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Ex-mestre de lore de Elder Scrolls revela ideia de história para ES6
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Ex-mestre de lore de Elder Scrolls revela ideia de história para ES6

IGN5h ago
3 min de leitura
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Fatos Principais

  • Kurt Kuhlmann serviu como mestre de lore de Elder Scrolls da Bethesda por mais de 20 anos antes de deixar o estúdio em 2023, após o lançamento de Starfield.
  • Sua concepção de história para The Elder Scrolls 6 teria terminado com os Thalmor no caminho da vitória, subvertendo a fórmula tradicional de narrativa do 'escolhido' da série.
  • The Elder Scrolls 6 foi anunciado em junho de 2018 e está em desenvolvimento inicial desde agosto de 2023, com builds iniciais disponíveis até março de 2024.
  • A linha de tempo de desenvolvimento da Bethesda significa que The Elder Scrolls 6 ainda é considerado 'ainda muito longe', com a liderança do estúdio enfatizando a paciência para evitar ansiedade dos fãs.
  • O ex-desenvolvedor Nate Purkeypile sugeriu que o anúncio precoce foi estratégico para evitar frustração dos fãs, embora tenha notado que tais trailers são 'caros' de produzir.

Um Conceito Visionário

O ex-mestre de lore de Elder Scrolls da Bethesda Kurt Kuhlmann revelou uma concepção de história ambiciosa para The Elder Scrolls 6 que teria alterado fundamentalmente as tradições narrativas da série. Em uma entrevista franca discutindo sua saída do estúdio, Kuhlmann delineou uma visão ousada onde a facção supremacista élfica Thalmor emergiria vitoriosa, criando uma narrativa reminiscente de O Império Contra-Ataca.

Esta revelação ocorre enquanto a Bethesda continua o desenvolvimento da sequência altamente antecipada, que está em produção há vários anos. A concepção de Kuhlmann representa uma mudança significativa da fórmula estabelecida da série, onde os jogadores normalmente alcançam vitórias definitivas até o final do jogo.

A Inspiração de O Império Contra-Ataca

A concepção de história de Kuhlmann busca inspiração direta em Star Wars: O Império Contra-Ataca, o segundo filme da trilogia original que famosamente termina com os heróis derrotados e o vilão vitorioso. O ex-mestre de lore imaginou uma narrativa onde os jogadores "preservariam a esperança para o futuro" mas testemunhariam os Thalmor "em marcha" rumo à dominação.

Esta abordagem teria representado uma mudança radical da estrutura narrativa tradicional da série, que normalmente apresenta o personagem do jogador como o "escolhido" que alcança uma vitória definitiva. A concepção de Kuhlmann, em vez disso, posicionou os Thalmor não apenas como o antagonista principal, mas como a facção que terminaria o jogo no caminho da vitória.

"No geral, parece que os Thalmor estão em marcha."

A narrativa teria criado um cliffhanger preparando The Elder Scrolls 7, estabelecendo um mundo mais escuro e complexo onde a vitória não é garantida nem imediata.

"No geral, parece que os Thalmor estão em marcha."

— Kurt Kuhlmann, Ex-mestre de lore de Elder Scrolls

Desafios de Desenvolvimento

Apesar da ambição criativa de sua concepção, Kuhlmann expressou significativas dúvidas sobre sua viabilidade dentro da estrutura de desenvolvimento da Bethesda. O desenvolvedor veterano questionou se o estúdio aprovaria um jogo principal de Elder Scrolls com um final tão "ruim", particularmente dadas as expectativas estabelecidas da série.

O principal obstáculo identificado foi os ciclos de desenvolvimento notoriamente longos do estúdio. Kuhlmann notou que um final cliffhanger seria "completamente inviável" dado os intervalos de mais de uma década entre os lançamentos principais de Elder Scrolls.

"Isso não é uma boa maneira de terminar um jogo e dizer, sim, veremos você em 10, 15 anos."

Esta preocupação prática levou Kuhlmann a concluir que sua visão era improvável de ser realizada, apesar de seus méritos criativos.

A Saída de Kuhlmann

Kurt Kuhlmann deixou a Bethesda em 2023 após mais de duas décadas no estúdio. Sua saída seguiu o lançamento de Starfield e ocorreu em meio ao que ele descreveu como insatisfação com o trabalho na empresa.

Durante seu mandato, Kuhlmann serviu como mestre de lore de Elder Scrolls, responsável por manter a extensa lore e consistência narrativa da série. Sua experiência abrangendo mais de 20 anos o posicionou como uma das figuras mais conhecidas sobre a construção de mundo intrincada da franquia.

A entrevista discutindo sua concepção de história também cobriu suas razões para deixar o estúdio, embora os detalhes específicos de sua insatisfação não tenham sido elaborados nas informações disponíveis.

A Longa Espera Continua

Enquanto a concepção de Kuhlmann permanece apenas isso—uma ideia—The Elder Scrolls 6 continua sua marcha lenta rumo à conclusão. O jogo entrou em "desenvolvimento inicial" em agosto de 2023 e tinha "builds iniciais" disponíveis até março de 2024, de acordo com confirmação do estúdio.

O anúncio do jogo em si se tornou um ponto de discussão entre os fãs. The Elder Scrolls 6 foi revelado em 10 de junho de 2018, pouco mais de seis anos após o lançamento de Skyrim em 11 de novembro de 2011. No aniversário de seis anos de seu anúncio em junho de 2024, até Todd Howard reconheceu a linha de tempo estendida, observando "oh, uau, isso já faz um tempo."

O ex-desenvolvedor da Bethesda Nate Purkeypile sugeriu que o anúncio precoce foi estratégico, feito quando Starfield estava sendo revelado para garantir que os fãs "não estivessem apenas putos conosco" após o longo intervalo desde Skyrim. No entanto, ele notou que essa abordagem vem com custos significativos, pois "esses trailers não são baratos."

A Filosofia de Desenvolvimento do Estúdio

A liderança da Bethesda enfatizou consistentemente tomar o tempo necessário para garantir qualidade. Todd Howard descreveu The Elder Scrolls 6 como "ainda muito longe" e tem "pregado a paciência" para evitar ansiedade dos fãs.

O diretor de design do estúdio Emil Pagliarulo apontou os atrasos de alto perfil de GTA 6 como "a coisa mais inteligente que eles poderiam fazer", argumentando que os fãs, no final, querem uma experiência polida em vez de um lançamento apressado.

"Eles querem um jogo que sai antes do que deveria e não atende às suas expectativas? Ou querem o peru que está no forno por tempo suficiente para ficar delicioso quando finalmente sai do forno?"

Esta filosofia se estende à gestão das expectativas sobre o produto final. Nate Purkeypile notou que mesmo se The Elder Scrolls 6 corresponder à qualidade de Skyrim—que ele considera um dos dez melhores jogos de todos os tempos—a Bethesda ainda pode enfrentar "comentários odiosos" de partes da base de fãs.

Olhando para o Futuro

A concepção de história de Kurt Kuhlmann representa um cenário "e se" fascinante para The Elder Scrolls 6, mostrando a ambição criativa que desenvolvedores veteranos trazem para a franquia. Embora sua visão de uma narrativa vitoriosa dos Thalmor inspirada em O Império Contra-Ataca

ainda não tenha sido realizada, ela destaca as possibilidades narrativas dentro do rico mundo da série.

Enquanto a Bethesda continua seu desenvolvimento metódico

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