حقائق أساسية
- من المحتمل أن لعبة Fallout التالية ستكون بعد خمس سنوات أو أكثر.
- المدير الإبداعي في بيثيسدا تود هوارد ناقش اللعبة علناً.
- ال游戏 لا تزال في مراحل التخطيط المبكرة.
- بيثيسدا تركز حالياً على Starfield و The Elder Scrolls VI.
ملخص سريع
المدير الإبداعي في استوديو بيثيسدا تود هوارد تحدث علناً في مناسبات متعددة حول لعبة Fallout التالية. من المتوقع حالياً أن تكون اللعبة على بعد خمس سنوات على الأقل من الإصدار. على الرغم من الجدول الزمني الطويل، فقد ناقش هوارد المشروع في مقابلات وعروض مختلفة.
تقدم التعليقات نظرة نادرة على خارطة طريق الاستوديو المستقبلية. تؤكد أن لعبة Fallout التالية هي في مراحل التخطيط. كما تسلط المناقشات الضوء على أولويات الاستوديو الحالية. تركز بيثيسدا حالياً على دعم Starfield وتطوير The Elder Scrolls VI. هذان المشروعان لهما الأولوية في دورة التطوير.
تعمل ملاحظات هوارد كمصدر أساسي للمعلومات للمشجعين. لقد تناول نطاق اللعبة المحتمل والتكنولوجيا. يشير جدول زمني لبياناته إلى نهج منهجي لمستقبل السلسلة. لا يزال الإصدار الرئيسي التالي لـ Fallout هدفاً مؤكداً لكن بعيداً عن الاستوديو.
جدول التطوير الزمني
لا يتوقع وصول لعبة Fallout التالية قريباً. تشير التقديرات إلى أن الإصدار بعد خمس سنوات أو أكثر. هذا الجدول الزمني يضع اللعبة بعد مشاريع الاستوديو الحالية الكبرى بكثير. بيثيسدا تضع أولوية تطوير The Elder Scrolls VI. هذه هي اللعبة الرئيسية التالية التي ستصدرها الاستوديو. وبالتالي، لن تدخل لعبة Fallout التالية الإنتاج الكامل إلا بعد اكتمال The Elder Scrolls VI.
لقد أكد تود هوارد هذا الترتيب للإنتاج. يتبع الاستوديو تسلسلاً محدداً لألعابه الرئيسية. يضمن هذا النهج حصول كل مشروع على الموارد والاهتمام اللازمة. يعكس الانتظار الطويل حجم هذه الألعاب وتعقيدها. بيثيسدا معروفة بإنشاء ألعاب تقمص الأدوار المفتوحة الشاسعة. تتطلب هذه المشاريع وقت تطوير كبير لتلبية معايير الاستوديو.
سيحتاج معجبو السلسلة إلى التحلي بالصبر. يستمر الفجوة بين إصدارات Fallout الرئيسية في النمو. ومع ذلك، فإن التزام الاستوديو بالجودة يشير إلى أن الانتظار سيكون مجزياً. تم تصميم جدول التطوير لتجنب إسراع العملية الإبداعية. تطمئن ملاحظات هوارد المعجبين بأن السلسلة لم تهمل.
التصريحات العامة لهوارد
كانت تعليقات تود هوارد حول لعبة Fallout التالية متسقة. لقد تناول الموضوع في مقابلات وأحداث عامة. هذه الملاحظات هي المعلومات الرسمية الوحيدة المتاحة. يؤكد هوارد أن اللعبة لا تزال في التخطيط المبكر. يستكشف الاستوديو أفكاراً لإعداد اللعبة وآلياتها. لم يتم الكشف عن أي تفاصيل محددة بعد.
تركز المناقشات على الإمكانات المستقبلية للعبة. لقد تحدث هوارد عن التكنولوجيا التي ستشغل اللعبة. يهدف الاستوديو إلى دفع حدود تصميم تقمص الأدوار. من المحتمل أن تستخدم لعبة Fallout التالية نسخة محدثة من محرك Creation. تم استخدام هذا المحرك أيضاً لـ Starfield و Skyrim.
يظهر جدول زمني لتصريحات هوارد رؤية طويلة المدى. يفكر الاستوديو على بعد سنوات. هذا النهج التنبؤي هو أمر نموذجي لـ استوديو بيثيسدا. يخططون لمشاريعهم بخارطة طريق واضحة في الأذهان. تعمل التعليقات على إدارة توقعات المجتمع.
أولويات الاستوديو الحالية
تركيز بيثيسدا الحالي هو على Starfield. يقوم الاستوديو بدعم اللعبة بنشاط بالتحديثات والإضافات. هذا الدعم بعد الإصدار هو أولوية رئيسية. المشروع التالي هو The Elder Scrolls VI. هذه اللعبة في تطوير نشط. تمثل مستقبل الاستوديو المباشر. ستحتاج سلسلة Fallout إلى انتظار دورها.
ترتيب إصدار الاستوديو واضح:
- دعم Starfield
- الإنتاج الكامل وإصدار The Elder Scrolls VI
- تطوير لعبة Fallout التالية
يحدد هذا الجدول الزمني لجداول الزمني للعبة Fallout التالية. لقد ذكر تود هوارد أن الاستوديو لا يقسم فرقه لعدة ألعاب تقمص أدوار رئيسية متعددة. يفضلون التركيز على مشروع كبير واحد في كل مرة. يضمن ذلك أن الفريق مكرس بالكامل للمهمة.
يقلل هذا النهج من التشتت ويعظم الجودة. يمكن للمشجعين توقع انتظار كبير، ولكن المنتج النهائي يجب أن يعكس الجهد الكامل للاستوديو. الأولوية على The Elder Scrolls VI تعني تخصيص الموارد هناك.
مستقبل السلسلة
على الرغم من الانتظار الطويل، فإن مستقبل سلسلة Fallout مضمون. لا تزال بيثيسدا ملتزمة بالسلسلة. تؤكد تعليقات تود هوارد أن اللعبة التالية هي جزء أساسي من خطط الاستوديو طويلة المدى. نجاح Fallout 4 يضمن استمرار السلسلة.
من المحتمل أن تبني اللعبة التالية على إرث أسلافها. يمكن للمشجعين توقع عالم مفتوح ضخم. ستتميز اللعبة بآليات تقمص أدوار عميقة. من المحتمل أن يعيد الاستوديو صياغة الصيغة التي أسستها العناوين السابقة. يسمح دورة التطوير الطويلة بالابتكار.
لقد أعادت سلسلة Fallout التلفزيونية إثارة الاهتمام بالسلسلة. يعزز هذا الاهتمام الخارجي أهمية العلامة التجارية. يدرك الاستوديو التأثير الثقافي للسلسلة. سيأخذ الاستوديو الوقت اللازم لتقديم خليفة يستحقها. تعد لعبة Fallout التالية حدثاً رئيسياً في انتظاره.

