Ключевые факты
- Джек Бузер, глобальный директор по играм в Google Cloud, имеет 30-летний опыт работы в игровой индустрии.
- Аналогия с «костюмом Железного человека» предполагает, что ИИ усиливает человеческие возможности, а не полностью заменяет разработчика.
- Ожидается, что внедрение ИИ сократит время обновления для live-service игр, создавая более бесшовный игровой опыт.
- Бузер подчеркивает, что успешное внедрение требует как технической интеграции, так и поддерживающего культурного сдвига внутри компаний.
- Индустрия движется от экспериментального использования ИИ в одной-двух областях к полной интеграции в рабочий процесс к 2026 году.
Краткое изложение
Игровая индустрия находится на пороге крупного преобразования, и, по словам одного из руководителей Google Cloud, ключом к открытию этой новой эры является искусственный интеллект. Джек Бузер, глобальный директор по играм, предложил убедительное видение будущего разработки игр, представив ИИ не как угрозу, а как мощный инструмент для усиления возможностей.
Центральная метафора Бузера одновременно знакома и поучительна: он сравнивает ИИ с костюмом Железного человека. Это сравнение предполагает, что разработчики, принявшие эту технологию, обретут сверхчеловеческие способности, повышая свою креативность и эффективность, не заменяя при этом человеческий элемент в основе создания игр. Его послание ясно: студии должны принять этот сдвиг, чтобы оставаться конкурентоспособными и инновационными.
Аналогия с Железным человеком
Концепция костюма Железного человека для разработчиков — это больше, чем просто броская фраза; она отражает фундаментальную природу роли ИИ в творческом процессе. Как объясняет Бузер, технология действует как слой брони, который усиливает врожденные способности пользователя. Разработчик остается героем внутри, но внезапно способен на поступки, которые ранее были невозможны, решая сложные задачи с новой скоростью и точностью.
Это усиление особенно ценно для устранения более утомительных аспектов разработки игр. Автоматизируя повторяющиеся процессы, ИИ позволяет творческим умам сосредоточиться на том, что действительно важно: инновациях и игровом опыте. Бузер отмечает, что после внедрения эти инструменты обычно «хорошо принимаются» командами, которые чувствуют, что их возможности значительно расширились.
Это как костюм Железного человека, верно? Вы все еще внутри костюма, но внезапно способны делать то, что не могли раньше.
"Это как костюм Железного человека, верно? Вы все еще внутри костюма, но внезапно способны делать то, что не могли раньше."
— Джек Бузер, глобальный директор по играм в Google Cloud
Призыв к действию для руководства
Хотя преимущества очевидны, Бузер подчеркивает, что внедрение требует активного руководства. Он напрямую обращается к руководителям, особенно к CTO, призывая их предоставить эти мощные инструменты своим командам. Однако просто предоставить доступ недостаточно; для плавного перехода необходима вдумчивая, общефирменная стратегия.
Успех зависит от двух столпов: технической реализации и культурной адаптации. Руководители должны обеспечить безопасность технологии и ее правильную интеграцию в рабочие процессы разработки. Не менее важно создание культуры понимания и доверия. Бузер советует руководителям взаимодействовать со своими командами, разъясняя, что технология может и не может делать, и четко определяя намерения ее использования. Он также призывает руководителей самих разбираться в технологии и экспериментировать с ней, поскольку поддержка сверху критически важна для навигации в неопределенности этого нового ландшафта.
- Предоставьте инструменты ИИ всем разработчикам.
- Убедитесь, что технология безопасна и надежна.
- Сообщите четкие намерения и ограничения.
- Работайте в культурном плане, чтобы помочь компании преобразоваться.
Будущее «живых игр»
Для Джека Бузера конечное обещание ИИ — это способность расширить границы игрового опыта. Эта концепция сосредоточена на эволюции «живых игр» — названий, которые непрерывно обновляются новым контентом после первоначального релиза. Хотя эта модель уже распространена, ИИ сделает эти миры более динамичными и отзывчивыми, чем когда-либо.
Технология обещает сделать живые игры более адаптивными, персонализированными и иммерсивными. ИИ может анализировать поведение игрока, чтобы адаптировать опыт на индивидуальном уровне, и значительно сократить время обновления. Это означает, что разработчики смогут предоставлять бесшовный, постепенный контент, который удерживает игроков, не связывая их с долгими ожиданиями, как при традиционных циклах патчей. Будущее, по словам Бузера, включает «реальные игровые впечатления», которые развиваются по мере взаимодействия игрока с ними.
Масштабирование в 2026 году
Сдвиг от экспериментального к широкому внедрению неизбежен. Бузер определяет 2026 год как ключевой момент, когда игровая индустрия начнет серьезно масштабировать свои усилия в области ИИ. Мы выходим из фазы изолированных тестов в эру комплексной интеграции по всему рабочему процессу разработки.
Эта нормализация окажет видимое влияние на сами игры. Игроки могут ожидать появления названий с несколькими системами на основе ИИ, влияющими на основной опыт, от более умных неигровых персонажей до динамически генерируемых сред. По мере того как технология будет глубже встраиваться в творческий процесс, грань между разработчиком и ИИ будет стираться, создавая мощное партнерство, которое определит следующее поколение интерактивного развлечения.
2026 — это год, когда компании начнут масштабировать эти усилия. Разработчики игр, которые использовали ИИ в одной или двух частях своего рабочего процесса разработки, внезапно начнут использовать его по всему своему рабочему процессу.
"Если вы CTO игровой компании, предоставьте этот костюм."
— Джек Бузер, глобальный директор по играм в Google Cloud
"2026 — это год, когда компании начнут масштабировать эти усилия. Разработчики игр, которые использовали ИИ в одной или двух частях своего рабочего процесса разработки, внезапно начнут использовать его по всему своему рабочему процессу."
— Джек Бузер, глобальный директор по играм в Google Cloud
Часто задаваемые вопросы
Как Джек Бузер описывает роль ИИ в разработке игр?
Он сравнивает ИИ с костюмом Железного человека — инструментом, который усиливает разработчиков, повышая их существующие навыки. Он позволяет им выполнять задачи быстрее и избавляться от рутинной работы, а не заменять их творческий вклад.
Что такое аналогия с «костюмом Железного человека»?
Аналогия предполагает, что ИИ действует как броня для разработчиков. Человеческий создатель остается под контролем, но ИИ предоставляет расширенные возможности, позволяя им достигать большего, чем они могли бы сами.
Continue scrolling for more










