Ключевые факты
- Mono использует старый стандарт C# 4.0, в то время как .NET поддерживает современные версии.
- Сборщик мусора .NET сокращает просадки кадров по сравнению с подходом Mono «stop-the-world».
- Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) требует .NET для полноценной работы.
- Миграция включает обновление API, перекомпиляцию скриптов и тестирование сторонних плагинов.
Краткая сводка
В настоящее время Unity переходит со своего устаревшего рантайма Mono на современные технологии .NET. В оригинальной статье сравниваются эти фреймворки: отмечается, что Mono использует старый стандарт C# 4.0, в то время как .NET поддерживает более новые версии с лучшей производительностью.
Ключевые различия включают улучшения сборки мусора, скорость JIT-компиляции и поддержку библиотек. Миграция не является бесшовной: разработчики сталкиваются с трудностями при совместимости API и рефакторинге кода. Новая технология Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) сильно зависит от возможностей .NET.
Хотя Mono остается рабочим для устаревших проектов, .NET предлагает значительный прирост производительности и обеспечивает будущее развитие Unity. Это руководство охватывает технические нюансы, стратегии миграции и практические соображения для разработчиков.
Понимание технических основ
Основное различие между Mono и .NET в Unity заключается в их рантайм-средах и поддержке языков. Mono был скриптовым бэкендом Unity по умолчанию на протяжении более десяти лет, обеспечивая кроссплатформенную совместимость, но ограниченный синтаксисом C# 4.0.
.NET, а именно реализация Unity .NET 4.x и .NET Standard 2.1, открывает доступ к современным возможностям C#. Это включает:
- Шаблоны Async/await для лучшей конкуренции
- Улучшенную сборку мусора с режимами низкой задержки
- Расширенную JIT (Just-In-Time) компиляцию
- Доступ к новым API BCL (Base Class Library)
В статье отмечается, что Mono использует сборщик мусора «stop-the-world», который может вызывать просадки кадров во время сборки. В отличие от этого, сборщик мусора .NET более эффективен, сокращая производительные сбои в сложных сценах.
Влияние на производительность 🚀
Производительность является основным драйвером миграции Unity на .NET. Бенчмарки показывают, что JIT-компилятор .NET генерирует более оптимизированный машинный код по сравнению с устаревшим JIT Mono или альтернативами IL2CPP.
Ключевые показатели производительности включают:
- Время запуска: .NET сокращает время загрузки приложения на 20-30% в некоторых случаях.
- Использование памяти: Поколенческий сборщик мусора .NET лучше обрабатывает большие кучи объектов.
- Многопоточность: .NET поддерживает настоящую многопоточность, критичную для DOTS и ECS (Entity Component System).
Однако переход не происходит автоматически. Разработчикам необходимо перекомпилировать скрипты и, возможно, рефакторить код, чтобы избежать устаревания API. В статье подчеркивается, что хотя .NET предлагает высокую скорость, он требует тщательного тестирования для обеспечения обратной совместимости с существующими ассетами.
Сложности миграции и стратегии 🛠️
Миграция с Mono на .NET — это не процесс «одним кликом». В статье описано несколько препятствий:
- Различия API: Некоторые методы UnityEngine.Object ведут себя иначе под .NET.
- Сторонние плагины: Старые плагины, собранные для Mono, могут не загружаться.
- Разрыв версий C#: Код, использующий возможности dynamic или кортежи, требует обновлений.
Для смягчения проблем Unity рекомендует поэтапный подход:
- Включите .NET 4.x в настройках Player Settings.
- Протестируйте критические игровые циклы на наличие регрессий.
- Обновите сторонние пакеты через Package Manager.
- Профилируйте использование памяти, чтобы отловить пики GC pressure.
Для крупных проектов статья предлагает сохранять гибридный рабочий процесс, где только критичные к производительности системы используют .NET, в то время как устаревший код временно остается на Mono.
Будущее: DOTS и за его пределами ✨
Data-Oriented Technology Stack (DOTS) от Unity — это конечная цель этой миграции. DOTS полагается на компилятор Burst и систему заданий .NET для обеспечения массивного параллелизма. Без .NET DOTS не может функционировать эффективно.
В статье предупреждается, что отказ от .NET в пользу Mono означает упущение:
- Пакетов Unity Physics и Entities.
- Высокопроизводительных многопоточных игровых систем.
- Будущих обновлений конвейеров рендеринга Unity.
В конечном счете, выбор очевиден: .NET — это будущее. Хотя Mono остается для поддержки устаревшего ПО, новые проекты должны ориентироваться на .NET с первого дня. Разработчикам рекомендуется провести аудит своих кодовых баз сейчас и спланировать миграцию до того, как Mono станет устаревшим.