📋

Ключевые факты

  • Clair Obscur: Expedition 33 выиграла награду 'Игра года' на The Game Awards 2025.
  • Indie Game Awards отозвала награды 'Игра года' и 'Дебютная игра' из-за использования генеративного ИИ.
  • Sandfall Interactive удалила текстуры-заполнители, созданные ИИ, через пять дней после релиза.
  • Swen Vincke объявил AMA о процессах ИИ в Larian после критики.
  • Награды достались Blue Prince за 'Игру года' и Sorry We’re Closed за 'Дебютную игру'.

Краткий обзор

Clair Obscur: Expedition 33, только что выигравшая 'Игру года' на The Game Awards 2025, потеряла две награды от Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ в разработке. Игра, разработанная Sandfall Interactive, включала текстуры-заполнители, созданные с помощью ИИ, которые просочились через контроль качества и были удалены через пять дней после релиза.

Скандал возобновился после того, как комментарии сооснователя Sandfall Франсуа Мёрисса об использовании ИИ были выделены на фоне критики заявлений CEO Larian Studios Swen Vincke о генеративном ИИ. Indie Game Awards, имеющая строгую политику запрета ИИ, отозвала награды 'Игра года' и 'Дебютная игра', вручив их Blue Prince и Sorry We’re Closed соответственно.

Sandfall уточнила, что ИИ использовался только для временных заполнителей, и в финальной игре нет активов, созданных генеративным ИИ. Это событие подчеркивает продолжающиеся дебаты в игровой индустрии о роли ИИ, с подобными проблемами, затрагивающими проекты от Ubisoft, Activision и других. Vincke отреагировал на возмущение, пообещав AMA о процессах разработки Larian.

Отзыв наград и его последствия

Clair Obscur: Expedition 33 завоевала 'Игру года' на The Game Awards 2025, отметив вершину для Sandfall Interactive. Однако Indie Game Awards позже отозвала у этой игры награды 'Игра года' и 'Дебютная игра' из-за нераскрытого использования генеративного ИИ.

Решение последовало из процесса подачи заявки, где представитель Sandfall Interactive подтвердил отсутствие использования генеративного ИИ. Подтверждение наличия ИИ-арта в производстве в день премьеры Indie Game Awards 2025 привело к дисквалификации.

Награды перешли к другим играм: Sorry We’re Closed получила 'Дебютную игру', а Blue Prince'Игру года'. Несмотря на отзыв, Indie Game Awards признала Clair Obscur: Expedition 33 замечательной игрой, но подчеркнула соблюдение правил.

Причины дисквалификации

Indie Game Awards придерживается твердой политики против генеративного ИИ в номинациях и на церемонии. Активы, хотя и удаленные патчем, нарушили эти правила.

Объяснение Sandfall Interactive по использованию ИИ

Sandfall Interactive выпустила Clair Obscur: Expedition 33 с текстурами-заполнителями, сгенерированными с помощью ИИ. Они были удалены в течение пяти дней после релиза и заменены запланированными кастомными активами, пропущенными в процессе контроля качества.

Франсуа Мёрисс, сооснователь и продюсер Sandfall Interactive, прокомментировал использование ИИ в июльском интервью: «Мы используем немного ИИ, но не много. Ключ в том, что мы были очень четкими в том, что хотели сделать и во что инвестировать. И, конечно, технологии позволили нам делать вещи, которые были немыслимыми недолго назад. Инструменты и активы Unreal Engine 5 были очень важны для улучшения графики, геймплея и кинематики».

Студия позже уточнила в обновленном заявлении, что использовала существующие активы из Unreal Engine Marketplace, ни один из которых не был создан с ИИ. Эксперименты с инструментами ИИ проводились в 2022 году только для временных заполнителей, и в финальном продукте нет генеративного ИИ.

Детали патча после релиза

Экземпляры текстур-заполнителей, включая плакат, сгенерированный ИИ, в стартовой области, были удалены вскоре после запуска. Студия подчеркнула, что связалась с СМИ в апреле, чтобы раскрыть источники активов.

Широкая отраслевая критика и Larian Studios

Возобновление внимания к комментариям Франсуа Мёрисса произошло на фоне критики заявлений Swen Vincke из Larian Studios. В интервью Bloomberg Vincke описал, как Larian продвигает генеративный ИИ для исследования идей, проработки презентаций, разработки концепт-арта и написания временного текста, хотя без значительного прироста эффективности.

Swen Vincke отреагировал на скандал: «Прошла неделя с тех пор, как мы объявили Divinity, нашу следующую RPG, и многое потерялось в переводе. ДНК Larian — это агентство. Всё, к чему мы стремимся, — на пользу нашим командам, играм и игрокам. Лучший рабочий день и лучшая игра. Наши успехи приходят от предоставления людям возможности работать в своем стиле и раскрывать лучшее в своих навыках и ремесле, чтобы мы могли создавать лучшие RPG, на которые способны. В этом контексте было бы безответственно с нашей стороны не оценивать новые технологии. Однако наши процессы всегда эволюционируют, и где они неэффективны или не соответствуют тому, кто мы есть, мы внесем изменения. Чтобы дать больше понимания, мы проведем AMA с участием наших разных отделов после новогодних каникул, где вы сможете задать любые вопросы о Divinity и нашем процессе разработки напрямую. Мы объявим дату в новом году. А пока желаю всем счастливых праздников!»

Это связано с более широкими тенденциями в индустрии, где Ubisoft удалила элементы ИИ из Anno 117: Pax Romana после жалоб. Call of Duty: Black Ops 7 столкнулась с возмущением в соцсетях из-за изображений, сгенерированных ИИ.

  • 11 Bit Studios столкнулась с критикой за нераскрытый ИИ в The Alters.
  • Frontier Developments имела похожие проблемы в Jurassic World Evolution 3.
  • CEO EA Эндрю Уилсон заявил, что ИИ лежит в основе их бизнеса.
  • Square Enix реорганизовалась с фокусом на ИИ, что привело к увольнениям.

Продолжающиеся дебаты о генеративном ИИ в играх

Генеративный ИИ остается спорной темой в разработке видеоигр. Инцидент с Clair Obscur: Expedition 33 иллюстрирует контроль за нераскрытым использованием ИИ, следуя тенденциям вроде изображений в стиле AI-Ghibli ранее в этом году.

Разработчики вроде Глена Шофилда, создателя Dead Space, детализировали планы с участием ИИ. Лидеры индустрии видят ИИ как трансформирующий фактор, но реакции фанатов и организаторов наград подчеркивают этические и вопросы прозрачности.

Позиция Indie Game Awards отражает давление за регуляции, контрастируя с студиями, оценивающими ИИ для эффективности. Этот баланс между инновациями и аутентичностью продолжает формировать сектор.

Последствия для будущих наград

Процессы наград могут ужесточить раскрытие ИИ, влияя на то, как разработчики интегрируют новые технологии. Отзыв служит прецедентом для соблюдения в инди-играх.

Оригинальный источник

IGN

Оригинальная публикация

Эта статья была обработана ИИ для улучшения ясности, перевода и читабельности. Мы всегда ссылаемся на оригинальный источник.

Перейти к оригиналу

Поделиться