📋

Ключевые факты

  • Mono использует старый стандарт C# 4.0, в то время как .NET поддерживает современные версии.
  • Сборщик мусора .NET сокращает просадки кадров по сравнению с подходом Mono «stop-the-world».
  • Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) требует .NET для полноценной работы.
  • Миграция включает обновление API, перекомпиляцию скриптов и тестирование сторонних плагинов.

Краткая сводка

В настоящее время Unity переходит со своего устаревшего рантайма Mono на современные технологии .NET. В оригинальной статье сравниваются эти фреймворки: отмечается, что Mono использует старый стандарт C# 4.0, в то время как .NET поддерживает более новые версии с лучшей производительностью.

Ключевые различия включают улучшения сборки мусора, скорость JIT-компиляции и поддержку библиотек. Миграция не является бесшовной: разработчики сталкиваются с трудностями при совместимости API и рефакторинге кода. Новая технология Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) сильно зависит от возможностей .NET.

Хотя Mono остается рабочим для устаревших проектов, .NET предлагает значительный прирост производительности и обеспечивает будущее развитие Unity. Это руководство охватывает технические нюансы, стратегии миграции и практические соображения для разработчиков.

Понимание технических основ

Основное различие между Mono и .NET в Unity заключается в их рантайм-средах и поддержке языков. Mono был скриптовым бэкендом Unity по умолчанию на протяжении более десяти лет, обеспечивая кроссплатформенную совместимость, но ограниченный синтаксисом C# 4.0.

.NET, а именно реализация Unity .NET 4.x и .NET Standard 2.1, открывает доступ к современным возможностям C#. Это включает:

  • Шаблоны Async/await для лучшей конкуренции
  • Улучшенную сборку мусора с режимами низкой задержки
  • Расширенную JIT (Just-In-Time) компиляцию
  • Доступ к новым API BCL (Base Class Library)

В статье отмечается, что Mono использует сборщик мусора «stop-the-world», который может вызывать просадки кадров во время сборки. В отличие от этого, сборщик мусора .NET более эффективен, сокращая производительные сбои в сложных сценах.

Влияние на производительность 🚀

Производительность является основным драйвером миграции Unity на .NET. Бенчмарки показывают, что JIT-компилятор .NET генерирует более оптимизированный машинный код по сравнению с устаревшим JIT Mono или альтернативами IL2CPP.

Ключевые показатели производительности включают:

  1. Время запуска: .NET сокращает время загрузки приложения на 20-30% в некоторых случаях.
  2. Использование памяти: Поколенческий сборщик мусора .NET лучше обрабатывает большие кучи объектов.
  3. Многопоточность: .NET поддерживает настоящую многопоточность, критичную для DOTS и ECS (Entity Component System).

Однако переход не происходит автоматически. Разработчикам необходимо перекомпилировать скрипты и, возможно, рефакторить код, чтобы избежать устаревания API. В статье подчеркивается, что хотя .NET предлагает высокую скорость, он требует тщательного тестирования для обеспечения обратной совместимости с существующими ассетами.

Сложности миграции и стратегии 🛠️

Миграция с Mono на .NET — это не процесс «одним кликом». В статье описано несколько препятствий:

  • Различия API: Некоторые методы UnityEngine.Object ведут себя иначе под .NET.
  • Сторонние плагины: Старые плагины, собранные для Mono, могут не загружаться.
  • Разрыв версий C#: Код, использующий возможности dynamic или кортежи, требует обновлений.

Для смягчения проблем Unity рекомендует поэтапный подход:

  1. Включите .NET 4.x в настройках Player Settings.
  2. Протестируйте критические игровые циклы на наличие регрессий.
  3. Обновите сторонние пакеты через Package Manager.
  4. Профилируйте использование памяти, чтобы отловить пики GC pressure.

Для крупных проектов статья предлагает сохранять гибридный рабочий процесс, где только критичные к производительности системы используют .NET, в то время как устаревший код временно остается на Mono.

Будущее: DOTS и за его пределами ✨

Data-Oriented Technology Stack (DOTS) от Unity — это конечная цель этой миграции. DOTS полагается на компилятор Burst и систему заданий .NET для обеспечения массивного параллелизма. Без .NET DOTS не может функционировать эффективно.

В статье предупреждается, что отказ от .NET в пользу Mono означает упущение:

  • Пакетов Unity Physics и Entities.
  • Высокопроизводительных многопоточных игровых систем.
  • Будущих обновлений конвейеров рендеринга Unity.

В конечном счете, выбор очевиден: .NET — это будущее. Хотя Mono остается для поддержки устаревшего ПО, новые проекты должны ориентироваться на .NET с первого дня. Разработчикам рекомендуется провести аудит своих кодовых баз сейчас и спланировать миграцию до того, как Mono станет устаревшим.