Fatos Principais
- O processo usa o Visual Studio 2022 para compilar código C++23 para Windows 95.
- Exceções e suporte à biblioteca padrão são desativados para compatibilidade.
- Um linker de 1998 é usado para criar o executável final.
- O código roda em um processador Pentium com 16 MB de RAM.
Resumo Rápido
Uma demonstração técnica destaca a possibilidade de escrever código no moderno padrão C++23 e executá-lo em um sistema operacional legado Windows 95. Essa proeza requer configurações específicas dentro do Visual Studio 2022 para direcionar hardware mais antigo, especificamente um processador Pentium com apenas 16 MB de RAM.
O processo envolve contornar as dependências da biblioteca padrão para trabalhar diretamente com a WinAPI. Ao eliminar conveniências modernas como exceções e alocadores padrão, os desenvolvedores podem criar um executável leve. O artigo descreve os passos para alcançar isso, incluindo a criação de implementações mínimas de classes padrão e a utilização de um linker da época de 1998 para finalizar a compilação.
O Desafio da Compatibilidade Retro
Executar software escrito com os recursos mais recentes da linguagem em hardware obsoleto apresenta um obstáculo técnico significativo. O conceito envolve tirar proveito das capacidades do C++23 — como módulos, lambdas e constexpr — e forçá-los a operar dentro das severas restrições de um ambiente Windows 95. Este ambiente carece dos sistemas de suporte robustos encontrados em sistemas operacionais modernos.
O principal obstáculo é a ausência de uma biblioteca padrão moderna. Em uma instalação padrão do Windows 95, não há bibliotecas de link dinâmico (DLLs) que suportem os recursos necessários pelo C++23. Portanto, o código deve ser autossuficiente. A demonstração prova que com as configurações corretas, o compilador pode gerar código que não depende de dependências de tempo de execução externas que simplesmente não existem no sistema de destino.
Configurando o Ambiente de Compilação
A configuração começa com o Visual Studio 2022, um moderno Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE). Para direcionar o sistema legado, o compilador deve ser configurado para gerar código de máquina 32-bit x86. No entanto, os ajustes mais críticos envolvem o que é excluído da compilação.
O processo requer a desativação de dois componentes principais:
- Exceções: O mecanismo try/catch é desligado para evitar a vinculação ao tempo de execução do manipulador de exceções.
- Biblioteca Padrão: A inclusão de cabeçalhos padrão como <string> ou <vector> é removida para impedir a vinculação automática à biblioteca padrão.
Essas configurações garantem que o compilador produza o binário mais pequeno possível sem dependências ocultas.
Reimplementando Componentes Padrão
Sem a biblioteca padrão, as estruturas de dados básicas devem ser reconstruídas do zero. A demonstração detalha a criação de uma implementação mínima de std::string. Esta classe personalizada gerencia a memória manualmente, lidando com alocação e desalocação diretamente em vez de depender do alocador padrão.
Além disso, alocadores personalizados são projetados para trabalhar com as funções da WinAPI GlobalAlloc e GlobalFree. Ao escrever esses wrappers, o código pode utilizar o gerenciamento de memória do sistema operacional diretamente. Isso permite o uso de sintaxe moderna e recursos como lambdas e constexpr enquanto a mecânica subjacente é ajustada para a arquitetura vintage.
Linking e Execução
Uma vez que o código é escrito e as classes personalizadas estão no lugar, o passo final é o linking (vinculação). Surpreendentemente, a demonstração utiliza um linker datado de 1998. Esta ferramenta específica é capaz de produzir um formato executável compatível com o Windows 95.
O programa resultante roda com sucesso em uma máquina Pentium equipada com apenas 16 MB de RAM. Esse resultado demonstra que o padrão C++23 é flexível o suficiente para suportar uma base de código unificada. Os desenvolvedores podem teoricamente escrever o código uma vez e, com as flags de compilação corretas e bibliotecas de suporte, implementá-lo tanto em sistemas de ponta quanto para entusiastas da computação retro.
