Ключевые факты
- Тизер-трейлер Hytale от декабря 2018 года набрал невероятные 62 миллиона просмотров на YouTube, демонстрируя огромный долгосрочный интерес к проекту.
- Riot Games, разработчик League of Legends, изначально приобрела Hypixel Studios в 2020 году, прежде чем продать права обратно Коллинз-Лафламму в ноябре 2025 года.
- Игра находилась в таком плачевном состоянии, что базовые элементы, такие как боевая система, крафт и управление камерой, были полностью сломаны, однако команда стабилизировала её за считаные недели.
- Обновление 2 уже запланировано на эту неделю, что демонстрирует приверженность команды быстрой итерации и выпуску контента.
- Коллинз-Лафламм лично вложил больше денег и времени в проект, рассматривая спасение как личный риск для себя и своей семьи.
- Игра сочетает масштаб песочницы с глубиной ролевой игры, всё это в рамках процедурно генерируемого мира.
Чудесное спасение
Основатель Hypixel Studios прервал своё молчание после бурного запуска Hytale в ранний доступ, объявив всю операцию спасения громкой личной победой. Саймон Коллинз-Лафламм, главный разработчик, стоящий за возрождением игры, выступил с горячим обновлением всего через неделю после выхода игры на ПК.
Его сообщение было простым, но мощным: «У меня нет сожалений». Это заявление подводит итог многолетнему пути, полному высоких ставок в разработке, корпоративных поглощений и почти гарантированной отмены, которая, казалось, должна была навсегда похоронить долгожданную игру.
«Прошло уже семь дней с момента запуска в ранний доступ, и я могу с уверенностью сказать, что у меня нет сожалений о спасении Hytale. Это был самый сложный, но и самый вознаграждающий опыт в моей жизни».
От хайпа к разочарованию
Когда Hytale впервые анонсировали в декабре 2018 года, игровой мир заметил это. Один только трейлер набрал 62 миллиона просмотров на YouTube, подпитываемый репутацией разработчиков, которые основали Hypixel — один из самых влиятельных Minecraft-серверов. Концепция была амбициозной: сочетать безграничную свободу песочницы с нарративной глубиной RPG, всё это внутри процедурно генерируемой вселенной.
Проект привлёк крупные инвестиции от Riot Games, мощной компании, стоящей за League of Legends, которая полностью приобрела студию в 2020 году. Однако разработка застопорилась. К июню прошлого года операции начали сворачиваться, и сообщество боялось худшего. Игра была фактически мертва.
Тем не менее, в ошеломительном повороте Riot продала права обратно Коллинз-Лафламму в ноябре 2025 года. Это решение было представлено как предоставление игрокам «лучшего шанса однажды испытать переработанную версию игры, которую они так долго ждали».
Состояние «едва играбельности»
Когда Коллинз-Лафламм вернул контроль над Hytale, реальность оказалась мрачной. В заявлении, опубликованном в конце 2025 года, он выразил глубокое разочарование годами плохого управления. Он отметил, что четыре года инженерной работы были потрачены впустую на перестройку игрового движка, а не на фокусировку на реальных игровых функциях.
«Игра была едва играбельной. Все основы были сломаны. Камера, перемещение, бой, крафт, строительство, игровой цикл, звуки, рендеринг. Всё, всё было неправильно».
Несмотря на пугающую задачу, новая команда работала с невероятной скоростью. Коллинз-Лафламм описал стабилизацию игры как «чёртово чудо», отметив, что то, что должно было занять годы, было выполнено за считаные недели. Он направил свой гнев в исполнение, выделив личные средства и пожертвовав собственным временем, чтобы достичь видения, в которое он верил.
- Сломанные системы камеры и перемещения
- Неработающие боевые и крафт-циклы
- Отсутствующие механики строительства и звуковой дизайн
- Проблемы с рендерингом по всей доске
Успех в день запуска
Риск оправдался. После запуска в ранний доступ Коллинз-Лафламм подтвердил, что Hytale уже сгенерировала достаточно дохода, чтобы покрыть следующие два года разработки. Эта финансовая безопасность подтверждает его решение выкупить студию и двигаться вперёд, несмотря на риски.
В недавнем посте в соцсетях основатель упомянул о восстановленной команде, которая сделала этот поворот возможным. Он признался, что возвращение к проекту было «большой неизвестностью и риском» как для него, так и для его семьи, но его доверие к нанятым людям оказалось оправданным.
«Я не был вовлечён в разработку Hytale много лет, и возвращение было большой неизвестностью и риском для меня и моей семьи. Я полностью доверял людям, и всё просто сработало».
Это настроение отражает победу не только для игры, но и для командного духа, который вернул её с края пропасти.
Дорога вперёд
Хотя запуск — повод для празднования, Коллинз-Лафламм подчеркнул, что работа далеко не закончена. Команда уже готовится к Обновлению 2, запланированному на эту неделю. Такой быстрый темп патчей — прямой ответ на «четырёхлетний разрыв» в прогрессе, который произошёл во время проблемной истории разработки игры.
Фокус остаётся на геймплее в первую очередь и восстановлении доверия с сообществом путём быстрой поставки контента. Игроки, погружающиеся в мир Hytale, могут ожидать постоянных улучшений механик песочницы, систем прогрессии и технической стабильности.
Пока что основатель позволяет себе момент размышлений. Гнев, который он когда-то чувствовал, превратился в фокус, а риск, который он принял, превратился в играбельную реальность.
Ключевые выводы
История Hytale — редкий пример крупного игрового проекта, спасённого от отмены тем самым человеком, который помог его создать. Путь Саймона Коллинз-Лафламма от разочарования к триумфу подчёркивает волатильность игровой разработки, даже для проектов с огромной корпоративной поддержкой.
В конечном счёте, успех запуска в ранний доступ доказывает, что всё ещё существует огромный аппетит к уникальному сочетанию свободы песочницы и глубины RPG, которое предлагает Hytale. С двумя годами финансирования, уже обеспечёнными, и новым обновлением на горизонте, игра наконец вышла из тени своей проблемной прошлого и вступила в многообещающее будущее.
Часто задаваемые вопросы
Кто основатель, который спас Hytale?
Саймон Коллинз-Лафламм, основатель Hypixel Studios, — это разработчик, который выкупил права на Hytale у Riot Games и возглавил команду, которая вывела игру в ранний доступ.
Что случилось с Hytale под управлением Riot Games?
После приобретения Hypixel Studios в 2020 году Riot Games остановила разработку Hytale в июне прошлого года. Проект был почти отменён, прежде чем права были проданы обратно Коллинз-Лафламму в ноябре 2025 года.
В каком ужасном состоянии была игра до спасения?
По словам Коллинз-Лафламма, игра была «едва играбельной» с сломанными основными механиками, включая камеру, перемещение, бой, крафт и рендеринг. Команда сумела исправить эти проблемы за недели, а не за годы.
Игра успешна сейчас?
Да. Запуск в ранний доступ был достаточно сильным, чтобы игра уже заработала достаточно денег, чтобы покрыть следующие два года разработки, позволяя команде продолжать обновлять и улучшать игру.










