Points Clés
- La mise à jour 3.0 pour Animal Crossing: New Horizons a augmenté la limite de joueurs de huit à douze par île.
- Organiser une session à 12 joueurs a nécessité de coordonner 11 adultes, un processus qui a pris plus de 90 minutes pour être mené à bien.
- Le groupe a opté pour Discord pour les communications vocales au lieu du Game Chat natif de Nintendo en raison de limitations de compatibilité et de fonctionnalité.
- Plusieurs crashs de session sont survenus lors de la phase de configuration, avec l'assemblage final réussi à 22h05, une heure après l'heure de début prévue.
- Une fois établie, la session multijoueur a été décrite comme un « moment vraiment génial », mettant en lumière le potentiel de la fonctionnalité malgré ses défauts techniques.
Résumé Rapide
La récente mise à jour 3.0 pour Animal Crossing: New Horizons a introduit une fonctionnalité très attendue : la possibilité d'héberger jusqu'à 12 joueurs sur une seule île. Ce changement, faisant partie d'une mise à jour plus large de la Nintendo Switch 2, promettait des espaces sociaux plus animés et bondés pour les joueurs. Cependant, la réalité de l'organisation d'une telle session s'est avérée bien plus complexe que le concept ne le suggère.
Organiser un groupe de 12 adultes pour coordonner une seule heure de jeu est un défi en soi. Lorsque des obstacles techniques s'ajoutent à cela, l'expérience peut rapidement devenir frustrante. Cet article détaille les difficultés techniques rencontrées lors de la tentative d'utilisation de la nouvelle fonctionnalité à 12 joueurs, mettant en lumière les défis au sein de la fonctionnalité en ligne actuelle de Nintendo.
Le Grand Plan
L'idée initiale était simple : réunir 11 amis pour une session d'une heure sur une seule île. Le groupe a décidé de ne pas utiliser la fonctionnalité native de Game Chat de Nintendo, invoquant un manque de compatibilité avec les casques Bluetooth et des exigences restrictives d'ajout d'amis. À la place, ils ont opté pour Discord pour gérer la communication vocale, un choix courant pour les joueurs Nintendo cherchant une solution plus flexible.
Pour accueillir l'afflux attendu de joueurs, l'hôte s'est connecté 30 minutes à l'avance pour ouvrir les portes de l'île. Le plan était de permettre aux amis de filtrer progressivement, espérant que les temps de chargement améliorés de la Nintendo Switch 2 atténueraient les longs temps d'attente notoires associés aux arrivées sur l'île. Le groupe était préparé à un processus lent, mais pas aux défaillances systémiques qui allaient se dérouler.
La session était prévue pour commencer à 21h00. L'hôte anticipait de regarder la cinématique d'atterrissage de l'avion 11 fois – une animation familière mais longue pour quiconque a déjà accueilli des visiteurs dans le jeu. L'objectif était d'avoir tout le monde assemblé et prêt à jouer à la fin de l'heure.
« C'est déconcertant pour moi que l'infrastructure de Nintendo pour Animal Crossing soit toujours configurée de cette manière. »
— Hôte de la session
Une Cascade d'Erreurs
La première tentative a commencé à 20h35. Les trois premiers joueurs ont atterri avec succès sur l'île avant que toute la session ne plonge, éjectant de force tout le monde et fermant les portes de l'île. Une deuxième tentative a débuté à 20h46, cette fois avec une approche plus organisée. Une file d'attente a été établie dans le chat texte Discord pour empêcher les joueurs de surcharger la connexion simultanément.
Malgré ces précautions, les erreurs ont persisté. À 20h58, un joueur a reçu une erreur qui l'a expulsé, bien que le reste du groupe soit resté connecté. La session a continué, le joueur expulsé ayant rejoint la file. Le groupe a ressenti une vague d'optimisme à 21h19 lorsque le 12ème joueur semble avoir atterri avec succès.
Cet optimisme fut de courte durée. Juste deux minutes plus tard, alors que le 12ème joueur se promenait sur la place de la ville, une autre erreur s'est produite, expulsant deux autres joueurs. La situation s'est rapidement détériorée. À 21h24, un joueur tentant de se reconnecter a déclenché un autre crash, renvoyant chaque participant à sa propre console et fermant à nouveau les portes de l'hôte.
« À 21h24, l'une des personnes qui avait été expulsée a tenté de se reconnecter, a généré une erreur, et toute la session a de nouveau plongé. Chaque personne a été renvoyée sur son île et mes portes ont été fermées à nouveau, alors que nous étions enfin sur le point de goûter au succès. »
La Racine du Problème
Le problème fondamental semble être inhérent à la façon dont Animal Crossing: New Horizons gère les visiteurs en ligne. Chaque fois qu'un joueur arrive, le jeu déclenche une séquence spécifique : une cinématique, un processus de sauvegarde et un gel temporaire du jeu de l'hôte. Avec 12 joueurs, cette séquence doit se répéter 11 fois, créant un goulot d'étranglement important.
L'hôte a noté que le processus exige que tous ceux qui ne sont pas en train de voyagent regardent un « écran de chargement à thème aéroport principalement vide ». De plus, toute action prise par l'hôte – comme naviguer dans les menus – est interrompue lorsqu'un nouveau joueur arrive. Ce choix de conception, peut-être destiné à garantir l'intégrité des données, crée une expérience lourde et perturbatrice pour les grands groupes.
La frustration est aggravée par d'autres fonctionnalités sociales. Par exemple, l'activité Étirements de Groupe exige que les joueurs soient « Meilleurs Amis » avec l'hôte, ajoutant une autre couche de charge administrative. L'hôte a spéculé que Nintendo n'avait peut-être pas prévu que la fonctionnalité à 12 joueurs soit utilisée de cette manière, notant que la popularité actuelle du jeu ne correspondait pas à la hausse observée en 2020.
- Cinématique d'arrivée longue pour chaque visiteur
- Le jeu gèle pour l'hôte à chaque arrivée
- Exigences restrictives pour les activités sociales
- Manque d'infrastructure robuste pour les grands groupes
Le Résultat Final
Après près de 90 minutes de tentatives répétées, le groupe a finalement réussi. À 22h05, les 12 joueurs étaient assemblés sur l'île. Une fois les barrières techniques surmontées, l'expérience de jeu réelle a été rapportée comme « un moment vraiment génial ». Les joueurs ont échangé des cadeaux, pris des photos, exploré l'île et se sont engagés dans des activités sociales comme écrire sur le tableau d'affichage.
La session comprenait des blagues légères, comme enterrer des objets et piéger des villageois avec des trous, démontrant le potentiel de divertissement lorsque l'aspect technique fonctionne. Cependant, le succès est venu au prix de presque toute l'heure prévue, qui a été passée à résoudre des problèmes plutôt qu'à jouer.
L'hôte a conclu que bien qu'Animal Crossing: New Horizons reste un jeu amusant à jouer avec des amis, le processus de configuration pour les grands groupes est « une véritable galère ». L'expérience met en lumière une déconnexion entre les ambitions sociales du jeu et son exécution technique, laissant les joueurs se demander si l'infrastructure sera un jour mise à jour pour mieux soutenir les désirs de la communauté.
« C'est déconcertant pour moi que l'infrastructure de Nintendo pour Animal Crossing soit toujours configurée de cette manière. »
Perspectives d'Avenir
L'introduction d'une limite de 12 joueurs dans Animal Crossing: New Horizons est une fonctionnalité bienvenue sur le papier, offrant de nouvelles possibilités pour l'interaction sociale. Cependant, l'exécution technique révèle des défauts significatifs dans l'architecture en ligne de Nintendo. La dépendance aux cinématiques et sauvegardes séquentielles crée un système fragile qui a du mal à gérer les grands groupes.










