حقائق رئيسية
- Cairn هي محاكاة للبقاء والتسلق طورتها The Game Bakers.
- تتميز اللعبة بنظام تحكم يدوي يوجه اللاعبون من خلاله شخصية Aava صعوداً إلى جبل كامي.
- ت acompañar Aava روبوت يدعى Climbot يحمل الحبال ويدفع المسامير.
- تستخدم اللعبة سرداً بيئياً، بما في ذلك بقايا المتسلقين السابقين.
ملخص سريع
تقدم محاكاة البقاء والتسلق القادمة Cairn تجربة تسلق مقصودة ويدوية تدور أحداثها في خلفية جبل كامي الخطير. في عرض تجريبي حديث، يركز اللعب على قيادة البطل Aava صعوداً على الوجوه الصخرية العمودية باستخدام نظام تحكم يتطلب إدارة دقيقة لكل طرف. تميزت اللعبة بإزالة البحث الآلي عن المسارات، مما يجبر اللاعبين على البحث بنشاط عن الشقوق والشرفات للتقدم.
يدعم Aava روبوت المصاحبة Climbot، الذي يحمل حبال التسلق ويدفع مسامير الصخور لإنشاء مرابط أمان. يتصف البيئة بعدم الرحمة، حيث تشمل معارك حياة أو موت ضد العناصر وخطر السقوط الدائم. أظهر العرض التجريبي قدرة اللعبة على المزج بين التحديات الجسدية الشديدة مع لحظات التأمل الهادئة والمناظر الخلابة.
التحكم اليدوي واللعبة الدقيقة 🧗
تمتاز Cairn بنظام تحكم يدوي عالي يؤكد على وكالة اللاعب فوق كل حركة. تم تشبيه الآليات بأعمال مثل Manual Samuel أو QWOP، ولكن مع فارق جوهري: Aava شريك ماهر بدلاً من شخصية متلخبطة. بينما يوجه اللاعب الإجراء، يتكيف Aava بذكاء مع الوجه الصخري، تلقائياً بوضع الأقدام في الشقوق أو تأمين القبض على المداخل البارزة. وهذا يخلق ديناميكية يشارك فيها اللاعب حوالي 90٪ من المسؤولية مع غرائز الشخصية.
تتطلب عملية التسلق جهداً جسدياً في محاكاة. يجب على اللاعبين إدارة قوة تحمل أطراف Aava، الموضحة بالاهتزاز وإشارات الضيق السمعية. إذا لم تكن القبضة مستدامة، فإن القبضة ستنكسر في النهاية، مما يؤدي إلى سقوط مميت. للتخفيف من هذا، يمكن للاعبين هز الأطراف المنهكة، ولكن فقط لشراء لحظة من الوقت للعثور على وضع أكثر أماناً. تعد اللعبة بأن كل الوجه الصخري تقريباً يمكن تسلقه، حيث يعمل كصندوق أحجية ضخم يجب على اللاعبين اختيار مسارهم الخاص.
العناصر الرئيسية لآليات التسلق تشمل:
- التحكم اليدوي في الأطراف: التحكم المباشر في وضع اليدين والقدمين.
- إدارة قوة التحمل: تهتز الأطراف وترتجف عند اقتراب الفشل.
- إيجاد المسار: لا توجد علامات صفراء للطلاء؛ يجب على اللاعبين استكشاف القبض بصرياً.
- أدوات الكاميرا: تساعد كاميرا مسحوبة في التخطيط للصعود.
أدوات المهنة: Climbot والمرابط 🤖
البقاء على جبل كامي يتطلب أكثر من مجرد القوة الجسدية؛ يتطلب المعدات المناسبة. يرافق Aava روبوت المصاحبة Climbot، الرفيق الموثوق الذي يتبع الصعود. يحمل Climbot نهاية حبل التسلق وهو أساسي للسلامة. بدفع مسمار صخري في الصخر، يسمح Climbot لـ Aava ببناء رباط، وتمرير الحبل عبره، وتأمين نفسها ضد السقوط. هذا النظام حيوي للراحة في التسلقات الطويلة أو النزول بالحبال عبر الأقسام.
بينما تظل المسامير مورد محدود، يمكن لـ Climbot استعادتها عندما يصل المتسلق إلى قسم مسطح من الجبل. ومع ذلك، يتطلب الإعداد وقتاً، وفشل تأمين الذات قبل أن تنكسر القبضة قد يكون مميتاً. أشار العرض التجريبي إلى أهمية استخدام هذه المرابط بشكل استباقي، خاصة قبل الدخول في الأقسام الفنية الصعبة للتسلق. وجود Climbot التالف الذي عثر عليه أثناء العرض التجريبي يخدم كتذكير قاسٍ بعواجلة العملية.
مخاطر جبل كامي ⚠️
تم تصميم بيئة Cairn لتكون جميلة لكن قاتلة. مع صعود اللاعبين، يواجهون مسارات واضحة وأقسام خطيرة تتطلب التصرف الفوري، مثل وضع الأقدام ضد الأسطح المسطحة أو التمسك بالزوايا الخارجية للصخور. تؤكد اللعبة أن جبل كامي مكان خطير، خاصة للمتسلق المنفرد. يتم سرد القصة من خلال سرد بيئي بدلاً من مشاهد مقطوعة صريحة.
طوال التسلق، يواجه اللاعبين أدلة على أولئك الذين فشلوا في البقاء على قيد الحياة أثناء الصعود. وهذا يشمل الرسائل والرسومات المتبقية من المتسلقين السابقين، بالإضافة إلى بقايا الساقطين جسدياً. في حالة واحدة، يجر Climbot التالف نفسه إلى الظهور قبل أن ينقطع، دون وجود لمالكه في مكان قريب. يتفاعل Aava مع هذه الاكتشافات بهدوء ووقار، قائلاً: "أحياناً تأتي للجبل. أحياناً يأتي الجبل إليك."
المرئيات والجو 🌌
رغم التركيز على البقاء والخطر، يسلط العرض التجريبي الضوء على لحظات من الدهشة والجمال. الوصول إلى قمة الوجه الصخري يوفر شعوراً بالانتصار، مصحوباً بمناظر خلابة للمناظر المحيطة. تتميز اللعبة بدورة يوم-ليلة، مع التسلق تحت سماء مرصعة بالنجوم. تخدم المرئيات لتباين واقع التسلق القاسي مع جمال الجبل المهيب.
الجو هو مزيج من التوتر والتأمل. تسمح اللحظات الهادئة التي تقضيها في تخطيط مسار أو الراحة على مربط مسمار للاعب بتقدير حجم جبل كامي. تهدف اللعبة إلى التقاط ثنائية تسلق الجبال: الكفاح من أجل البقاء والرهبة من الوصول إلى قمة العالم.
"أحياناً تأتي للجبل. أحياناً يأتي الجبل إليك."
— Aava




