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Points Clés

  • Le Nex Playground utilise une caméra et le traitement de l'IA de vision par ordinateur pour suivre les mouvements dans des jeux interactifs.
  • Le système est comparé à une version simplifiée de Microsoft's Kinect et au multijoueur local du Wii original.
  • David Lee est le PDG et cofondateur de Nex.
  • Le Nex Playground s'est mieux vendu que la Xbox en novembre.
  • La plateforme utilise un abonnement appelé Nex PlayPass pour les nouveaux jeux.

Résumé Rapide

Le Nex Playground a réussi à se tailler une place de choix sur le marché du divertissement familial au cours des deux dernières années. Ce système de jeu est conçu comme une petite boîte qui se place devant une télévision, utilisant une caméra et le traitement de l'IA de vision par ordinateur pour suivre les mouvements des joueurs dans des jeux interactifs.

L'appareil est fréquemment comparé à une version simplifiée de Microsoft's Kinect, offrant un mélange de commandes de mouvement et de capacités multijoueurs locales similaires à celles du Wii original. David Lee, en tant que PDG et cofondateur de Nex, a guidé l'entreprise depuis ses origines dans la création d'une application de suivi de basketball pour devenir l'une des alternatives aux consoles de jeu les plus intrigantes disponibles aujourd'hui.

De manière significative, le Nex Playground a réussi à se vendre mieux que la Xbox en novembre, soulignant sa popularité croissante. Le système prend en charge un modèle d'abonnement connu sous le nom de PlayPass et a sécurisé des partenariats avec des marques majeures pour étendre sa bibliothèque de jeux.

L'Ascension du Nex Playground

Au cours des deux dernières années, le Nex Playground s'est imposé comme un acteur unique dans l'espace du divertissement interactif. Le matériel consiste en une petite boîte positionnée devant la télévision de l'utilisateur. Il s'appuie sur un système de caméra associé à le traitement de l'IA de vision par ordinateur pour suivre le mouvement physique, permettant aux joueurs d'interagir avec les jeux sans tenir de contrôleurs traditionnels.

L'expérience de jeu est conçue pour être accessible et sociale. Le système est comparé à Microsoft's Kinect, offrant une expérience sans les mains qui est plus facile à prendre en main pour les publics plus jeunes. De plus, il intègre des éléments multijoueurs locaux qui ont été popularisés par le Nintendo Wii original, encourageant les familles à jouer ensemble dans la même pièce.

Selon la discussion concernant le développement de la console, le Nex Playground a trouvé un écho auprès des enfants et des parents. Cette double approche est probablement due à la nature intuitive des commandes de mouvement et à l'accent mis sur le divertissement actif et partagé plutôt que sur le temps d'écran solitaire.

Du Basketball au Jeu 🎮

Le parcours du Nex Playground a commencé avec un objectif totalement différent. David Lee, le PDG et cofondateur de Nex, a initialement développé une application de suivi de basketball. Au cours de ce processus, l'équipe a acquis une précieuse expérience en technologie de suivi de mouvement et en vision par ordinateur.

Passer d'une application de suivi sportif à une console de jeu complète a nécessité un changement stratégique significatif. La vision de Lee était de créer un appareil qui pourrait rassembler les gens grâce au jeu interactif. En tirant parti de la technologie originellement utilisée pour le suivi des ballons de basketball, l'entreprise a pu créer un système qui suit avec précision le mouvement humain dans un environnement de salon.

Ce pivot a permis à Nex d'entrer sur le marché compétitif du jeu en offrant une alternative distincte aux consoles traditionnelles. Au lieu de rivaliser directement avec des graphismes haut de gamme et des contrôleurs complexes, ils se sont concentrés sur l'accessibilité et l'interaction physique.

Modèle Économique et Partenariats

Le Nex Playground fonctionne sur un modèle économique qui inclut les ventes de matériel et les abonnements logiciels. Un élément clé de cette stratégie est le Nex PlayPass. Ce service d'abonnement donne aux utilisateurs accès à une bibliothèque de nouveaux jeux, assurant un flux constant de contenu pour la plateforme.

Au-delà du modèle d'abonnement, Nex a activement recherché des partenariats avec des marques majeures pour renforcer sa bibliothèque de jeux. L'entreprise a convaincu d'importants acteurs de l'industrie de créer des jeux spécifiquement pour le Nex Playground. Ces collaborations sont cruciales pour la longévité de la plateforme, car elles apportent des propriétés intellectuelles et des personnages établis au système.

Le succès de ces partenariats et les performances de vente de la console sont évidents dans les données de marché récentes. Dans une réalisation notable, le Nex Playground a réussi à se vendre mieux que Xbox au mois de novembre, signalant une forte demande des consommateurs et un positionnement de marché efficace.

Conclusion

Le Nex Playground représente une évolution réussie dans le jeu commandé par le mouvement. En combinant l'IA de vision par ordinateur avec une approche familiale, Nex a créé un produit qui trouve un écho auprès d'un large public. La transition d'une application de suivi de basketball à une console qui s'est mieux vendue que Xbox en novembre démontre la capacité de l'entreprise à s'adapter et à innover.

Sur une base solide construite sur l'abonnement Nex PlayPass et le soutien de marques majeures, l'avenir semble prometteur pour cette console alternative. Alors que l'industrie du jeu continue d'évoluer, le Nex Playground prouve qu'il existe toujours une forte appétence pour le divertissement physique et interactif qui rassemble les gens.