حقائق أساسية
- أكد الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، باتريك سودرلند، أن Arc Raiders لن تتلقى لوائح صدارة للعبة PvP أو أنظمة تنافسية
- تتميز اللعبة بنظام ترتيب يعتمد على العدوانية لجمع اللاعبين ذوي التفضيلات القتالية المتشابهة
- قضى تطوير Arc Raiders وقتًا طويلًا بدون لاعبين آخرين قبل إضافتهم لغرض خلق التوتر
- تم تنفيذ إشارات الدخان والتنبيهات الصوتية خصيصًا للإشارة إلى وجود لاعبين آخرين
- الخوادم الخاصة هي "شيء بالتأكيد يمكننا النظر فيه" للتنفيذ المستقبلي
ملخص سريع
أوضح الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، باتريك سودرلند، موقف المطور من آليات اللعبة PvP في Arc Raiders، مؤكداً أن اللعبة لن تتلقى لوائح صدارة تنافسية أو أنظمة تعزز القتال بين اللاعبين.
تحافظ الاستوديو على أن Arc Raiders هي تجربة تركز أساساً على PvE حيث تخدم PvP فقط لخلق التوتر وليس كحلقة أساسية للعبة.
النقاط الرئيسية من الإعلان تشمل:
- لا توجد خطط للوائح صدارة PvP أو أنظمة Nemesis
- نظام الترتيب الذي يعتمد على العدوانية يجمع اللاعبين المتشابهين
- اختبر التطوير اللعبة أصلاً بدون لاعبين آخرين
- الخوادم الخاصة لا تزال احتمالية للتنفيذ المستقبلي
فلسفة تصميم Embark Studios
اتخذت Embark Studios موقفاً راسخاً ضد إضافة ميزات PvP التنافسية إلى Arc Raiders، على الرغم من النقاش المجتمعي حول اللاعبين الذين يركزون حصرياً على القتال بين اللاعبين. تتمحور رؤية فريق التطوير حول خلق التوتر من خلال احتمالية النزاع بدلاً من مكافأة السلوك العدواني لللاعبين.
وفقاً لـ باتريك سودرلند، ناقشت الاستوديو أنظمة تنافسية مختلفة داخلياً لكنها قررت في النهاية عدم تبنيها. صرح سودرلند قائلاً: "لقد أجرينا عدة مناقشات حول أنظمة Nemesis وكل أنواع الأشياء. لا أعرف أين يقف الفريق بشأنها الآن. أعتقد أن أحد جماليات هذه اللعبة هو حقيقة أننا لا نمتلك تلك لوائح الصدارة وأنها ليست تنافسية".
تتميز الفلسفة الأساسية لـ Arc Raiders عن متصدقات PvP التقليدية. أكد سودرلند قائلاً: "لا نريد بالضرورة تعزيز هذا النوع من اللعب. اللعبة ليست عن إطلاق النار على اللاعبين الآخرين. يمكنك فعل ذلك إذا أردت، لكن المبادئ الأساسية للعبة لم تكن أبداً أن تدخل وتطلق النار على اللاعبين. إنه جزء نستخدمه لصياغة التوتر".
يتمدد هذا النهج إلى كيفية تعامل اللعبة مع التفاعل بين اللاعبين. بدلاً من تشجيع القتال، تستخدم Arc Raiders إشارات دقيقة لجعل اللاعبين على علم بوجود الآخرين دون إجبارهم على المواجهة. يصمم هذا البيئة حيث يحمل كل مواجهة وزناً وشكلاً من عدم اليقين.
دور اللاعبين الآخرين
شهدت Arc Raiders تغييرات كبيرة في التصميم أثناء التطوير، خاصة فيما يتعلق بتضمين اللاعبين الآخرين. كشف سودرلند أن اللعبة قضت وقتاً مهماً في الاختبار بدون أي مكون متعدد اللاعبين على الإطلاق.
أوضح سودرلند قائلاً: "كانت اللعبة بدون لاعبين آخرين لفترة طويلة. ونعم، كانت هناك حالات كانت اللعبة ممتعة فيها وكانت هناك مناطق عملت بشكل جيد جداً. لكن أيضاً في اللحظة التي تضيف فيها لاعبين آخرين ثم تستخدم طرقاً دقيقة للإشارات - لا تعرف عدد اللاعبين على الخادم، لا تعرف عدد اللاعبين الذين ماتوا، لا تعرف عدد اللاعبين من حولك - لكننا نشير لك بوجود لاعبين آخرين".
نفذ فريق التطوير عدة ميزات رئيسية للحفاظ على هذا التوازن الدقيق:
- تنبيهات صوتية - يمكن للاعبين سماع الآخرين عندما يواجهون آلات Arc أو ناجين آخرين
- إشارات الدخان - إشارات بصرية تشير إلى لاعب مصاب في البيئة
- آليات عدم اليقين - لا توجد معلومات واضحة عن اللاعبين المتبقيين أو وضعهم
أكد سودرلند بشكل خاص على أهمية إشارات الدخان، مشيراً إلى أنها أزيلت مؤقتاً أثناء الاختبار قبل استعادتها. "في وقت ما - كان الأمر مضحكاً - عدت إلى اختبار لعب وإشارات الدخان كانت مفقودة. قلت: 'لماذا أزلتموها؟' وكانوا يقولون: 'حسناً، حسناً...' فقلت فقط: 'أعيدوها'. إنها جزء أيقوني من هذه اللعبة".
تخدم هذه الإشارات أهدافاً متعددة: إنها تجعل العالم يبدو مأهولاً، وتعمل على خلق نقاط قرار حول ما إذا كان يجب التحقيق في غنائم محتملة، وتبقى التوتر المستمر حول التهديدات القريبة.
نظام الترتيب وإدارة المجتمع
لمعالجة تفضيلات اللاعبين المختلفة، تطبق Arc Raiders نظام ترتيب يعتمد على العدوانية. يحلل هذا النظام سلوك اللاعبين ويجمع أنماط اللعب المتشابهة، محاولاً فصل أولئك الذين يفضلون PvE التعاوني عن أولئك الذين يبحثون بنشاط عن مواجهات PvP.
يعمل النظام بشكل ثنائي الاتجاه: يتم ترتيب اللاعبين الذين يشاركون في القتال بشكل متكرر مع الآخرين الذين يظهرون سلوكاً مماثلاً، بينما يتم تجميع أولئك الذين يتجنبون النزاع مع اللاعبين ذوي التفكير المماثل. يهدف هذا النهج إلى تقليل الاحتكاك بين تفضيلات أنماط اللعب المختلفة دون إزالة احتمالية النزاع بين اللاعبين تماماً.
على الرغم من هذا النظام، شهد المجتمع نقاشاً كبيراً حول الآداب داخل اللعبة. تذكر المادة المصدرية حادثة شائعة للاعب محترف متقاعد "قتل لاعبي Arc Raiders الهواة بلا هوادة"، مما يسلط الضوء على التوتر بين قواعد اللاعبين التنافسية والهواة.
بالنسبة للحلول المستقبلية المحتملة، اقترح سودرلند أن الخوادم الخاصة يمكن أن توفر بديلاً للاعبين الذين يريدون تجارب مختلفة. وأشار إلى أن الخوادم الخاصة هي "شيء بالتأكيد يمكننا النظر فيه"، مما سيسمح مجتمعياً بإنشاء بيئات تركز على PvP إذا أرادوا.
ومع ذلك، بالنسبة للتجربة الرسمية للعبة، يظل التركيز بشكل قوي على PvE حيث تخدم عناصر PvP فقط لتعزيز التوتر. لن يتلقى اللاعبون مكافآت أو اعترافاً خاصاً لاستغلالات قتل اللاعبين، ولن تتتبع التصنيفات التنافسية أداء PvP.
التأثيرات المستقبلية
تمثل قرار التخلي عن أنظمة PvP التنافسية التزاماً كبيراً بالرؤية الأصلية لتصميم Arc Raiders. برفض لوائح الصدارة والميزات المشابهة، تشكل Embark Studios الثقافة المجتمعية حول اللعبة بنشاط، وتحث على تركيز PvP الصرف وتشجع على تفاعلات لاعبين أكثر دقة.
قد يثبت هذا الموقف تحدياً مع المشهد الحالي للألعاب، حيث اعتمدت العديد من أسلوب استخراج الألعاب عناصر PvP التنافسية. ومع ذلك، تظهر الاستوديو ثقة بأن الحفاظ على نهج يركز على PvE مع PvP كآلية لتوليد التوتر سيخلق تجربة أكثر تميزاً وجواً.
من المحتمل أن يكون نظام الترتيب الذي يعتمد على العدوانية حاسماً في الحفاظ على هذا التوازن مع نمو قاعدة اللاعبين. إذا نجح، يمكن أن يقدم نموذجاً للألعاب الأخرى التي تكافح لاستيعاب أنماط لعب متعددة داخل عالم مشترك واحد.
في الوقت الحالي، يمكن للاعبين Arc Raiders توقع أن تظل التجربة الأساسية تركز على البحث عن الموارد، والبقاء ضد تهديدات الذكاء الاصطناعي، وإدارة احتمالية النزاع الدائمة مع الناجين الآخرين - بدون ضغط التصنيفات التنافسية أو المكافآت التي قد تغير توازن اللعب نحو مشاركة PvP المستمرة.
"لقد أجرينا عدة مناقشات حول أنظمة Nemesis وكل أنواع الأشياء. لا أعرف أين يقف الفريق بشأنها الآن. أعتقد أن أحد جماليات هذه اللعبة هو حقيقة أننا لا نمتلك تلك لوائح الصدارة وأنها ليست تنافسية". Key Facts: 1. أؤكد الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، باتريك سودرلند، أن Arc Raiders لن تتلقى لوائح صدارة للعبة PvP أو أنظمة تنافسية 2. تتميز اللعبة بنظام ترتيب يعتمد على العدوانية لجمع اللاعبين ذوي التفضيلات القتالية المتشابهة 3. قضى تطوير Arc Raiders وقتًا طويلًا بدون لاعبين آخرين قبل إضافتهم لغرض خلق التوتر 4. تم تنفيذ إشارات الدخان والتنبيهات الصوتية خصيصًا للإشارة إلى وجود لاعبين آخرين 5. الخوادم الخاصة هي "شيء بالتأكيد يمكننا النظر فيه" للتنفيذ المستقبلي FAQ: Q1: هل سيكون لدى Arc Raiders لوائح صدارة للعبة PvP؟ A1: لا، أكدت Embark Studios أن Arc Raiders لن تتلقى لوائح صدارة للعبة PvP أو أنظمة تنافسية أخرى تعزز القتال بين اللاعبين. Q2: كيف تتعامل Arc Raiders مع تفضيلات اللاعبين المختلفة؟ A2: تستخدم اللعبة نظام ترتيب يعتمد على العدوانية لجمع اللاعبين ذوي التفضيلات القتالية المتشابهة، وتفصل بين أولئك الذين يفضلون PvE عن أولئك الذين يبحثون عن مواجهات PvP. Q3: هل يمكن للاعبين إنشاء خوادم خاصة في Arc Raiders؟ A3: أشار الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، باتريك سودرلند، إلى أن الخوادم الخاصة هي "شيء بالتأكيد يمكننا النظر فيه" للتنفيذ المستقبلي.




