Hechos Clave
- Playground Games, el desarrollador detrás de la serie Forza Horizon, está liderando el desarrollo de un reinicio completo de la franquicia Fable.
- El juego utiliza una versión modificada del motor ForzaTech, que fue creado originalmente para la serie de carreras Forza, para renderizar el mundo de Albion.
- El director Ralph Fulton declaró que Microsoft sintió firmemente que un estudio británico era necesario para revivir adecuadamente la serie Fable debido a su tono único.
- Cada personaje no jugador en el juego es un individuo único y artesanal con actuación de voz completa, evitando contenido generado proceduralmente.
- El nuevo sistema de moralidad elimina los indicadores visuales del bien y el mal, haciendo que los habitantes de cada pueblo formen su propia opinión del jugador.
- Una característica clave del juego implica comprar propiedades y negocios, permitiendo a los jugadores convertirse en propietarios o jefes con una influencia significativa sobre los pueblos.
Un Regreso Largamente Esperado
El mundo de Albion finalmente se está despertando de su letargo. Después de más de una década de silencio, una de las franquicias más queridas de Xbox está recibiendo una revivificación completa de un desarrollador inesperado pero perfectamente adecuado.
Playground Games, el aclamado estudio detrás de la serie Forza Horizon, ha asumido la monumental tarea de resucitar la querida aventura de cuento de hadas. Los avances tempranos sugieren que no solo han honrado el espíritu original, sino que han construido una base para un clásico moderno.
Con un nuevo motor, un compromiso profundo con el encanto británico único de la serie y una serie de sistemas ambiciosos, el reinicio de Fable se está formando como un sucesor digno del legado de la visión original de Peter Molyneux.
De las Carreras al Juego de Rol
La transición de las carreras de alta velocidad al rol de fantasía puede parecer drástica, pero para Playground Games, el movimiento se sintió natural. El estudio, que había estado buscando un nuevo desafío creativo después del éxito de Forza Horizon 3, encontró su respuesta en la franquicia icónica.
Ralph Fulton, el director del juego, explicó que la decisión fue impulsada por una pasión arraigada por la serie y una fuerte alineación con la visión del editor.
No recuerdo quién dijo la palabra Fable primero, pero tan pronto como la escuché, pensé: 'Eso tiene que ser. Eso encaja perfectamente.' Es una serie que aquí adoramos y seguimos adorando.
La asociación con Xbox se solidificó rápidamente, con un entendimiento compartido de que un estudio británico era esencial para capturar el tono distintivo del juego. El historial comprobado de Playground y su ambición de ampliar su equipo los convirtieron en el candidato ideal para devolver la vida a Albion.
"No recuerdo quién dijo la palabra Fable primero, pero tan pronto como la escuché, pensé: 'Eso tiene que ser. Eso encaja perfectamente.' Es una serie que aquí adoramos y seguimos adorando."
— Ralph Fulton, Director del Juego
Un Albion Vivo y Respirante
La transformación visual del motor ForzaTech es inmediatamente impactante. Lo que una vez fue un lienzo para autos fotorrealistas ahora es una postal medieval británica vibrante, repleta de vida e iconografía clásica de Fable.
Los jugadores volverán a encontrarse con enemigos familiares como Hobbes y Balverines, blandiendo espadas y lanzando hechizos en un mundo que equilibra la fantasía épica con un humor peculiar. El ingenio característico está presente en cada detalle, desde la armadura de pollo hasta el hechizo que transforma temporalmente a un enemigo en un pollo, solo para que revierta y continúe aleteando los brazos en confusión.
La aventura comienza al principio de la vida del héroe, con el personaje del jugador comenzando su viaje como un niño. Esto permite una introducción más personal y arraigada al mundo antes de que comiencen las misiones más grandes que la vida.
El Juego Dentro del Juego
Donde el reinicio realmente se distingue es en su expansión de los sistemas sociales y económicos del mundo. El equipo de desarrollo ha invertido fuertemente en crear un rico juego dentro del juego, enfocándose en la gestión de pueblos y la interacción profunda con los PNJ.
Los jugadores tendrán la capacidad de comprar propiedades, potencialmente poseyendo cada edificio en un pueblo si acumulan suficiente oro. Esto abre la puerta a convertirse en un querido propietario o un despiadado señor de los barrios bajos. El sistema también se extiende a los negocios, permitiendo a los jugadores ser un jefe amable o terrible con sus empleados.
Las relaciones sociales son más complejas que nunca. Los jugadores pueden salir, casarse y tener hijos con los habitantes del pueblo, o incluso pasar por un divorcio. Para aumentar la inmersión, cada PNJ es un personaje único, artesanal y completamente doblado, una elección deliberada para evitar la monotonía del contenido generado proceduralmente.
- Comprar y gestionar propiedades en todo Albion
- Propietar y operar varios negocios
- Participar en relaciones sociales profundas, incluyendo matrimonio y familia
- Participar en trabajos como la herrería
Una Brújula Moral Sutilizada
Tal vez la evolución más significativa respecto a entradas anteriores es la revisión completa del sistema de moralidad. El clásico mecanismo de un halo que aparece sobre la cabeza del héroe por buenas acciones o cuernos que brotan por el mal ha desaparecido.
En su lugar hay un sistema de reputación más sutilizado. Como explicó Fulton, tus acciones tendrán consecuencias localizadas, dando forma a cómo te perciben las personas individuales en lugar de alterar tu apariencia física basándose en una escala universal de bien/mal.
No manifestarás ese halo ni brotarán esos cuernos. En cambio, las personas individuales en cada ciudad o pueblo formarán su propia opinión de ti basándose en cómo las tratas.
Esto significa que un jugador podría ser un "rico idiota" en un pueblo mientras es aclamado como un santo en otro. Este cambio promete una experiencia de rol más personal y menos binaria, donde el estatus social se gana a través de interacciones individuales en lugar de un único medidor de moralidad general.
La Promesa de Albion
Con su mezcla de encanto nostálgico e innovación moderna, el reinicio de Fable parece estar en manos capaces. Playground Games ha demostrado un claro entendimiento de lo que hizo especial a la serie original mientras forja con confianza un nuevo camino hacia adelante.
El compromiso con un mundo artesanal, una simulación social profunda y un marco moral más complejo sugiere un juego que respeta su legado sin estar limitado por él. La larga espera por una nueva aventura de Fable puede finalmente haber terminado, y el futuro de Albion parece más brillante que nunca.
"No manifestarás ese halo ni brotarán esos cuernos. En cambio, las personas individuales en cada ciudad o pueblo formarán su propia opinión de ti basándose en cómo las tratas."
— Ralph Fulton, Director del Juego
Preguntas Frecuentes
¿Quién está desarrollando el nuevo juego de Fable?
El reinicio de Fable está siendo desarrollado por Playground Games, el estudio reconocido por la serie Forza Horizon. Están
¿Cómo se diferenciará el nuevo Fable de los juegos originales?
El reinicio introduce varios cambios clave, el más notable es una revisión completa del sistema de moralidad. En lugar de una escala universal de bien/mal que cambiaba físicamente la apariencia del héroe, el nuevo juego presenta un sistema de reputación donde los PNJ individuales forman su propia opinión del jugador basándose en sus acciones.
¿Qué nuevas características de juego se están introduciendo?
El juego está ampliando sus aspectos de simulación social, permitiendo a los jugadores comprar y gestionar propiedades, dirigir negocios y participar en relaciones complejas como citas, matrimonio y divorcio con PNJ únicos y artesanales. También introduce trabajos como la herrería.
¿Cuándo se espera que se lance el nuevo juego de Fable?
Basado en la información proporcionada, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el reinicio de Fable. El artículo se basa en un primer avance de enero de 2026, lo que indica que el juego aún está en desarrollo.










