سعياً لهوية بصرية مميزة.
لا يزال من غير الواضح كم من مدينة Night City الأصلية سيكون متاحاً في التكملة أو ما إذا كانت المدينة الجديدة ستكون عالم مفتوح قابلاً للعب بالكامل. ومع ذلك، فإن إضافة موقع رئيسي ثانٍ تشير إلى توسع كبير في نطاق اللعبة. يتم التعامل مع هذه التطورات من قبل CD Projekt، التي توازن حالياً العمل على The Witcher 4 إلى جانب تكملة Cyberpunk.
الجدول الزمني للإصدار والتطوير
على الرغم من أن الرؤية الإبداعية لـ Cyberpunk 2 أصبحت أوضح، إلا أن اللاعبين سيضطرون للانتظار بعض الوقت لتجربتها. أشار المدير التنفيذي المشارك لـ CD Projekt ميخائيل نوفاكوفسكي إلى أن التكملة غير متوقعة حتى عام 2030 على الأقل.
أثناء ظهوره في المؤتمر، ناقش بوندسميث أيضاً مستوى مشاركته الحالي في المشروع. وأشار إلى أنه ليس مشتركاً بكثافة كما كان في اللعبة الأولى، لكنه يستمر في مراجعة السيناريوهات وزيارة الاستوديو. ذكر بوندسميث أنه مؤخراً راجع تصاميم الأجهزة السيبرانية الجديدة والعمل البيئي، مؤكداً استشارته المستمرة في تطوير المشروع.
مع إعطاء تطوير The Witcher 4 الأولوية للاستوديو، يستمر العمل على تكملة Cyberpunk في الخلفية. يمكن للمعجبين توقع تحديثات إضافية مع اقتراب المشروع من نافذة إصداره النهائية.
"من يقول إننا يجب أن نقضي وقتاً أكثر في تاتوين مع المزارع لوك قبل أن ينخرط في كل هذه الأمور الخاصة بجدي."
— إيجور سارزينسكي، المدير الإبداعي
"الدافع / الهدف في هذا الجزء من اللعبة ضبابي جداً — "للوصل إلى القمة" — والذي، إذا أُطيل دون مخاطر أو ضغوط، سيؤدي إلى تجربة متقطعة وغير مركزة."
— إيجور سارزينسكي، المدير الإبداعي
"هل هو وقت كافٍ لتكوين صلة بجاكبي؟ بالنسبة لبعضهم نعم، وبعضهم لا. مع مراعاة كل شيء، أعتقد أننا أوجدنا توازناً جيداً."
— إيجور سارزينسكي، المدير الإبداعي
"لا، مشهد الستة أشهر ليس محتوى محذوفاً. خططنا له دائماً هكذا."
— إيجور سارزينسكي، المدير الإبداعي
"لا يبدو مثل بليد رانر، يبدو أكثر مثل شيكاغو التي ساءت أمورها."
— مايك بوندسميث، مبتكر Cyberpunk
