Points Clés
- Playground Games a commencé à planifier une seconde équipe de développement après la sortie de Forza Horizon 3 en 2016.
- Le premier pitch du studio à Microsoft était d'utiliser son expertise en mondes ouverts dans un nouveau genre, ce qui a mené au projet Fable.
- Ralph Fulton a déclaré que l'équipe a immédiatement reconnu Fable comme l'adéquation parfaite pour ses compétences et sa passion.
- Le jeu sera publié sur plusieurs plateformes simultanément pour atteindre le public le plus large possible.
- L'équipe de développement s'est concentrée sur l'identification de l'essence de haut niveau de Fable plutôt que sur des fonctionnalités spécifiques des jeux originaux.
Un Nouveau Chapitre pour une Série Adorée
La série de jeu de rôle fantastique Fable fait un retour grandiose, et son parcours de développement a été long et ambitieux. Suite à sa révélation lors de l'Xbox Developer Direct, le reboot a généré une excitation significative parmi les fans. Le projet est géré par Playground Games, le studio réputé pour son travail sur la série Forza Horizon.
Dans un entretien complet, le fondateur et directeur général de Playground, Ralph Fulton, a offert un regard approfondi sur les origines du projet. Il a détaillé la décision stratégique du studio de s'étendre, le processus d'obtention de la licence Fable, et la philosophie centrale guidant le développement du nouveau jeu. La conversation offre un aperçu rare de la manière dont l'un des titres les plus attendus du jeu vidéo a pris forme.
L'Histoire de l'Origine
L'idée d'une seconde équipe de développement chez Playground Games est née d'une position de force. Après que le studio a livré Forza Horizon 3 en 2016, l'équipe avait atteint un point d'inflexion critique. Fulton a décrit cette période comme un « moment de croissance exponentielle » pour la série, où l'équipe s'était parfaitement soudée et comprenait l'identité de la franchise.
Animé par le désir d'apprendre et de grandir, le studio a commencé à explorer ce qu'une seconde équipe pourrait accomplir. Fulton a expliqué la motivation derrière cette expansion :
« Nous avons parlé de ce que l'avenir pouvait être. Et honnêtement, l'intention de construire une seconde équipe est née d'un désir que nous avions d'apprendre et de grandir en tant que développeurs, presque pour nous mettre au défi de voir si nous pourrions aller et accomplir la même chose que nous avions faite avec l'équipe Horizon dans un genre différent. »
Les premières conversations avec Microsoft se sont concentrées sur cette ambition. Playground Games a mis en avant les compétences transférables de leurs jeux de course en monde ouvert, qui étaient étonnamment « agnostiques aux voitures ». Les principes de construction d'un monde vaste et en streaming et de gestion du flux du jeu étaient directement applicables à d'autres genres.
« Nous travaillons sur ce jeu depuis vraiment, vraiment longtemps. »
— Ralph Fulton, Fondateur et Directeur Général, Playground Games
Trouver l'Adéquation Parfaite
Alors que le studio était prêt pour un nouveau défi, le projet spécifique n'était pas encore déterminé. Fulton a noté que le mot « Fable » est apparu lors des discussions avec Microsoft, et la connexion a été immédiate. Le studio avait une profonde appréciation pour la série originale, ce qui en faisait un candidat idéal.
« Je ne me souviens pas de qui a prononcé le mot Fable en premier, mais dès que je l'ai entendu, j'ai dit : « Ça doit être ça. Ça correspond tellement parfaitement. » C'est une série que nous avons adorée ici et que nous adorons toujours. »
Plusieurs facteurs se sont alignés pour faire du partenariat une adéquation naturelle :
- Une relation de travail solide et de longue date avec Xbox.
- Le succès éprouvé du studio avec la série Forza Horizon.
- Une ambition claire de se développer et de grandir en tant que développeur.
- La compréhension partagée qu'un studio britannique devrait diriger la franchise Fable.
Selon Fulton, une fois ces éléments en place, le processus a avancé « assez rapidement », posant les bases du reboot ambitieux maintenant en développement.
Capturer l'Essence
Avec le projet en cours, l'équipe a été confrontée à la question fondamentale de ce qui définit un jeu Fable. Fulton a souligné que l'accent était mis sur des concepts de haut niveau plutôt que sur des fonctionnalités ou des lieux spécifiques. L'équipe de développement a passé un temps considérable à analyser l'identité centrale de la série pour s'assurer que le reboot semble authentique.
L'objectif est de comprendre quels éléments sont essentiels pour qu'un jeu soit reconnu comme Fable. Cette approche conceptuelle permet à l'équipe de construire une expérience moderne qui honore l'esprit des originaux sans en être contrainte. L'entretien suggère que l'équipe est confiante dans sa capacité à traduire le charme unique de la série dans un nouveau cadre technologique.
Un Avenir Multiplateforme
Un point important de discussion était la stratégie de sortie du jeu. Contrairement aux titres précédents de Playground initialement exclusifs à Xbox et PC, le nouveau Fable sera disponible sur plusieurs plateformes dès le premier jour. Fulton a présenté cette décision comme faisant partie d'une évolution plus large de l'industrie et d'une philosophie centrale du développeur.
« En tant que développeur de jeux, la chose la plus importante pour moi est que le plus grand nombre de personnes possible joue à mes jeux. C'est pour cela que nous sommes là. »
Cette stratégie reflète le paysage changeant de l'industrie du jeu. La série Forza Horizon elle-même s'est développée à partir de ses racines exclusives Xbox 360 vers PC et Steam. Pour un reboot visant à rétablir une franchise, atteindre le public le plus large possible le jour du lancement est un choix logique et stratégique.
Regarder vers l'Avenir
L'entretien avec Ralph Fulton peint le portrait d'un studio qui est passé d'un spécialiste des jeux de course à une puissance polyvalente. Le parcours du succès de Forza Horizon 3 au reboot ambitieux de Fable démontre une approche calculée et passionnée du développement de jeux.
Avec une vision claire pour capturer l'essence de la série et une stratégie de sortie moderne et inclusive, Playground Games est prêt à réintroduire Fable à une nouvelle génération de joueurs. La longue période de développement a été celle d'une planification soigneuse et d'une ambition créative, posant les bases de ce qui pourrait être l'un des RPG déterminants de sa génération.
« L'intention de construire une seconde équipe est née d'un désir que nous avions d'apprendre et de grandir en tant que développeurs, presque pour nous mettre au défi de voir si nous pourrions aller et accomplir la même chose que nous avions faite avec l'équipe Horizon dans un genre différent. »
— Ralph Fulton, Fondateur et Directeur Général, Playground Games
« En tant que développeur de jeux, la chose la plus importante pour moi est que le plus grand nombre de personnes possible joue à mes jeux. C'est pour cela que nous sommes là. »
— Ralph Fulton, Fondateur et Directeur Général, Playground Games
Questions Fréquemment Posées
Qui développe le nouveau jeu Fable ?
Le reboot est développé par Playground Games, le studio le plus connu pour la série Forza Horizon. Le projet est dirigé par le fondateur et directeur général Ralph Fulton.
Comment le projet de reboot de Fable a-t-il commencé ?
Le projet a commencé après le succès de Forza Horizon 3, lorsque Playground Games a décidé de s'étendre et de créer une seconde équipe. Ils ont abordé Microsoft avec l'objectif de travailler dans un nouveau genre, et la franchise Fable a été identifiée comme une correspondance idéale pour leurs compétences.
Le nouveau Fable sera-t-il disponible sur PlayStation ?
Oui, le jeu est prévu pour une sortie multiplateforme dès le premier jour. La philosophie de Playground Games est d'apporter leurs jeux au public le plus large possible, reflétant le mouvement de l'industrie vers l'expansion des plateformes.
Quelle est l'approche de l'équipe de développement par rapport aux jeux Fable originaux ?
L'équipe se concentre sur la capture de l'essence et des concepts centraux de la série Fable plutôt que de recréer des fonctionnalités ou des lieux spécifiques. Elle vise à identifier ce qui fait qu'un jeu ressemble à Fable à un niveau élevé.










