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Fatos Principais

  • Nataly Sanoja tem 44 anos e é de San Antonio de los Altos, Venezuela.
  • Ela começou a criar palavras-cruzadas em 2010, aos 29 anos.
  • O tempo médio para resolver sua palavra-cruzada especializada é de 19 minutos e 13 segundos.
  • Em 2025, seus quebra-cabeças atingiram aproximadamente 7 milhões de jogos iniciados com uma taxa de conclusão de 65%.

Resumo Rápido

Nataly Sanoja, uma criadora de 44 anos de San Antonio de los Altos, Venezuela, estabeleceu-se como uma dedicada criadora de palavras-cruzadas para um grande jornal. Sua carreira começou em 2010, após uma amiga de sua mãe procurar alguém para criar jogos para uma publicação local. Essa oportunidade transformou sua paixão de longa data por quebra-cabeças, que desenvolveu como criança resolvendo grades com sua mãe e jogando Scrabble com seu avô, em uma profissão em tempo integral.

Hoje, Sanoja foca exclusivamente na elaboração das palavras-cruzadas especializadas para o EL PAÍS. Seu trabalho se destaca em um cenário digital dominado por conteúdo acelerado. Os quebra-cabeças que ela cria retêm os usuários por períodos significativos, com o jogador médio levando 19 minutos e 13 segundos para resolver uma única palavra-cruzada. Em 2025, seu trabalho representou aproximadamente sete milhões de jogos iniciados na plataforma, demonstrando um público massivo e fiel. Sanoja continua sendo uma forte defensora do elemento humano na criação de quebra-cabeças, questionando a capacidade da inteligência artificial de igualar a nuance de uma palavra-cruzada feita por humanos.

Da Venezuela a uma Assinatura Digital

O caminho de Nataly Sanoja para se tornar uma criadora profissional de quebra-cabeças começou com uma simples conversa. Aos 29 anos, sua mãe contou que uma amiga estava procurando alguém para criar jogos para um jornal local. Essa oportunidade, aparentemente pequena, desencadeou uma grande mudança de carreira. Sanoja, que sempre teve um profundo amor por quebra-cabeças, aproveitou imediatamente a chance. Ela relembra sua fascinação inicial com o meio, especificamente o tempo passado resolvendo grades de palavras-cruzadas ao lado de sua mãe e envolvendo-se em jogos competitivos de Scrabble com seu avô. Essas experiências formativas lançaram as bases para o seu futuro.

Ao aceitar a oferta de trabalho local, Sanoja começou a publicar seus próprios crucigramas. Não demorou muito para ela perceber que isso era mais do que apenas um trabalho; era sua vocação. Ela se dedicou inteiramente à arte, afirmando que se apaixonou pelo oficio e decidiu dedicar sua vida a isso. Agora baseada em San Antonio de los Altos, Venezuela, ela expandiu seu alcance para um público global através de seu trabalho com o EL PAÍS.

As Métricas de Engajamento 📊

As palavras-cruzadas criadas por Sanoja formaram um público altamente engajado e paciente. Em uma era de consumo digital rápido, seus quebra-cabeças exigem um tipo diferente de atenção. De acordo com métricas internas do EL PAÍS, a palavra-cruzada especializada é a atividade digital que retém os usuários pelo maior período contínuo. O tempo médio que um jogador gasta em uma única palavra-cruzada é de 19 minutos e 13 segundos.

A popularidade desses quebra-cabeças é evidente nas estatísticas de 2025. As palavras-cruzadas especializadas geraram:

  • Aproximadamente sete milhões de jogos iniciados
  • Uma média de 19.000 jogos iniciados por dia
  • Aproximadamente 4,6 milhões de jogos concluídos
  • Uma taxa de conclusão de 65%

Se alguém calculasse o tempo total gasto nas 365 palavras-cruzadas publicadas por Sanoja no ano com base no tempo médio de resolução, o resultado seria 116 horas contínuas. Isso equivale a um único usuário jogando ininterruptamente por quase cinco dias inteiros, destacando a qualidade viciante e duradoura de seu trabalho.

O Toque Humano vs. IA

Com o avanço da tecnologia, o debate sobre o papel da inteligência artificial em campos criativos continua. Nataly Sanoja tem uma perspectiva clara sobre como isso se aplica à construção de palavras-cruzadas. Embora reconheça as capacidades da tecnologia moderna, ela permanece cética sobre sua capacidade de substituir totalmente o elemento humano em seu nicho específico. Ela questiona se a IA pode realmente replicar as nuances sutis que tornam uma palavra-cruzada agradável.

Sanoja acredita firmemente que o toque humano é um ingrediente essencial que as máquinas ainda não conseguem reproduzir. Ela expressou suas dúvidas, afirmando: "Dudo mucho que la inteligencia artificial pueda aportar el toque humano de un crucigrama" (Duvido muito que a inteligência artificial possa fornecer o toque humano de uma palavra-cruzada). Esse sentimento sublinha o valor que ela atribui à criatividade e à intuição envolvidas em seu trabalho diário para o EL PAÍS.

"Perdí la cabeza por el oficio y dije: a esto me voy a dedicar el resto de mi vida." — Nataly Sanoja, Criadora de Palavras-Cruzadas

"Dudo mucho que la inteligencia artificial pueda aportar el toque humano de un crucigrama." — Nataly Sanoja, Criadora de Palavras-Cruzadas