Ключевые факты
- Лидеры продаж на PlayStation и Xbox — мультиплатформенные релизы.
- Clair Obscur: Expedition 33 стала победителем Game of the Year 2025.
- Nintendo остается исключением из тренда перехода эксклюзивов на другие платформы.
- Sony, несмотря на отраслевые изменения, сохраняет приверженность высококачественным эксклюзивам.
Краткая сводка
Игровая индустрия переживает серьезные изменения, касающиеся эксклюзивности платформ. В основном под влиянием Microsoft и Sony стратегия удержания игр в рамках одной консоли уходит в прошлое. Крупные проекты все чаще выходят одновременно на PlayStation, Xbox и других платформах. Этот тренд затрудняет выявление игр, которые делают конкретную консоль безусловным лидером.
Победитель Game of the Year 2025, Clair Obscur: Expedition 33, наглядно иллюстрирует новую реальность, выходя почти на всех доступных системах. Хотя Nintendo остается исключением из этого правила, индустрия движется к более открытой экосистеме. Несмотря на общий тренд, Sony продолжает демонстрировать приверженность высококачественному эксклюзивному контенту для PlayStation 5.
Тренд на мультиплатформенные релизы
Традиционные границы между игровыми консолями становятся все более размытыми. В эту новую эпоху консольной открытости крупные издатели ставят доступность выше эксклюзивности. Этот тренд в основном движется Microsoft, которая агрессивно выводит свои эксклюзивы на другие платформы. Sony также участвует в этом движении, способствуя формированию ландшафта, в котором бренд железа имеет меньшее значение, чем библиотека программного обеспечения.
В результате выделить игры, благодаря которым конкретная консоль выделяется на фоне остальных, становится все сложнее. Лидеры продаж год за годом как на PlayStation, так и на Xbox — это мультиплатформенные релизы. Это говорит о том, что конкуренция смещается с продаж железа на доступность сервисов.
Анализ Game of the Year 2025
Победитель премии Game of the Year 2025 служит ярким примером этого отраслевого сдвига. Clair Obscur: Expedition 33 получила высшую награду; эта игра не была привязана к одной экосистеме. Вместо запуска в качестве «системного селлера» для одной конкретной консоли она вышла практически «везде». Такая широкая доступность позволила ей охватить максимально возможную аудиторию сразу после релиза.
Успех Clair Obscur: Expedition 33 демонстрирует, что лучшие игры года определяются их качеством и доступностью, а не эксклюзивностью платформы. По мере углубления в эпоху, когда «все становится Xbox», или, возможно, просто когда все становится доступно везде, критерии оценки лучших игр меняются.
Nintendo: исключение
В то время как индустрия движется к открытости, Nintendo остается непоколебимым исключением. Компания продолжает придерживаться собственного пути, сохраняя свои основные франшизы эксклюзивными для своего собственного железа. Эта стратегия сохраняет уникальную ценность обладания консолью Nintendo.
В отличие от Microsoft и Sony, Nintendo не участвует в стратегии кроссплатформенных релизов. Эта изоляция гарантирует, что такие игры, как Mario и Zelda, останутся уникальным опытом, отличным от мультиплатформенной природы остальной части индустрии.
Будущая стратегия Sony
Несмотря на общий отраслевой тренд на мультиплатформенные релизы, Sony похоже придерживается определенной стратегии. Хотя списки «лучших игр для PS5» со временем могут устареть из-за пересечения библиотек, Sony по-прежнему нацелена на высококачественные эксклюзивы. Это говорит о том, что бренд PlayStation продолжит полагаться на эксклюзивы собственного производства для стимулирования продаж железа, даже если сторонние издатели выходят на все платформы.
Будущее консольного рынка выглядит иначе, чем в предыдущие поколения. Однако приверженность Sony эксклюзивному контенту указывает на то, что причины выбрать одну консоль над другой все же останутся, даже по мере того, как библиотеки игр становятся более однородными.

