Points clés
- La bande-annonce d'annonce initiale de Hytale en décembre 2018 a accumulé un incroyable de 62 millions de vues sur YouTube, démontrant un intérêt massif à long terme pour le projet.
- Riot Games, le développeur derrière League of Legends, a initialement acquis Hypixel Studios en 2020 avant de revendre les droits à Collins-Laflamme en novembre 2025.
- Le jeu était dans un état si médiocre que des éléments de base comme le combat, l'artisanat et le mouvement de caméra étaient tous cassés, pourtant l'équipe l'a stabilisé en quelques semaines.
- La mise à jour 2 est déjà prévue pour cette semaine, montrant l'engagement de l'équipe envers une itération rapide et la livraison de contenu.
- Collins-Laflamme a personnellement engagé plus d'argent et de temps au projet, considérant le sauvetage comme un risque personnel pour lui-même et sa famille.
- Le jeu combine l'étendue d'un bac à sable avec la profondeur d'un jeu de rôle, le tout dans un monde généré procéduralement.
Un sauvetage miraculeux
Le fondateur de Hypixel Studios a brisé son silence suite au lancement tumultueux en accès anticipé de Hytale, déclarant l'ensemble de l'opération de sauvetage un succès personnel retentissant. Simon Collins-Laflamme, le développeur en chef derrière la renaissance du jeu, a publié une mise à jour passionnée une semaine seulement après la sortie du titre sur PC.
Son message était simple mais puissant : « Je n'ai aucun regret. » Cette affirmation conclut un parcours de plusieurs années de développement à haut risque, d'acquisitions d'entreprise et d'une quasi-annulation qui semblait destinée à enterrer définitivement le titre très attendu.
« Cela fait maintenant sept jours depuis le lancement en accès anticipé et je peux affirmer avec confiance que je n'ai aucun regret d'avoir sauvé Hytale, ce fut l'expérience la plus difficile mais la plus gratifiante de ma vie. »
De l'enthousiasme à la déception
Lorsque Hytale a été annoncé pour la première fois en décembre 2018, le monde du jeu vidéo a pris note. La bande-annonce seule a récolté 62 millions de vues sur YouTube, alimentée par la réputation des développeurs qui ont cofondé Hypixel, l'un des serveurs Minecraft les plus influents qui soient. Le concept était ambitieux : combiner la liberté illimitée d'un bac à sable avec la profondeur narrative d'un RPG, le tout dans un univers généré procéduralement.
Le projet a attiré des investissements majeurs de Riot Games, la puissance derrière League of Legends, qui a acquis le studio en 2020. Cependant, le développement a stagné. En juin de l'année dernière, les opérations ont commencé à s'arrêter, et la communauté craignait le pire. Le jeu était effectivement mort.
Pourtant, dans un renversement spectaculaire, Riot a revendu les droits à Collins-Laflamme en novembre 2025. La décision a été présentée comme offrant aux joueurs « la meilleure chance de vivre un jour une version révisée du jeu qu'ils attendaient. »
L'état « à peine jouable »
Lorsque Collins-Laflamme a repris le contrôle de Hytale, la réalité était sombre. Dans une déclaration publiée fin 2025, il a exprimé une profonde frustration face à des années de mauvaise gestion. Il a noté que quatre années d'ingénierie avaient été gaspillées à reconstruire le moteur du jeu plutôt que de se concentrer sur les fonctionnalités de gameplay réelles.
« C'était à peine jouable. Tous les éléments de base étaient cassés. Caméra, mouvement, combat, artisanat, construction, boucle de jeu, sons, rendu. Tout, tout était faux. »
Malgré la tâche décourageante, la nouvelle équipe a travaillé avec une vitesse incroyable. Collins-Laflamme a décrit la stabilisation du jeu comme un « vrai miracle », notant que ce qui aurait dû prendre des années à réparer a été accompli en quelques semaines. Il a canalisé sa colère en exécution, engageant des fonds personnels et sacrifiant son propre temps pour livrer la vision en laquelle il croyait.
- Systèmes de caméra et de mouvement cassés
- Boucles de combat et d'artisanat non fonctionnelles
- Mécaniques de construction et conception sonore manquantes
- Problèmes de rendu à l'échelle
Succès le jour du lancement
Le pari a payé. Suite à la sortie en accès anticipé, Collins-Laflamme a confirmé que Hytale avait déjà généré suffisamment de revenus pour couvrir les deux prochaines années de développement. Cette sécurité financière valide sa décision de racheter le studio et de poursuivre malgré les risques.
Dans sa récente publication sur les réseaux sociaux, le fondateur a pris le temps de créditer l'équipe reconstruite qui a rendu le revirement possible. Il a admis que retourner au projet était un « grand inconnu et un risque » pour lui-même et sa famille, mais sa confiance dans les personnes qu'il a embauchées s'est avérée bien fondée.
« Je n'avais pas été impliqué dans le développement de Hytale depuis de nombreuses années et y revenir était un grand inconnu et un risque pour moi et ma famille. Je faisais entièrement confiance aux gens et cela a simplement fonctionné. »
Cet état d'esprit reflète une victoire non seulement pour le jeu, mais aussi pour l'esprit collaboratif qui l'a ramené du bord du gouffre.
La route à parcourir
Bien que le lancement soit une cause de célébration, Collins-Laflamme a souligné que le travail est loin d'être terminé. L'équipe se prépare déjà pour la mise à jour 2, prévue pour cette semaine. Cette cadence rapide de correctifs est une réponse directe au « fossé de quatre ans » de progrès qui s'est produit durant l'histoire tumultueuse du développement du jeu.
L'accent reste sur le gameplay d'abord** et la reconstruction de la confiance avec la communauté en livrant du contenu à un rythme rapide. Les joueurs plongeant dans le monde de Hytale peuvent s'attendre à des améliorations continues des mécaniques de bac à sable, des systèmes de progression et de la stabilité technique.
Pour l'instant, le fondateur s'autorise un moment de réflexion. La colère qu'il ressentait autrefois s'est transformée en concentration, et le risque qu'il a pris s'est transformé en une réalité jouable.
Points clés
L'histoire de Hytale est un exemple rare d'un projet de jeu majeur sauvé de l'annulation par la même personne qui l'a aidé à créer. Le parcours de Simon Collins-Laflamme de la frustration à la victoire met en lumière la volatilité du développement de jeux, même pour des projets soutenus par de grandes entreprises.
En fin de compte, le succès du lancement en accès anticipé prouve qu'il existe toujours une énorme appétence pour le mélange unique de liberté de bac à sable et de profondeur de RPG de Hytale. Avec deux ans de financement assurés et une nouvelle mise à jour déjà à l'horizon, le jeu est enfin sorti de l'ombre de son passé tumultueux pour entrer dans un avenir prometteur.
Questions fréquemment posées
Qui est le fondateur qui a sauvé Hytale ?
Simon Collins-Laflamme, le fondateur de Hypixel Studios, est le développeur qui a racheté les droits à Hytale de Riot Games et a dirigé l'équipe qui l'a amené au lancement en accès anticipé.
Qu'est-il arrivé à Hytale sous Riot Games ?
Après avoir acquis Hypixel Studios en 2020, Riot Games a arrêté le développement de Hytale en juin de l'année dernière. Le projet a failli être annulé avant que les droits ne soient revendus à Collins-Laflamme en novembre 2025.










