Points Clés
- Ubisoft a confirmé une compromission de Rainbow Six Siege et a fermé les serveurs et le marché du jeu.
- Les pirates ont pris le contrôle d'une partie importante des systèmes du jeu, y compris la capacité de bannir et débannir les utilisateurs.
- Les attaquants ont accordé à chaque joueur 2 milliards de crédits R6 et de Renommée, débloquant tous les objets du jeu.
- La valeur monétaire des 2 milliards de crédits R6 distribués est d'environ 13,33 millions de dollars.
Résumé Rapide
Hier, Ubisoft a confirmé un incident de sécurité majeur impliquant le populaire jeu de tir tactique, Rainbow Six Siege. L'entreprise a annoncé avoir fermé de manière proactive les serveurs et le marché du jeu pour traiter la compromission. La brèche a permis un accès non autorisé à des systèmes de jeu critiques, entraînant une manipulation généralisée des comptes et la distribution de masses énormes de monnaie virtuelle.
Les attaquants ont utilisé leur accès pour modifier l'environnement de jeu de manière significative. Ils ont débloqué tous les objets disponibles dans le jeu et ont accordé à chaque joueur 2 milliards de crédits R6 et de Renommée. La valeur monétaire de cette distribution de monnaie est estimée à plus de 13 millions de dollars. Ubisoft a précisé qu'aucune action disciplinaire ne sera prise contre les joueurs qui utilisent ces fonds pendant que l'équipe technique travaille sur une résolution.
La Brèche de Sécurité et le Contrôle du Système
L'étendue de la compromission s'est profondément étendue aux fonctions administratives de Rainbow Six Siege. Selon les rapports, les pirates ont réussi à s'emparer du contrôle d'une partie importante des systèmes backend du jeu. Ce niveau d'accès est rare et a permis aux auteurs d'exercer des fonctions généralement réservées aux administrateurs de jeu de haut niveau.
Les capacités spécifiques exploitées par les attaquants comprenaient :
- La manipulation des statuts des comptes utilisateurs, notamment la capacité de bannir et débannir les utilisateurs de manière arbitraire.
- L'envoi de messages personnalisés directement au ban ticker du jeu, une fonctionnalité généralement utilisée pour les annonces officielles.
- Le déblocage de chaque objet disponible au sein du système d'inventaire du jeu.
- La distribution de 2 milliards d'unités de monnaie virtuelle à la base de joueurs.
En réponse à ces événements, Ubisoft a pris la mesure radicale de mettre le jeu hors ligne. Ce déplacement était nécessaire pour empêcher des changements non autorisés supplémentaires et pour sécuriser l'infrastructure avant de remettre les serveurs en ligne.
Impact Financier du Piratage
Les répercussions financières de la brèche de sécurité sont significatives en raison du volume de monnaie virtuelle générée par les pirates. Ubisoft exploite Rainbow Six Siege avec une économie de microtransactions où les joueurs achètent des crédits R6 pour débloquer des objets cosmétiques et des passes de combat.
Les attaquants ont accordé à chaque joueur 2 milliards de crédits R6. Pour contextualiser ce chiffre, Ubisoft vend 15 000 crédits R6 pour 99,99 $ dans son magasin officiel. Sur la base de cette structure de prix, la valeur monétaire totale des 2 milliards de crédits distribués s'élève à environ 13,33 millions de dollars.
Bien que les crédits aient été distribués aux comptes, la perte financière réelle pour l'entreprise dépend du nombre de joueurs qui convertissent ces crédits gratuits en achats réels qu'ils auraient autrement effectués. L'incident représente une injection massive de valeur dans l'économie du jeu qui a contourné le flux de revenus standard.
Réponse d'Ubisoft et Impact sur les Joueurs
À la suite de la confirmation de la brèche, Ubisoft a agi rapidement pour stabiliser la situation. La fermeture immédiate des serveurs et du marché a été la mesure de confinement principale. L'entreprise travaille actuellement à la résolution du problème et à la sécurisation du jeu contre les intrusions futures.
Concernant les conséquences pour la communauté des joueurs, Ubisoft a fait une annonce spécifique concernant la monnaie dépensée. L'entreprise a clairement indiqué que personne ne serait puni pour avoir dépensé les crédits piratés. Cette assurance vise probablement à prévenir l'anxiété des joueurs concernant les annulations de progression de compte ou les bannissements, qui sont des préoccupations courantes après des bugs brisant l'économie dans les jeux en ligne.
Les joueurs attendent actuellement la restauration des services. Une fois les serveurs remis en ligne, il est attendu que l'entreprise mette en place des mesures pour normaliser l'économie du jeu, bien que des détails spécifiques sur la manière dont les 2 milliards de crédits par joueur seront gérés à long terme n'aient pas été publiés.
Foire Aux Questions
Que s'est-il passé avec Rainbow Six Siege ?
Rainbow Six Siege a été compromis par des pirates qui ont obtenu un accès administratif aux systèmes du jeu. Cela a conduit à la fermeture des serveurs et du marché pendant que le problème est corrigé.
Qu'ont fait les pirates ?
Les pirates ont débloqué tous les objets du jeu, ont obtenu la capacité de bannir et débannir les utilisateurs, et ont accordé à chaque joueur 2 milliards de crédits R6 et de Renommée.
Les joueurs seront-ils bannis pour la monnaie gratuite ?
Non. Ubisoft a confirmé que les joueurs ne seront pas punis pour avoir dépensé les crédits reçus pendant le piratage.