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CEO de Shift Up: La IA es esencial para estudios más pequeños
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CEO de Shift Up: La IA es esencial para estudios más pequeños

IGN3h ago
3 min de lectura
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Hechos Clave

  • El CEO de Shift Up, Hyung-tae Kim, afirmó que sin IA, los desarrolladores en países más pequeños lucharán para seguir el ritmo de los estudios en EE. UU. y China.
  • Kim señaló que mientras Shift Up utiliza alrededor de 150 personas para un juego, China puede desplegar entre 1,000 y 2,000 empleados.
  • Kim insistió en que la IA no causará pérdidas de empleo, sino que hará a los empleados más valiosos, afirmando que "una persona puede realizar el trabajo de 100 personas".
  • Shift Up regaló recientemente a sus 300 empleados un Apple Watch, AirPods Max y un bono en efectivo de $3,400.
  • Actualmente se encuentra en desarrollo una secuela, Stellar Blade 2, y un nuevo proyecto, Project Spirits.

Resumen Rápido

Hyung-tae Kim, el CEO y director de Shift Up, ha advertido que la inteligencia artificial es esencial para que los desarrolladores en países más pequeños puedan competir con la abrumadora cantidad de mano de obra de los estudios en EE. UU. y China. Durante su participación en el evento de Estrategia de Crecimiento Económico 2026 de Corea del Sur, Kim destacó la disparidad en el tamaño de la fuerza laboral, señalando que mientras Shift Up dedica alrededor de 150 personas a un solo juego, los estudios chinos pueden desplegar entre 1,000 y 2,000 empleados.

Él argumentó que la IA permite a los equipos más pequeños cerrar la brecha tanto en la calidad como en el volumen del contenido. Kim insistió en que esta tecnología no conducirá a la pérdida de empleos, sino que en su lugar hará a los empleados más valiosos, capaces de realizar el trabajo de 100 personas. La empresa recompensó recientemente a sus 300 empleados con bonos significativos y actualmente está desarrollando una secuela de Stellar Blade. El debate sobre la IA en los videojuegos continúa dividiendo a la industria, con grandes editores como EA y Square Enix adoptando la tecnología, mientras que otros enfrentan críticas de los fans por el uso sospechado de la misma.

La Disparidad de Mano de Obra

Hyung-tae Kim abordó la brecha significativa en los recursos disponibles para los desarrolladores en diferentes regiones durante su discurso en el evento de Estrategia de Crecimiento Económico 2026 de Corea del Sur. Explicó que la enorme escala de las operaciones en países como China crea un obstáculo insuperable para los estudios más pequeños sin intervención tecnológica.

Shift Up, el desarrollador detrás del título de acción Stellar Blade, dedica actualmente aproximadamente a 150 empleados al desarrollo de un solo juego. En marcado contraste, Kim señaló que los estudios chinos a menudo tienen la capacidad de asignar entre 1,000 y 2,000 personas a proyectos similares. Esta diferencia masiva en el tamaño de la fuerza laboral impacta directamente en la capacidad de un estudio para producir contenido.

Kim afirmó que esta disparidad deja a los desarrolladores más pequeños sin la capacidad para competir efectivamente. Las limitaciones no son solo numéricas, sino que afectan al producto final en dos áreas críticas:

  • La calidad del juego
  • El volumen de contenido producido

Sin una solución a este desequilibrio, los estudios en países más pequeños enfrentan un difícil camino en el mercado global.

La IA como Multiplicador de Fuerza 🤖

Kim propuso que la inteligencia artificial es la clave para nivelar el campo de juego. Argumentó que la integración de la IA permite a un equipo significativamente más pequeño producir un trabajo que rivaliza con la escala de competidores mucho más grandes. La tecnología actúa como un multiplicador de fuerza para el personal existente.

Es crucial que Kim se opuso al miedo común de que la IA conduce a reducciones de la fuerza laboral. Insistió en que el objetivo no es reemplazar a los empleados, sino mejorar sus capacidades. Según Kim, la IA hará a los empleados más valiosos para la empresa y para la industria en general.

Ofreció una métrica sorprendente para ilustrar este aumento de eficiencia, afirmando que con la IA, "una persona puede realizar el trabajo de 100 personas". Esta declaración subraya el potencial de ganancias de productividad que Shift Up busca lograr para mantener su ventaja competitiva.

Estado Actual de Shift Up

A pesar de los desafíos discutidos, Shift Up parece estar en una posición financieramente sólida. La empresa demostró recientemente su compromiso con su fuerza laboral obsequiando a sus 300 miembros del personal un paquete de artículos de alto valor. Los empleados recibieron un Apple Watch, AirPods Max y un bono en efectivo de $3,400.

El estudio también está expandiendo su portafolio. Una secuela de su título exitoso se encuentra actualmente en desarrollo, listada como Stellar Blade 2. Adicionalmente, Shift Up está trabajando en un nuevo proyecto titulado Project Spirits, que será publicado por Level Infinite. Estos desarrollos indican un período de crecimiento para el estudio mientras navega por el cambiante panorama del desarrollo de videojuegos.

La División de la Industria sobre la IA

La conversación sobre la IA en los videojuegos está altamente polarizada. Muchas empresas se han visto obligadas a emitir declaraciones negando el uso de IA en sus juegos o materiales de marketing debido a la sensibilidad de los fans. Las controversias recientes incluyen a Nintendo negando acusaciones de uso de imágenes generadas por IA para una línea de juguetes y a Ubisoft eliminando elementos generados por IA de Anno 117: Pax Romana después de quejas.

Las opiniones entre los líderes de la industria están divididas. El CEO de EA, Andrew Wilson, ha calificado a la IA como "el núcleo mismo de nuestro negocio", mientras que Square Enix se ha reorganizado para ser más agresiva en la aplicación de la tecnología. Por el contrario, el cofundador de Rockstar, Dan Houser, comparó recientemente a la IA con la enfermedad de las vacas locas. A pesar de la reacción negativa, algunos desarrolladores, como el creador de Dead Space, Glen Schofield, ven a la IA generativa como una forma de "arreglar" la industria.

"Dedicamos alrededor de 150 personas a un solo juego, pero China pone entre 1,000 y 2,000. Carecemos de la capacidad para competir, tanto en términos de calidad como de volumen de contenido."

— Hyung-tae Kim, CEO de Shift Up

"una persona puede realizar el trabajo de 100 personas."

— Hyung-tae Kim, CEO de Shift Up

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