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Hechos Clave

  • El Nex Playground utiliza una cámara y procesamiento de IA de visión por computadora para rastrear el movimiento en juegos interactivos.
  • El sistema se compara con una versión simplificada de Microsoft's Kinect y el multijugador local del Wii original.
  • David Lee es el CEO y cofundador de Nex.
  • El Nex Playground vendió más que Xbox en noviembre.
  • La plataforma utiliza una suscripción llamada Nex PlayPass para nuevos juegos.

Resumen Rápido

El Nex Playground ha logrado abrirse un nicho en el mercado del entretenimiento familiar durante los últimos dos años. Este sistema de juego está diseñado como una pequeña caja que se coloca frente a un televisor, utilizando una cámara y procesamiento de IA de visión por computadora para rastrear los movimientos de los jugadores en juegos interactivos.

El dispositivo se compara frecuentemente con una versión simplificada de Microsoft's Kinect, ofreciendo una mezcla de controles de movimiento y capacidades multijugador local similares a las del Wii original. David Lee, quien sirve como CEO y cofundador de Nex, ha guiado a la empresa desde sus orígenes en la creación de una aplicación de seguimiento de baloncesto hasta convertirse en una de las alternativas a las consolas de juego más interesantes disponibles hoy en día.

Significativamente, el Nex Playground logró vender más que Xbox en noviembre, destacando su creciente popularidad. El sistema admite un modelo de suscripción conocido como PlayPass y ha asegurado alianzas con marcas importantes para expandir su biblioteca de juegos.

El Ascenso del Nex Playground

Durante los últimos dos años, el Nex Playground se ha establecido como un jugador único en el espacio del entretenimiento interactivo. El hardware consiste en una pequeña caja posicionada frente al televisor del usuario. Depende de un sistema de cámara emparejado con procesamiento de IA de visión por computadora para rastrear el movimiento físico, permitiendo a los jugadores interactuar con los juegos sin tener que sostener controladores tradicionales.

La experiencia de juego está diseñada para ser accesible y social. El sistema atrae comparaciones con Microsoft's Kinect, ofreciendo una experiencia manos libres que es más fácil de adoptar para audiencias más jóvenes. Además, incorpora elementos multijugador local que fueron popularizados por el Nintendo Wii original, animando a las familias a jugar juntas en la misma habitación.

Según la discusión sobre el desarrollo de la consola, el Nex Playground ha resonado tanto con los niños como con los padres. Esta doble apelación se debe probablemente a la naturaleza intuitiva de los controles de movimiento y el enfoque en el entretenimiento activo y compartido en lugar del tiempo de pantalla solitario.

Del Baloncesto a los Videojuegos 🎮

El viaje del Nex Playground comenzó con un enfoque completamente diferente. David Lee, el CEO y cofundador de Nex, desarrolló inicialmente una aplicación de seguimiento de baloncesto. A través de ese proceso, el equipo ganó experiencia valiosa en tecnología de seguimiento de movimiento y visión por computadora.

La transición de una aplicación de seguimiento deportivo a una consola de juego completa requirió un cambio significativo en la estrategia. La visión de Lee era crear un dispositivo que pudiera unir a las personas a través del juego interactivo. Al aprovechar la tecnología originalmente utilizada para rastrear baloncestos, la empresa fue capaz de crear un sistema que rastrea con precisión el movimiento humano en un entorno de sala de estar.

Este giro permitió a Nex entrar al competitivo mercado de los videojuegos ofreciendo una alternativa distintiva a las consolas tradicionales. En lugar de competir directamente con gráficos de alta gama y controladores complejos, se enfocaron en la accesibilidad y la interacción física.

Modelo de Negocio y Alianzas

El Nex Playground opera bajo un modelo de negocio que incluye ventas de hardware y suscripciones de software. Un componente clave de esta estrategia es el Nex PlayPass. Este servicio de suscripción proporciona a los usuarios acceso a una biblioteca de nuevos juegos, asegurando un flujo constante de contenido para la plataforma.

Más allá del modelo de suscripción, Nex ha buscado activamente alianzas con marcas importantes para fortalecer su biblioteca de juegos. La empresa convenció con éxito a importantes jugadores de la industria para que crearan juegos específicamente para el Nex Playground. Estas colaboraciones son cruciales para la longevidad de la plataforma, ya que llevan propiedades intelectuales y personajes establecidos al sistema.

El éxito de estas alianzas y el rendimiento de ventas de la consola son evidentes en los datos recientes del mercado. En un logro notable, el Nex Playground logró vender más que Xbox durante el mes de noviembre, señalando una fuerte demanda del consumidor y una posicionamiento de mercado efectivo.

Conclusión

El Nex Playground representa una evolución exitosa en los videojuegos controlados por movimiento. Al combinar IA de visión por computadora con un enfoque familiar, Nex ha creado un producto que resuena con una amplia audiencia. La transición de una aplicación de seguimiento de baloncesto a una consola que vendió más que Xbox en noviembre demuestra la capacidad de la empresa para adaptarse e innovar.

Con una base sólida construida sobre la suscripción Nex PlayPass y el apoyo de marcas importantes, el futuro se ve prometedor para esta consola alternativa. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, el Nex Playground prueba que todavía hay un fuerte apetito por el entretenimiento físico e interactivo que une a las personas.