Fatos Principais
- A Ubisoft cancelou oficialmente o desenvolvimento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, encerrando um projeto que estava em desenvolvimento há anos.
- A empresa está implementando uma grande reorganização corporativa que entrará em vigor em abril, alterando fundamentalmente sua estrutura operacional.
- O novo modelo operacional será construído em torno de cinco Casas Criativas distintas, cada uma com um foco específico, apoiadas por uma Rede Criativa centralizada.
- A Ubisoft está pivotando estrategicamente seu portfólio para se concentrar no desenvolvimento de grandes jogos de mundo aberto e títulos de serviço ao vivo no futuro.
- A reestruturação inclui a criação de Serviços Núcleo compartilhados e uma Sede remodelada para apoiar o novo modelo de Casa Criativa.
- Esta reorganização afeta as marcas sob cada Casa Criativa, incluindo o estúdio dedicado à franquia Assassin's Creed.
Resumo Rápido
A Ubisoft anunciou uma grande reorganização corporativa que inclui o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time, aguardado há muito tempo. A decisão marca uma mudança significativa na direção estratégica da empresa.
A reestruturação, que entrará em vigor em abril, sinaliza uma mudança fundamental na forma como o gigante dos jogos gerenciará seu portfólio. A empresa está se afastando de certos projetos legados para se concentrar em gêneros com maior potencial de crescimento.
Uma Pivotagem Estratégica
O cancelamento do remake de Prince of Persia é a vítima mais visível de um alinhamento estratégico mais amplo. O projeto enfrentou um histórico de desenvolvimento problemático, e sua terminação agora libera recursos para outras iniciativas.
Além do cancelamento, a Ubisoft está implementando um novo modelo operacional projetado para agilizar o desenvolvimento e fomentar a criatividade. Esta nova estrutura é construída em torno de uma mudança estrutural central que definirá a produção futura da empresa.
A reorganização está centrada em uma nova estrutura operacional:
- Cinco Casas Criativas distintas liderarão o desenvolvimento
- Uma Rede Criativa centralizada fornecerá recursos compartilhados
- Serviços Núcleo serão consolidados para eficiência
- Uma Sede remodelada supervisionará as operações
"A nova estrutura será 'estruturada em torno de cinco Casas Criativas', apoiada por uma 'Rede Criativa fornecendo recursos de desenvolvimento, Serviços Núcleo compartilhados e uma Sede remodelada'.""
— Anúncio da Ubisoft
Nova Estrutura Criativa
Com efeito em abril, o novo modelo da Ubisoft será estruturado em torno de cinco Casas Criativas. Cada casa provavelmente supervisionará marcas ou gêneros específicos, criando equipes focadas com mandatos criativos claros. Esta abordagem visa reduzir a competição interna e melhorar a clareza do projeto.
Essas Casas Criativas serão apoiadas por uma Rede Criativa. Esta rede é projetada para fornecer recursos de desenvolvimento, Serviços Núcleo compartilhados e suporte às casas individuais, garantindo que as equipes tenham acesso às ferramentas e especialização necessárias sem redundância ou custos extras.
A nova estrutura será "estruturada em torno de cinco Casas Criativas", apoiada por uma "Rede Criativa fornecendo recursos de desenvolvimento, Serviços Núcleo compartilhados e uma Sede remodelada".
Este sistema de suporte centralizado visa eliminar silos e permitir que as Casas Criativas se concentrem puramente no desenvolvimento de jogos, aproveitando a tecnologia e os pools de talentos compartilhados em toda a organização.
Foco em Serviços ao Vivo
A reorganização é acompanhada por uma clara mudança na estratégia de portfólio. A Ubisoft está explicitamente redirecionando seus esforços para grandes mundos abertos e jogos de serviço ao vivo. Isso se alinha com as tendências da indústria que favorecem o engajamento do jogador a longo prazo e modelos de receita recorrente.
Ao priorizar esses gêneros, a Ubisoft está aproveitando suas forças na construção de mundos em grande escala e infraestrutura online. As franquias existentes da empresa, como Assassin's Creed, já se encaixam nesse modelo, e a nova estrutura pode consolidar ainda mais essa direção.
As marcas sob cada Casa Criativa incluirão estúdios dedicados, como o anunciado no ano passado para Assassin's Creed. Isso sugere que as franquias principais permanecerão centrais para o futuro da Ubisoft, mesmo que ela se afaste de remakes independentes de títulos mais antigos.
Implicações para a Indústria
O cancelamento de um remake de alto perfil como Prince of Persia: The Sands of Time envia um forte sinal ao mercado. Demonstra a disposição de tomar decisões difíceis para proteger a saúde financeira a longo prazo e o foco estratégico da empresa.
Para a indústria dos jogos, este movimento destaca a pressão crescente sobre as editoras para otimizar seus portfólios. Projetos que não se alinham com os objetivos estratégicos centrais — como serviços ao vivo ou experiências massivas de mundo aberto — estão se tornando mais difíceis de justificar em um cenário competitivo.
A reestruturação também reflete uma tendência mais ampla de consolidação e especialização dentro dos grandes estúdios de desenvolvimento de jogos, conforme eles buscam gerenciar custos crescentes e expectativas dos jogadores.
Olhando para o Futuro
À medida que a data de implementação em abril se aproxima, todos os olhos estarão voltados para como as novas Casas Criativas e a Rede Criativa começarão a operar. O sucesso desta reestruturação será medido pela qualidade e consistência dos futuros lançamentos de jogos.
O cancelamento do remake de Prince of Persia encerra um capítulo para os fãs da série clássica, mas abre um novo para a Ubisoft. A empresa está apostando seu futuro em experiências em grande escala e baseadas em serviços que possam sustentar comunidades de jogadores por anos a vir.
Em última análise, esta pivotagem estratégica visa garantir a relevância e a rentabilidade da Ubisoft em uma paisagem de jogos em evolução, priorizando o crescimento sustentável sobre projetos nostálgicos.
Perguntas Frequentes
Qual é o principal desenvolvimento na Ubisoft?
A Ubisoft anunciou uma grande reorganização corporativa que inclui o cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time. A empresa também está mudando seu foco estratégico para priorizar grandes jogos de mundo aberto e títulos de serviço ao vivo.
Por que isso é significativo?
Este movimento representa uma pivotagem estratégica significativa para o gigante dos jogos, afastando-se de projetos legados e reestruturando todo seu pipeline de desenvolvimento. O cancelamento de um remake de alto perfil sinaliza uma abordagem mais focada e orientada por portfólio para o desenvolvimento de jogos.
O que acontece a seguir?
A nova estrutura organizacional, construída em torno de cinco Casas Criativas e uma Rede Criativa de suporte, entrará oficialmente em vigor em abril. A empresa então começará a operar sob este novo modelo, com recursos de desenvolvimento realocados para apoiar jogos de mundo aberto e de serviço ao vivo.










