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Wally Wick: O Herói Esquecido dos Jogos de Arcade-Aventura
Tecnologia

Wally Wick: O Herói Esquecido dos Jogos de Arcade-Aventura

Habr1d ago
3 min de leitura
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Fatos Importantes

  • O gênero arcade-adventura combina mecânicas de plataforma com resolução de puzzles baseada em inventário, criando um estilo de jogo híbrido único.
  • Esses jogos foram potências comerciais nos anos 80, frequentemente liderando as listas de vendas na Europa em sistemas como o ZX Spectrum.
  • Apesar de serem comumente associados à série Dizzy, o gênero é três anos mais antigo que o famoso personagem ovo.
  • O gênero foi pioneirizado por Wally Wick no título de 1983 Pyjamarama, que estabeleceu as mecânicas centrais para títulos futuros.
  • Tentativas modernas de reviver este gênero são tipicamente encontradas na cena indie, pois grandes estúdios raramente misturam elementos de ação e aventura desta forma específica.

Um Gênero Perdido no Tempo

Entre o vasto cenário de gêneros de jogos que floresceram em computadores domésticos durante os anos 80 e 90, um estilo específico foi injustamente esquecido. Apesar de sua imensa popularidade na época, este gênero carece de um nome universalmente aceito, embora o público de língua inglesa se refira a ele como Plataforma-Aventura ou Arcade-Aventura.

Para os propósitos desta retrospectiva, podemos nos referir a ele como arcade-adventura. Este estilo de jogo ofereceu uma experiência híbrida única que foi muito além dos simples desafios de reflexo da época.

Ao contrário dos jogos de plataforma padrão, esses jogos exigiam que os jogadores pensassem criticamente enquanto navegavam pelos níveis. O loop de jogo envolvia não apenas correr e pular, mas também resolver puzzles intrincados e interagir com um elenco de personagens. Fórmula que cativou milhões, mas as origens do gênero foram ofuscadas por seu sucessor mais famoso.

As Mecânicas da Jogabilidade Híbrida

Para donos do ZX Spectrum, este gênero é provavelmente sinônimo da querida série que apresentava Dizzy. No entanto, o apelo foi além dos tropos de plataforma popularesizados por Super Mario Bros. O sucesso nestes títulos exigia uma mistura de lógica e exploração.

Os puzzles variavam do enganosamente simples ao incrivelmente complexo. Um desafio clássico de início de jogo poderia apresentar uma porta de madeira trancada em um porão, com o jogador possuindo apenas um feixe de folhas secas, fósforos e um balde de água.

A solução requer dedução lógica: colocar as folhas sob a porta, acendê-las para queimar a madeira e finalmente apagar as chamas com a água para prosseguir. Puzzles mais difíceis frequentemente exigiam atravessar o mapa inteiro várias vezes, conversar com dezenas de personagens e utilizar uma dúzia de itens diferentes de inventário para alcançar um único objetivo.

Essas arcade-quests sempre causam um interesse vivo entre os visitantes do Museu Yandex, porque a jogabilidade é radicalmente diferente do que eles estão acostumados.

"Essas arcade-quests sempre causam um interesse vivo entre os visitantes do Museu Yandex, porque a jogabilidade é radicalmente diferente do que eles estão acostumados."

— Observação sobre o engajamento dos jogadores

Dominância Europeia

Embora este gênero seja raramente visto no mercado moderno — onde jogos de plataforma e aventura geralmente permanecem gêneros separados — ele foi um monstro comercial nos anos 80. Hoje, as tentativas de misturar esses gêneros são geralmente limitadas a indie games que raramente alcançam reconhecimento amplo.

No entanto, durante a idade de ouro da computação doméstica, os arcade-adventuras eram líderes de vendas em todo o continente. Eles frequentemente ocupavam os primeiros lugares nas listas de vendas em toda a Europa, provando que o loop de jogo complexo tinha apelo em massa.

A popularidade do gênero foi tão fortemente associada à série Dizzy que esses jogos eram frequentemente chamados simplesmente de jogos 'tipo Dizzy'. Essa associação, embora compreensível dada a sucesso da série, ofusca a verdadeira história do desenvolvimento do gênero.

  • Números de vendas massivos nos mercados europeus
  • Posições de topo em gráficos semanais
  • Mistura distintiva de ação e lógica
  • Narrativas fortes centradas em personagens

O Verdadeiro Pioneiro

O rótulo 'tipo Dizzy' é historicamente impreciso. O gênero realmente se originou três anos antes do lançamento de Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure. O ovo sorridente com luvas de boxe não foi o primeiro a pular e resolver puzzles seu caminho através de um mundo digital.

Essa honra pertence a um humilde trabalhador britânico chamado Wally Wick. Ele é o verdadeiro avô deste gênero híbrido, representando o herói comum em um mundo de lógica e obstáculos.

O jogo que deu à luz todo este estilo de jogo foi Pyjamarama, lançado em 1983. Ele estabeleceu o modelo que futuros sucessores seguiriam, estabelecendo as mecânicas centrais de combinar plataforma em tempo real com resolução de problemas baseada em inventário.

Enquanto Dizzy se tornaria o rosto do gênero, Wally Wick permanece a figura fundamental. Sua aventura provou que os jogadores estavam prontos para experiências que desafiavam tanto seus reflexos quanto suas mentes, abrindo caminho para uma década de dominância dos jogos europeus.

Legado do Arcade-Aventura

O gênero arcade-adventura representa um capítulo fascinante na história dos jogos, definido por inovação e complexidade. Ao fundir dois estilos distintos de jogabilidade, os desenvolvedores criaram experiências que se sentiam frescas e exigentes.

Embora o gênero tenha desaparecido do holofote principal, seu DNA ainda pode ser encontrado em títulos modernos que valorizam a exploração e a resolução de puzzles ao lado da ação. O sucesso de Pyjamarama e da subsequente série Dizzy demonstrou que os jogadores anseiam por desafios que engajem múltiplos conjuntos de habilidades.

Em última análise, a história de Wally Wick é um lembrete de que a história é frequentemente simplificada. Os nomes mais famosos não são sempre os primeiros, e os verdadeiros pioneiros podem às vezes ser deixados à sombra de seus sucessores mais populares. O gênero arcade-adventura deve sua existência àquele simples trabalhador britânico e ao jogo que ousou misturar pular com pensar.

Perguntas Frequentes

O que define o gênero arcade-adventura?

Jogos arcade-adventura misturam mecânicas de plataforma e ação em tempo real com resolução de puzzles e gerenciamento de inventário. Os jogadores frequentemente devem usar itens específicos no ambiente para superar obstáculos, em vez de depender apenas de reflexos.

Por que Dizzy é frequentemente associado a este gênero?

A série Dizzy foi a iteração mais comercialmente bem-sucedida e popular do formato arcade-adventura. Suas vendas massivas e dominância nas paradas na Europa levaram o gênero a ser conhecido coloquialmente como jogos 'tipo Dizzy'.

Quem foi o primeiro personagem deste gênero?

#история it#ретро-игры#mikro-gen#старые игры#zx spectrum#commodore-64

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China's JY-27A radar didn't appear to be effective during the US raid on Venezuela. US Air Force Photo Venezuela's Chinese air defense radars weren't game-changing during the US raid to capture Maduro. China has touted the effectiveness in combat of radars like its JY-27A. The lack of effect recently raises questions about both the radar and their operators. Venezuela's military had Chinese-made anti-aircraft radars available when the US launched a surprise air assault against the country to capture the country's now-former leader, Nicolás Maduro, earlier this month. They appear to have been of little help. Operation Absolute Resolve involved over 150 US military aircraft, none of which were shot down. A helicopter was hit, reportedly by machine gun fire, but remained operational. Venezuela has a number of China's JY-27A mobile radars, which Beijing has touted as top-of-the-line systems. It has said the radar can detect stealth assets, like the American F-22 and F-35, from over 150 miles away. The success of the surprise raid by US special operators into downtown Caracas, part of a larger mission which involved not only stealth airpower but also older fourth-generation aircraft and helicopters, suggests that something didn't go as planned on defense. That may be on the operators rather than the tech though. After the raid, a Japanese reporter asked a Chinese foreign ministry spokesperson what Beijing thought about the "large amount of military equipment" China sold Venezuela apparently being "of little practical use." The Chinese spokesperson responded by condemning the US strike. A destroyed air defense unit at a Venezuelan military base. Leonardo Fernandez Viloria/REUTERS The Chinese-made JY-27A is a long-range radar used for detecting and tracking hostile aircraft in protected airpsace. Introduced in 2014, the radar system consists of a radar mast with multiple antenna panels supported by separate radar and control vehicles. Chinese sources claim it has features designed to reduce jamming. A newer version, the JY-27V, has since been developed. When Venezuela purchased JY-27As from China last year, there were claims that the radars were able to lock onto multiple F-35B fighter jets off the Venezuelan coast, presenting a potential challenge to the one-way transparency advantage of the US military. "That's all well and good," Michael Sobolik, a senior fellow at the Hudson Institute, told Business Insider, "but when it really matters is in a moment of conflict." Perhaps they were unable to withstand sophisticated electromagnetic spectrum attacks, or maybe they were improperly utilized by their operators. Either way, if they weren't effective, they were of little use for air defense. Radar systems are what inform air defense crews on what they'll need to target and what weapons they need to use. "If you don't have functioning radars then you're a sitting duck," he said. US military leaders said that American aircraft were able to overwhelm Venezuelan air defenses, which has been assessed to include a range of Russian-made systems like S-300VM batteries, Buk-M2 systems, and older S-125 Pechora-2M launchers, as well as the Chinese radars. Some of these pieces are capable but aren't the newest variants used by their respective exporters. In the aftermath, Secretary of Defense Pete Hegseth mocked the effectiveness of the Russian air defenses. Nothing was said about the Chinese radars in that speech. Key to air defense is how the network works together, and the effectiveness of the operator is vital. In Venezuela's case, it may have been lacking the necessary conditions for successful air defense operations. Seven US troops were hurt during the raid in Venezuela over the weekend, a defense official said. US Air Force photo by Airman 1st Class Isabel Tanner A study from the Miami Strategic Intelligence Institute think tank, which hosts experts on Latin America, assessed Venezuela's air defenses as being in critical condition as of last year. It said that over 60% of its radar fleet was non-operational, combat aviation doesn't fly often, and the country has received little maintenance support and spare parts from its exporters. Venezuela purchased Chinese-made radars and Russian-made surface-to-air missile batteries to modernize its air defenses, but the hardware alone can't make up for internal shortcomings. Analysis by The New York Times found that some of Venezuela's air defense equipment was in storage or not operational, leaving it unprepared for the US attack. Reports also indicated Venezuela's military lacked the spare parts and technical background to keep air defense systems running. Even if the failures are on the part of the Venezuelan military, the ineffective performance of the Russian and Chinese systems sends a "pretty big message," Sobolik said. It elevates confidence in US capabilities while raising questions about those of rivals. US officials said no American aircraft or military personnel were lost during the raid on Venezuela. Of the 150 aircraft and almost 200 American troops involved in the mission, one helicopter took fire and seven troops were injured. Read the original article on Business Insider

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