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Ubisoft se restructure pour se concentrer sur les gros jeux
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Ubisoft se restructure pour se concentrer sur les gros jeux

The Verge2h ago
3 min de lecture
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Points Clés

  • Ubisoft a annulé six jeux actuellement en développement dans le cadre d'une importante réorganisation commerciale.
  • Les projets annulés incluent le très attendu Prince of Persia : The Sands of Time Remake, un remake d'un titre classique.
  • L'entreprise restructure son processus de développement autour de cinq « Creative Houses » spécialisées, chacune consacrée à des genres et franchises spécifiques.
  • Un studio précédemment annoncé, Vantage Studios, fait partie des cinq maisons qui développeront les jeux Ubisoft sous le nouveau modèle.
  • Cette décision d'Ubisoft reflète une tendance plus large de l'industrie où les grands éditeurs réduisent le nombre de jeux qu'ils publient pour se concentrer sur des titres plus grands et plus rentables.
  • D'autres géants de l'industrie comme EA et Sony adoptent également des stratégies similaires de production de moins de jeux, mais plus gros, pour atténuer les risques financiers.

Résumé Rapide

L'industrie du jeu vidéo connaît un important changement stratégique, avec les grands éditeurs qui misent de plus en plus sur moins de titres, mais plus gros, pour assurer leur domination sur le marché. Cette tendance est aujourd'hui la plus visible chez Ubisoft, qui a annoncé une vaste réorganisation de son activité.

L'entreprise oriente ses ressources vers les immenses jeux en monde ouvert et les titres en service qu'elle est connue pour produire, tout en annulant plusieurs projets en cours de développement. Ce mouvement place Ubisoft aux côtés d'autres géants de l'industrie qui consolident leurs efforts pour gérer les risques et maximiser leur impact dans un paysage concurrentiel.

Un Pivot Stratégique

Dans le cadre d'une réorganisation complète, Ubisoft prend des décisions difficiles pour rationaliser son portefeuille. L'entreprise a confirmé l'annulation de six jeux en développement, une décision qui inclut le très attendu Prince of Persia : The Sands of Time Remake. Cette décision souligne un changement décisif de priorités, passant d'une liste plus large de projets à la concentration des ressources sur les succès éprouvés.

L'attention sera désormais entièrement tournée vers les genres où Ubisoft a bâti sa réputation. L'entreprise concentrera son énergie créative et financière sur le développement de gros jeux en monde ouvert et de titres en service. Ces genres représentent les points forts de l'entreprise et sont considérés comme la voie la plus fiable à suivre dans le marché actuel.

  • Annulation de six titres en développement
  • Focus stratégique sur les modèles en monde ouvert et en service
  • Réaffectation des ressources vers les franchises établies

Le Nouveau Modèle de Développement

Pour mettre en œuvre cette nouvelle stratégie, Ubisoft met en place une nouvelle structure organisationnelle. L'entreprise sera divisée en cinq « Creative Houses », chacune dédiée au développement de genres et de franchises spécifiques. Ce modèle est conçu pour favoriser la spécialisation et l'efficacité, permettant aux équipes d'acquérir une expertise approfondie dans leurs domaines respectifs.

L'un des composants clés de cette nouvelle structure est Vantage Studios, qui a été précédemment annoncé. Ce studio est un exemple de l'approche concentrée qu'Ubisoft adopte, concentrant son talent et ses ressources sur des visions créatives particulières. En organisant le développement de cette manière, Ubisoft vise à créer une production plus cohérente et de haute qualité de titres majeurs.

Sous sa nouvelle structure, les jeux Ubisoft seront développés par cinq « Creative Houses » focalisées sur des genres et des franchises spécifiques.

Une Tendance à l'Échelle de l'Industrie

Le changement stratégique d'Ubisoft ne se produit pas dans le vide ; il fait partie d'un mouvement plus large à travers l'industrie du jeu. Les grands éditeurs adoptent de plus en plus une approche à haut risque, concentrant leurs efforts sur un nombre plus restreint de titres blockbuster plutôt que sur un portefeuille diversifié de jeux de gamme moyenne.

Des entreprises comme EA et Sony suivent également ce modèle, misant sur le fait que moins de jeux, mais plus gros, peuvent générer des retours plus fiables et construire des communautés de fans plus fortes. L'immense coût et la complexité du développement de jeux modernes en font une stratégie logique, bien que risquée. En se concentrant sur moins de projets, les éditeurs peuvent allouer des budgets plus importants au marketing, au développement et au support post-lancement, visant à créer des phénomènes culturels qui dominent le marché.

  • Changement industriel vers les titres blockbuster
  • Réduction du nombre de sorties pour gérer le risque financier
  • Investissement accru dans la qualité et la longévité des jeux individuels

L'Avenir à Haut Risque

Les conséquences de cette consolidation de l'industrie sont profondes. Pour les développeurs, cela signifie un environnement plus compétitif où obtenir une place sur un projet majeur est crucial. Pour les joueurs, cela promet des expériences hautement polies et riches en contenu, mais pourrait également conduire à moins de variété dans les types de jeux publiés par les plus grandes entreprises.

Alors qu'Ubisoft met en œuvre sa nouvelle structure avec les cinq Creative Houses, l'industrie observera de près. Le succès ou l'échel de ce modèle influencera probablement les stratégies des autres éditeurs dans les années à venir. L'ère du jeu à budget moyen des grands studios semble s'effacer, remplacée par un paysage dominé par quelques titres massifs.

Les plus grands éditeurs de l'industrie produisent moins de jeux, mais plus gros, pour éviter les risques.

Perspective d'Avenir

La réorganisation d'Ubisoft marque une fin définitive à sa précédente stratégie de développement, signalant un nouveau chapitre axé sur l'échelle et la spécialisation. L'annulation de Prince of Persia : The Sands of Time Remake et de cinq autres projets est un indicateur clair de l'engagement de l'entreprise dans cette nouvelle voie.

Le point clé est que le marché du jeu vidéo mûrit, avec les risques financiers et créatifs étant gérés par la consolidation. Alors que Ubisoft, EA et Sony continuent à construire leurs portefeuilles autour de moins de jeux, mais plus gros, l'ensemble de l'écosystème — des studios indépendants aux attentes des joueurs — s'adaptera à cette nouvelle réalité. Les enjeux n'ont jamais été aussi élevés.

Questions Fréquemment Posées

Quels changements majeurs Ubisoft apporte-t-il à son activité ?

Ubisoft réorganise sa structure d'entreprise et annule six jeux en développement, dont Prince of Persia : The Sands of Time Remake. L'entreprise concentrera désormais ses ressources sur le développement de gros jeux en monde ouvert et de titres en service.

Comment Ubisoft change-t-elle son processus de développement de jeux ?

Sous la nouvelle structure, Ubisoft développera ses jeux à travers cinq « Creative Houses », chacune dédiée à des genres et des franchises spécifiques. Ce modèle est conçu pour créer des équipes de développement plus spécialisées et efficaces.

Pourquoi les grands éditeurs comme Ubisoft produisent-ils moins de jeux ?

Cela fait partie d'une tendance à l'échelle de l'industrie visant à éviter les risques financiers. En concentrant les ressources sur moins de titres, mais plus gros, les éditeurs peuvent créer des jeux de meilleure qualité avec un impact sur le marché plus important et des retours plus fiables.

Que signifie cela pour l'avenir du développement de jeux ?

L'industrie évolue vers un modèle dominé par un petit nombre de titres blockbuster. Cela pourrait conduire à des jeux plus polis, mais pourrait également réduire la variété des projets à budget moyen provenant des grands studios.

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