Points Clés
- Alan Wake 2 est sorti en exclusivité sur l'Epic Games Store en octobre 2023 et reste indisponible sur Steam plus de deux ans plus tard.
- Le jeu a dépassé 2 millions de ventes dès sa première année, déclenchant les paiements de redevances à Remedy Entertainment après environ 12 mois.
- Epic Games a entièrement financé le développement d'Alan Wake 2 via sa division d'édition, permettant l'achèvement du projet.
- Le prochain jeu de Remedy Entertainment, Control Resonant, sera co-financé à 50 % par Annapurna Pictures, qui développera également des adaptations cinématographiques et télévisuelles de Control et Alan Wake.
- Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios, a publiquement remis en question si l'exclusivité a coûté à Remedy des revenus importants de la base d'utilisateurs plus large de Steam.
Résumé Rapide
Remedy Entertainment a publiquement défendu son accord d'édition pour Alan Wake 2, qui est sorti en exclusivité sur l'Epic Games Store en octobre 2023. Plus de deux ans après sa sortie, le jeu reste indisponible sur la plateforme rivale Steam, suscitant un débat à l'échelle de l'industrie sur l'exclusivité des boutiques et son impact sur les revenus des développeurs.
Le débat s'est intensifié lorsque des personnalités du secteur ont remis en question si l'accord d'exclusivité a pu coûter à Remedy des ventes importantes, malgré le financement complet du développement du projet par Epic Games. Remedy maintient que le partenariat était essentiel à l'existence du jeu et reste juste pour le studio.
Le Débat sur l'Exclusivité
La conversation a commencé lorsque Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios, a partagé un point de vue critique sur les réseaux sociaux concernant la stratégie de boutique d'Epic Games. Douse a remis en question la sagesse financière de l'arrangement d'exclusivité, suggérant que Remedy a pu faire face à des défis financiers en raison de l'absence du jeu sur la base d'utilisateurs plus large de Steam.
Je comprends qu'Epic a entièrement financé Alan Wake 2 mais ce discours altruiste pro-développeur ne sonne pas juste quand Remedy est apparemment entré en crise financière parce qu'ils ne pouvaient pas puiser dans les ventes d'AW2 sur Steam, subissant potentiellement des centaines de millions de dollars de revenus perdus.
Les commentaires de Douse sont intervenus en réponse à une publication de Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, qui a soutenu que la concurrence entre les boutiques profite aux joueurs comme aux développeurs. Sweeney a déclaré que bien qu'Epic et Steam se fassent concurrence pour chaque vente, la constante est que "les joueurs et les développeurs gagnent en ayant plus d'options et de meilleures affaires".
La discussion a mis en lumière la tension entre le financement du développement et la portée du marché. Douse a noté que bien que le financement d'Epic ait rendu Alan Wake 2 possible, l'exclusivité a pu limiter le potentiel commercial du jeu, en particulier compte tenu de l'audience PC plus large de Steam.
"Je comprends qu'Epic a entièrement financé Alan Wake 2 mais ce discours altruiste pro-développeur ne sonne pas juste quand Remedy est apparemment entré en crise financière parce qu'ils ne pouvaient pas puiser dans les ventes d'AW2 sur Steam, subissant potentiellement des centaines de millions de dollars de revenus perdus."
— Michael Douse, Directeur de la Publication, Larian Studios
La Réponse de Remedy
À la suite du fil viral de Douse, Remedy Entertainment a directement répondu aux critiques avec une déclaration claire défendant son partenariat avec Epic Games. Le studio a souligné qu'Alan Wake 2 n'aurait pas existé sans le soutien financier et l'aide à l'édition d'Epic.
Salut. Il n'y aurait pas d'Alan Wake 2 sans Epic Publishing. L'accord d'édition avec Epic était très juste pour Remedy. Bien que ces accords complexes puissent souvent prendre même un an pour arriver à leur conclusion, et ne soient pas toujours justes pour le développeur, celui-ci l'était. Et cela n'a pris que quelques mois pour être finalisé. Epic Games était, et est, un excellent partenaire pour nous. Steam ou pas Steam.
La réponse de Remedy souligne une réalité fondamentale dans le développement de jeux : les accords d'édition déterminent souvent quels projets voient le jour. Le studio a noté que bien que certains accords de développement puissent prendre jusqu'à un an pour être finalisés, leur arrangement avec Epic a été conclu en quelques mois et est resté favorable au développeur.
La déclaration reconnaissait aussi implicitement le défi à l'échelle de l'industrie pour sécuriser le financement de projets ambitieux, en particulier ceux avec des cycles de développement complexes et des valeurs de production élevées.
Performance des Ventes & Chronologie
Malgré le débat sur l'exclusivité, Alan Wake 2 a atteint des jalons commerciaux significatifs. Le jeu a dépassé 2 millions de ventes dès sa première année de sortie, un seuil qui a déclenché les paiements de redevances à Remedy. Cependant, le studio a noté qu'il a fallu environ un an après le lancement pour que ces redevances commencent à couler.
Cette chronologie illustre les réalités financières du développement de jeux, où les studios attendent souvent des mois ou des années pour récupérer les investissements initiaux et commencer à générer des profits. L'arrangement d'exclusivité avec Epic Games a fourni le capital nécessaire pour achever le développement, mais a également signifié que les revenus des ventes étaient concentrés sur une seule plateforme.
Le chiffre de 2 millions de ventes représente une performance solide pour un jeu de survie-horreur narratif, bien que des analystes de l'industrie aient spéculé qu'une sortie simultanée sur Steam aurait pu potentiellement doubler ou tripler ce nombre compte tenu de l'audience PC plus large de Steam.
La Stratégie de Boutique d'Epic
Le débat va au-delà d'Alan Wake 2 pour aborder des questions plus larges sur l'approche d'Epic Games pour construire sa boutique PC. Douse a exprimé son scepticisme quant à la stratégie d'Epic de convertir les joueurs de Fortnite en acheteurs de jeux PC premium via des jeux gratuits offerts.
Leur capacité à convertir des centaines de millions de joueurs Fortnite en joueurs de jeux premium, tentés par les offres de jeux PC gratuits. Je ne vois pas la marque Fortnite tenter de faire cela.
Douse a établi des parallèles avec les boutiques d'applications mobiles, notant qu'une décennie de dévaluation des jeux par des prix bas et des modèles free-to-play a rendu difficile la vente d'expériences premium à plein prix. Il a suggéré que bien que les jeux gratuits augmentent le nombre d'utilisateurs, ils ne créent pas nécessairement un écosystème durable pour la vente de jeux premium.
Malgré ces préoccupations, Epic Games continue de poursuivre sa stratégie de sécuriser des titres exclusifs et d'offrir des jeux gratuits pour construire sa base d'utilisateurs, se positionnant comme un concurrent à la domination de marché de Steam.
Les Plans Futurs de Remedy
Tandis qu'Alan Wake 2 reste en exclusivité sur l'Epic Games Store, Remedy Entertainment a déjà tracé une voie différente pour son prochain projet majeur. Le studio est entré en partenariat avec Annapurna Pictures pour Control Resonant, la suite de leur titre de 2019, Control.
Cet nouvel arrangement représente une approche hybride pour le financement de jeux et l'expansion médiatique. Annapurna Pictures financera 50 % des coûts de développement de Control Resonant, tout en développant simultanément des adaptations cinématographiques et télévisuelles des propriétés Control et Alan Wake.
Le partenariat démontre comment les studios de jeux explorent de plus en plus des modèles d'édition alternatifs au-delà des accords d'exclusivité traditionnels, équilibrant potentiellement l'indépendance créative avec le soutien financier tout en étendant les propriétés intellectuelles sur plusieurs formats médiatiques.
Points Clés à Retenir
Le débat sur l'exclusivité d'Alan Wake 2 met en lumière










