Fatos Principais
- A Playground Games, desenvolvedora da série Forza Horizon, está liderando o desenvolvimento de um reboot completo da franquia Fable.
- O jogo utiliza uma versão modificada da engine ForzaTech, que foi criada originalmente para a série de corrida Forza, para renderizar o mundo de Albion.
- O diretor Ralph Fulton afirmou que a Microsoft sentiu fortemente que um estúdio britânico era necessário para reviver adequadamente a série Fable devido ao seu tom único.
- Cada personagem não jogável no jogo é um indivíduo único e artesanal com voz completa, evitando conteúdo gerado proceduralmente.
- O novo sistema de moralidade remove os indicadores visuais de bem e mal, fazendo com que os próprios moradores formem suas próprias opiniões sobre o jogador.
- Um recurso fundamental do jogo envolve comprar propriedades e negócios, permitindo que os jogadores se tornem proprietários ou chefes com influência significativa sobre as cidades.
Um Retorno Aguardado
O mundo de Albion finalmente está despertando de seu sono. Após mais de uma década de silêncio, uma das franquias mais queridas da Xbox está recebendo uma completa revitalização de uma desenvolvedora inesperada, mas perfeitamente adequada.
A Playground Games, o aclamado estúdio por trás da série Forza Horizon, assumiu a monumental tarefa de ressuscitar a amada aventura de conto de fadas. As prévias iniciais sugerem que eles não apenas honraram o espírito do original, mas construíram uma base para um clássico moderno.
Com uma nova engine, um compromisso profundo com o charme britânico único da série e uma série de sistemas ambiciosos, o reboot de Fable está se moldando como um sucessor digno do legado da visão original de Peter Molyneux.
Das Corridas ao RPG
A transição das corridas de alta velocidade para o RPG de fantasia pode parecer drástica, mas para a Playground Games, a mudança foi natural. O estúdio, que buscava um novo desafio criativo após o sucesso de Forza Horizon 3, encontrou sua resposta na franquia icônica.
Ralph Fulton, o diretor do jogo, explicou que a decisão foi impulsionada por uma paixão profunda pela série e um forte alinhamento com a visão do publicador.
Não me lembro de quem disse a palavra Fable primeiro, mas assim que ouvi, eu pensei: 'Tem que ser isso. Isso se encaixa perfeitamente'. É uma série que nós adorávamos aqui e ainda adoramos.
A parceria com a Xbox se solidificou rapidamente, com um entendimento compartilhado de que um estúdio britânico era essencial para capturar o tom distintivo do jogo. O histórico comprovado da Playground e a ambição de ampliar sua equipe a tornaram a candidata ideal para trazer Albion de volta à vida.
"Não me lembro de quem disse a palavra Fable primeiro, mas assim que ouvi, eu pensei: 'Tem que ser isso. Isso se encaixa perfeitamente'. É uma série que nós adorávamos aqui e ainda adoramos."
— Ralph Fulton, Diretor do Jogo
Um Albion Vivo e Respirando
A transformação visual da engine ForzaTech é imediatamente impressionante. O que outrora era uma tela para carros fotorrealistas agora é um vibrante cartão-postal medieval britânico, repleto de vida e iconografia clássica de Fable.
Os jogadores encontrarão novamente inimigos familiares como Hobbes e Balverines, empunhando espadas e lançando feitiços em um mundo que equilibra a fantasia épica com o humor peculiar. A ironia característica está presente em cada detalhe, desde a armadura de galinha até o feitiço que transforma temporariamente um inimigo em uma galinha, apenas para eles voltarem ao normal e continuarem abrando os braços em confusão.
A aventura começa no início da vida do herói, com o personagem do jogador iniciando sua jornada como uma criança. Isso permite uma introdução mais pessoal e fundamentada ao mundo antes que as missões grandiosas comecem.
O Jogo Dentro do Jogo
Onde o reboot realmente se destaca é na expansão dos sistemas sociais e econômicos do mundo. A equipe de desenvolvimento investiu pesadamente na criação de um rico jogo dentro do jogo, focando na gestão de cidades e na interação profunda com os NPCs.
Os jogadores terão a capacidade de comprar propriedades, possuindo potencialmente todos os edifícios em uma cidade se acumularem ouro suficiente. Isso abre a porta para se tornar um amado proprietário ou um senhorio implacável. O sistema se estende também aos negócios, permitindo que os jogadores sejam um chefe gentil ou terrível com seus funcionários.
As relações sociais são mais complexas do que nunca. Os jogadores podem namorar, se casar e ter filhos com os moradores, ou até passar por um divórcio. Para aumentar a imersão, cada NPC é um personagem único, artesanal e totalmente dublado, uma escolha deliberada para evitar a monotonia do conteúdo gerado proceduralmente.
- Compre e gerencie propriedades em toda Albion
- Seja proprietário e opere vários negócios
- Engaje-se em relações sociais profundas, incluindo casamento e família
- Participe de empregos como ferreiro
Uma Bússola Moral Nuancada
Talvez a evolução mais significativa em relação às entradas anteriores seja a reformulação completa do sistema de moralidade. O mecânico clássico de um halo aparecendo sobre a cabeça do herói por boas ações ou chifres brotando por maldade acabou.
Em seu lugar está um sistema de reputação mais nuancado. Como Fulton explicou, suas ações terão consequências localizadas, moldando como pessoas individuais o percebem, em vez de alterar sua aparência física com base em uma escala universal de bem/mal.
Você não vai manifestar aquele halo ou brotar aqueles chifres. Em vez disso, pessoas individuais em cada cidade ou morador formarão sua própria opinião sobre você com base em como você as trata.
Isso significa que um jogador pode ser um "rico babaca" em uma cidade, enquanto é aclamado como um santo em outra. Essa mudança promete uma experiência de RPG mais pessoal e menos binária, onde o status social é conquistado através de interações individuais, em vez de um único medidor de moralidade abrangente.
A Promessa de Albion
Com sua mistura de charme nostálgico e inovação moderna, o reboot de Fable parece estar em mãos capazes. A Playground Games demonstrou uma compreensão clara do que tornou a série original especial, enquanto forja com confiança um novo caminho à frente.
O compromisso com um mundo artesanal, uma simulação social profunda e uma estrutura moral mais complexa sugere um jogo que respeita seu legado sem ser limitado por ele. A longa espera por uma nova aventura de Fable pode finalmente ter acabado, e o futuro de Albion parece mais brilhante do que nunca.
"Você não vai manifestar aquele halo ou brotar aqueles chifres. Em vez disso, pessoas individuais em cada cidade ou morador formarão sua própria opinião sobre você com base em como você as trata."
— Ralph Fulton, Diretor do Jogo
Perguntas Frequentes
Quem está desenvolvendo o novo jogo de Fable?
O reboot de Fable está sendo desenvolvido pela Playground Games, o estúdio renomado pela série Forza Horizon. Eles estão assumindo a franquia de seu criador original, a Lionhead Studios, que foi fechada pela Microsoft em 2016.
Como o novo Fable diferirá dos jogos originais?
O reboot introduz várias mudanças-chave, mais notavelmente uma reformulação completa do sistema de moralidade. Em vez de uma escala universal de bem/mal que alterava fisicamente a aparência do herói, o novo jogo apresenta um sistema de reputação onde os NPCs individuais formam suas próprias opiniões sobre o jogador com base em suas ações.
Quais novos recursos de jogabilidade estão sendo introduzidos?
O jogo está expandindo seus aspectos de simulação social, permitindo que os jogadores comprem e gerenciem propriedades, administrem negócios e envolvam-se em relacionamentos complexos como namoro, casamento e divórcio com NPCs únicos e artesanais. Ele também introduz empregos como o de ferreiro.
Quando o novo jogo de Fable deve ser lançado?
Com base nas informações fornecidas, não há uma data de lançamento específica anunciada para o reboot de Fable. O artigo é baseado em uma prévia de janeiro de 2026, indicando que o jogo ainda está em desenvolvimento.










