Hechos Clave
- Ubisoft confirmó una brecha de seguridad en Rainbow Six Siege y cerró los servidores y la tienda del juego.
- Los hackers obtuvieron control sobre una parte importante de los sistemas del juego, incluyendo la capacidad de banear y desbanear usuarios.
- Los atacantes otorgaron a cada jugador 2 mil millones de créditos R6 y Renown, desbloqueando todos los objetos del juego.
- El valor en efectivo de los 2 mil millones de créditos R6 distribuidos es de aproximadamente 13,33 millones de dólares.
Resumen Rápido
Ayer, Ubisoft confirmó un incidente de seguridad importante que involucra al popular shooter táctico, Rainbow Six Siege. La compañía anunció que había cerrado proactivamente los servidores y la tienda del juego para abordar la brecha. El hackeo permitió acceso no autorizado a sistemas críticos del juego, resultando en una manipulación generalizada de cuentas y la distribución de cantidades masivas de moneda virtual.
Los atacantes utilizaron su acceso para alterar significativamente el entorno del juego. Desbloquearon todos los objetos disponibles en el juego y otorgaron a cada jugador 2 mil millones de créditos R6 y Renown. El valor monetario de esta distribución de moneda se estima en más de 13 millones de dólares. Ubisoft ha aclarado que no se tomarán medidas disciplinarias contra los jugadores que utilicen estos fondos mientras el equipo técnico trabaja en una solución.
La Brecha de Seguridad y Control del Sistema
El alcance de la brecha se extendió profundamente a las funciones administrativas de Rainbow Six Siege. Según los informes, los hackers lograron apoderarse de una parte significativa de los sistemas backend del juego. Este nivel de acceso es raro y permitió a los perpetradores ejercer funciones típicamente reservadas para administradores de alto nivel del juego.
Las capacidades específicas explotadas por los atacantes incluyeron:
- Manipulación de estados de cuentas de usuario, específicamente la capacidad de banear y desbanear usuarios arbitrariamente.
- Envío de mensajes personalizados directamente al ban ticker del juego, una función generalmente usada para anuncios oficiales.
- Desbloqueo de cada objeto disponible dentro del sistema de inventario del juego.
- Distribución de 2 mil millones de unidades de moneda virtual a la base de jugadores.
En respuesta a estos eventos, Ubisoft tomó la drástica medida de sacar el juego de línea. Este movimiento fue necesario para prevenir cambios no autorizados adicionales y para asegurar la infraestructura antes de volver a poner los servidores en línea.
Impacto Financiero del Hackeo
Las repercusiones financieras de la brecha de seguridad son significativas debido al volumen de moneda virtual generada por los hackers. Ubisoft opera Rainbow Six Siege con una economía de microtransacciones donde los jugadores compran créditos R6 para desbloquear objetos cosméticos y pases de batalla.
Los atacantes otorgaron a cada jugador 2 mil millones de créditos R6. Para contextualizar esta cifra, Ubisoft vende 15,000 créditos R6 por $99.99 en su tienda oficial. Basado en esta estructura de precios, el valor total en efectivo de los 2 mil millones de créditos distribuidos asciende a aproximadamente 13,33 millones de dólares.
Aunque los créditos se distribuyeron a las cuentas, la pérdida financiera real para la empresa depende de cuántos jugadores conviertan estos créditos gratuitos en compras en el mundo real que de otra manera habrían realizado. El incidente representa una inyección masiva de valor en la economía del juego que evadió el flujo de ingresos estándar.
Respuesta de Ubisoft e Impacto en los Jugadores
Tras la confirmación de la brecha, Ubisoft actuó rápidamente para estabilizar la situación. El cierre inmediato de los servidores y la tienda fue la principal medida de contención. La compañía está trabajando actualmente para resolver el problema y asegurar el juego contra futuras intrusiones.
En cuanto a las consecuencias para la comunidad de jugadores, Ubisoft hizo un anuncio específico sobre la moneda gastada. La compañía declaró claramente que nadie será castigado por gastar cualquiera de los créditos del hackeo. Esta aseguración tiene como objetivo prevenir la ansiedad de los jugadores respecto a reversiones de cuentas o baneos, que son preocupaciones comunes después de fallos que rompen la economía en juegos en línea.
Los jugadores están esperando actualmente la restauración de los servicios. Una vez que los servidores vuelvan a estar en línea, se espera que la empresa implemente medidas para normalizar la economía del juego, aunque no se han publicado detalles específicos sobre cómo se manejarán a largo plazo los 2 mil millones de créditos por jugador.
Preguntas Frecuentes
¿Qué le pasó a Rainbow Six Siege?
Rainbow Six Siege fue comprometido por hackers que obtuvieron acceso administrativo a los sistemas del juego. Esto llevó al cierre de los servidores y la tienda mientras se soluciona el problema.
¿Qué hicieron los hackers?
Los hackers desbloquearon todos los objetos del juego, obtuvieron la capacidad de banear y desbanear usuarios, y otorgaron a cada jugador 2 mil millones de créditos R6 y Renown.
¿Serán baneados los jugadores por la moneda gratuita?
No. Ubisoft ha confirmado que los jugadores no serán castigados por gastar los créditos que recibieron durante el hackeo.