حقائق أساسية
- عالم Crimson Desert المفتوح أكبر بمرتين على الأقل من مساحة Skyrim القابلة للعب.
- الخريطة أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2.
- سيتمكن اللاعبون من الطيران على التنانين لعبور العالم بسرعة.
- اللعبة لا تحتوي على عناصر RPG تقليدية لاتخاذ القرارات أو الخيارات والنتائج.
- موعد الإصدار هو 19 مارس 2026.
ملخص سريع
قدم فريق التطوير في Pear Abyss تفاصيل محددة فيما يتعلق بحجم العنوان القادم، Crimson Desert. في مناقشة حديثة، وصف ويل باورز، ممثل الاستوديو، عالم اللعبة المفتوح بأنه "ضخم للغاية". قام المطور بمقارنة حجم الخريطة مباشرة مع عملاقين في الصناعة، وأكد أن المنطقة القابلة للعب أكبر بمرتين على الأقل من Skyrim وأكبر من الخريطة الموجودة في Red Dead Redemption 2.
على الرغم من الضخامة الهائلة للبيئة، فإن فلسفة التطوير تضع أولوية لمشاركة اللاعبين على الجغرافيا البسيطة. لاحظ باورز أن الحجم وحده لا يحدد جودة اللعبة. بدلاً من ذلك، تهدف Crimson Desert إلى توفير طبقة كثيفة من التفاعلية والانشطة المثيرة للانتباه. من المقرر إطلاق اللعبة في 19 مارس 2026
📏 الحجم والمقارنة
تخدم قارة Pywel كإطار لأحداث Crimson Desert، ووفقاً للمطور، فإنها أكبر بكثير من العديد من العناصر الحديثة ذات العوالم المفتوحة. تناول ويل باورز вопрос حجم الخريطة خلال مقابلة، موضحاً أن مجرد تقديم رقم لا يلتقط النطاق الحقيقي للعبة. ومع ذلك، قدم مقارنات ملموسة لمساعدة اللاعبين على تصور الحجم.
أوضح المطور أن العالم "أكبر بمرتين على الأقل" من المنطقة القابلة للعب في Skyrim. علاوة على ذلك، تم تأكيد أن الخريطة أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2. أشار باورز إلى أن المعاينات الإعلامية التي تم عرضها حتى الآن تمثل فقط "زاوية صغيرة من الخريطة"، مما يشير إلى أن عالم اللعبة الكامل يحتوي على المزيد الكثير لاكتشافه.
⚙️ التفاعلية والعبور
بينما يمثل حجم الخريطة نقطة بيع رئيسية، يصر ويل باورز على أن جودة العالم المفتوح تُحدد بما يمكن للاعبين فعله بداخله. ركز فريق التطوير على خلق بيئة ليست ضخمة فقط، بل "تفاعلية بشكل لا يصدق" أيضاً. الفلسفة هي أن ألعاب العالم المفتوح تُحدد بالأنشطة، والانشطة المثيرة للانتباه، والقدرة على القيام بأشياء بدلاً من مجرد التحرك عبر مساحات فارغة.
لتجهيز الخريطة الضخمة، تقدم Crimson Desert آليات عبور محددة غير موجودة في عناصر المقارنة. سيكون لدى اللاعبين القدرة على الطيران على التنانين. تم تصميم هذه الآلية للسماح لللاعبين بالتحرك بسرعة عبر المسافات الشاسعة في Pywel، مما يضمن عدم تحول الحجم الكبير إلى أوقات سفر مملة.
🎭 تقمص الأدوار والسرد
تتبنى Crimson Desert نهجًا فريداً في نوع تقمص الأدوار. وفقاً لباورز، لن تتضمن اللعبة عناصر RPG تقليدية مثل اتخاذ القرارات المعقدة، أو خيارات الحوار المتفرعة، أو النتائج بناءً على أفعال اللاعبين. بدلاً من ذلك، يميل المطورون إلى مفهوم الخيال الشخصي (head canon).
من المقصود أن حجم الأنشطة والمهام المتاحة في العالم يسهل تقمص الأدوار بشكل طبيعي. سيختار اللاعبون مسار تقدمهم من خلال أنظمة اللعبة. نتيجة لذلك، قد يختبر لاعبان رحلة مختلفة تماماً عبر نفس القصة الأساسية، وذلك فقط بسبب الانشغال بعناصر مختلفة من العالم. يسمح هذا الأسلوب السرد التلقائي بتجارب شخصية دون الحاجة إلى نصوص متفرعة معقدة.
📅 معلومات الإصدار
يبدأ الترقب لـ Crimson Desert في البناء بعد هذه التوقيعات حول نطاقها وتصميمها. من المقرر إطلاق اللعبة حالياً في 19 مارس 2026. مع اقتراب موعد الإصدار، من المتوقع أن تكشف Pear Abyss عن المزيد من التفاصيل حول الأنشطة والأنظمة المحددة التي تملأ قارة Pywel الضخمة.
"أعتقد أن الأرقام لا تjustice لها حقاً لأن، كم هي كبيرة من حيث النطاق والحجم؟ ولكن ما يمكننا قوله هو أن العالم أكبر بمرتين على الأقل من العالم المفتوح، المنطقة القابلة للعب، في Skyrim. إنه أكبر من خريطة Red Dead Redemption 2."
— ويل باورز، Pear Abyss
"قارة Pywel ضخمة للغاية، لكن الحجم لا يهم حقاً إذا لم يكن هناك ما يمكن فعله. ألعاب العالم المفتوح تدور حول القيام بأشياء، وامتلاك أنشطة، وامتلاك مثيرات للانتباه. لذلك أردنا خلق عالم ليس ضخماً فقط، بل تفاعلياً بشكل لا يصدق أيضاً."
— ويل باورز، Pear Abyss
"تختار نوع الشخصية التي تريد اللعب بها من حيث تقدمك داخل أنظمة اللعبة. ومن ثم من خلال الخيال الشخصي، تحصل على تجربة مختلفة تماماً عن اللاعبين الآخرين بسبب نطاق العالم وحجمه."
— ويل باورز، Pear Abyss




