حقائق أساسية
- يتم إصدار حلقات الموسم الجديد من Primal يومي الأحد على Adult Swim والاثنين على HBO Max أسبوعياً.
- المبتكر Genndy Tartakovsky خطط في الأصل لسلسلة أنثولوجية قبل أن يقرر الاستمرار في قصة Spear.
- كان مفهوم تحول Spear إلى زومبي مستوحى من حلقة "Plague of Madness" في الموسم الأول.
- اعترف Tartakovsky بأنه خشي من "القفزة فوق القرش" (jumping the shark) لكنه تلقى تأكيداً من حماس فريق الإنتاج.
- طويرت فريق الرسوم المتحركة آليات حركة محددة لإظهار Spear وهو يتعلم المهارات الحركية من جديد كطفل حديث الولادة.
- انتهى الموسم الثاني بالقفزة الزمنية التي أظهرت Fang وهي تعيش مع عائلة جديدة، مما أدى إلى الانفصال عن Spear.
عودة أسطورة
لقد حدث المستحيل في عالم Primal. لقد عاد Spear، البطل النياندرتالي الذي بدا أنه وجد نهايته في نهائي الموسم الثاني. لكنه لم يعد المحارب الذي يتذكره المعجبون. لقد أعاد Genndy Tartakovsky، مبتكر المسلسل، سلسلة الرسوم المتحركة المعروفة لموسم ثالث، ولكن بتحول جذري: Spear أصبح الآن زومبي.
لقد حول هذا الإحياء الإبداعي المسلسل من قصة منتهية إلى ملحمة مستمرة. يتم إصدار حلقات جديدة حالياً أسبوعياً على Adult Swim وتصبح متاحة على HBO Max في اليوم التالي، مما يسمح للجمهور بأن يشهد هذه الفصل الغريب الجديد من السرد ما قبل التاريخ.
من الأنثولوجيا إلى الزومبي
لم يكن الطريق إلى الموسم الثالث خطاً مستقيماً. كان Tartakovsky ينوي في البداية الابتعاد عن Spear وFang تماماً. بدأ في تطوير صيغة أنثولوجية، وهو مفهوم دعمته Adult Swim. على الرغم من وجود أفكار عديدة، إلا أن المبتكر شعر أن هناك شيئاً "غير صحيح" بشكل أساسي مع الاتجاه الجديد.
عندما تأمل في الاستثمار العاطفي الذي تم بناؤه على مدى 20 حلقة، أدرك Tartakovsky أن إنهاء القصة هناك شعر بالمبكر. جاء الاكتشاف الإبداعي عندما فكر في عناصر الأدب الرخيص (pulp) المتأصلة في عالم المسلسل. وهذا أدى إلى بزوغ فجأة للإلهام.
"لقد بدأت فجأة في إدراك هذا الشعور - 'لا تزال القضية طازجة جداً'. ثم فجأة طفت هذه الفكرة إلى السطح بجعل Spear زومبي، ثم ظهرت كل هذه الأفكار القصصية والأشياء الخاصة بالشخصيات والأشياء العاطفية."
استمد المفهوم إلهامه من حلقة الموسم الأول "Plague of Madness"، التي ظهر فيها ديناصور زومبي. استنتج Tartakovsky أن وجود كهف زومبي ماشٍ هو النمط النهائي لروايات الأدب الرخيص، وقد فتحت الفكرة على الفور مادة قصصية تكفي لثماني حلقات.
"فكرت - تعرفون تلك العبارة القفز فوق القرش (jumping the shark) - قلت لنفسي، 'أوه، هل فعلت ذلك ربما؟' لكنها شعرت بالصواب تماماً."
— Genndy Tartakovsky، المبتكر
المخاطر الإبداعية والرسوم المتحركة
على الرغم من غرائزه بأن الفكرة كانت "غنية بالتفاصيل"، إلا أن Tartakovsky حمل مخاوف كبيرة. كان ي担心 أن تحويل البطل إلى مخلوق غير حي قد يكون ما يعادل سرديًا القفزة فوق القرش - اللحظة التي يفقد فيها المسلسل جودته من خلال الحيل اليائسة. المظهر البصري لـ Spear على الملصق، الذي يبدو غير إنساني بشكل واضح، زاد من هذه المخاوف.
ومع ذلك، كانت ردود فعل فريق الإنتاج إيجابية للغاية. عندما قام Tartakovsky بشرح الرحلة العاطفية المخطط لها للشخصية، تم تحفيز الموظفين على الفور. واجهت فريق الرسوم المتحركة التحدي التقني في التمييز بين Spear الحي ونظيره غير الحي.
- تعلم المشي من جديد مثل طفل
- الاحتفاظ بأساطير الحركة الكلاسيكية للزومبي
- تطور المهارات الحركية طوال الموسم
- الجسمية الفريدة وحركات "السقوط"
على عكس الروايات التقليدية للزومبي حيث يشجع الجمهور الناجحين على الهروب، فإن Primal يقلب النوع على رأسه. الهدف هو تشجيع المشاهدين على الزومبي، على أمل أن يجد Spear في نهاية المطاف راحة أو فداء.
مصير Fang
تلوح سؤال كبير فوق الموسم الجديد وهو حالة Fang، رفيقة Spear المخلصة من نوع تي ركس. انتهى الموسم الثاني بقفزة زمنية كبيرة، أظهرت فيها Fang وهي انتقلت إلى حياة عائلية خاصة بها. يغير هذا الانفصال ديناميكيات المسلسل بشكل أساسي، حيث كان Spear وFang سابقاً غير منفصلين.
يبقى Tartakovsky صامتاً بشأن ما إذا كان الثنائي سيجتمع مرة أخرى، مشيراً إلى أن المشاهدين لا ينبغي لهم اتخاذ استنتاجات بناءً على الحلقة الأولى وحدها. يؤكد المبتكر أن "كل شيء سيكشف" مع تقدم الموسم. تم تصميم الجدول الزمني للقصة للتعامل مع المخاوف حول تقليل الأثر العاطفي لنهائي الموسم الثاني، ودمج حالة Spear الجديدة كخطوة أخرى فقط في "رحلته الغريبة عبر الزمن".
فن الصمت
يُعرف Primal بسرد قصصه المتقن بدون حوار، وهي سمة مميزة لمسيرة Tartakovsky. يعزى هذا الخيار الأسلوبي إلى "نقاء الحركة"، مما يسمح للرسوم المتحركة بنقل العواطف والأفعال دون الفوضى اللفظية. يظل هذا النهج في صلب الموسم الثالث، حتى بعد أن فقد البطل إنسانيته.
يؤكد المبتكر أن وسيلة الرسوم المتحركة تسمح لهم بأخذ الوقت الكافي في المشاهد، مما يسمح للشخصيات بالمشي مع موسيقى رائعة ويسمح للمرئيات بالتنفس. من خلال إزالة الحوار، يركز المسلسل بالكامل على الأداء الجسدي للشخصيات، مما يجعل تحول Spear إلى زومبي أداة سرد بصرية خالصة.
يبدأ فصل جديد
يمثل Primal الموسم الثالث تطوراً جريئاً للمسلسل، محولاً المأساة إلى شكل جديد من الوجود. من خلال تبني نوع الزومبي، تمكن Tartakovsky من تمديد القصة دون محو الأثر المترتب على نهائي الموسم السابق. عودة Spear تثبت أنه حتى في الموت، رحلة الشخصية لم تنته بعد.
مع إصدار الحلقات، يشاهد المعجبون ليرى كيف ينتهي هذا الفصل غير الحي وما إذا كانت روابط الماضي يمكن أن تتحمل تغييرات الحاضر. بفضل مزيجه الفريد من العمق العاطفي والرعب الرخيص، يستمر الموسم الجديد في دفع حدود الرسوم المتحركة للبالغين.
"لا تزال القضية طازجة جداً. ثم فجأة طفت هذه الفكرة إلى السطح بجعل Spear زومبي، ثم ظهرت كل هذه الأفكار القصصية والأشياء الخاصة بالشخصيات والأشياء العاطفية."
— Genndy Tartakovsky، المبتكر
الأسئلة المتكررة
كيف توصل Genndy Tartakovsky إلى فكرة الموسم الثالث؟
بعد تطوير مفهوم أنثولوجي شعر بأنه "غير صحيح" في البداية، أدرك Tartakovsky أن الرابطة العاطفية للجمهور مع Spear لا تزال طازجة. استمد بعد ذلك إلهامه من حلقة "Plague of Madness" لتحويل Spear إلى زومبي، مما فتح على الفور مساراً قصصياً جديداً.
هل كان للمبتكر أي تحفظات حول حبكة الزومبي؟
نعم، قلق Tartakovsky من أن جعل Spear زومبي قد يكون خطأ، مشيراً إلى مصطلح "القفزة فوق القرش". ومع ذلك، وثق بغرائزه عندما شعرت الفكرة بأنها "غنية بالتفاصيل"، وطمأنه فريق الإنتاج بأن الاتجاه كان "رائعاً" وجذاباً عاطفياً.
هل تظهر Fang في الموسم الثالث؟
بينما أظهر نهائي الموسم الثاني Fang وهي تنتقل إلى حياة عائلية، لم يؤكد Tartakovsky ما إذا كانت هي وSpear سيلتقون مرة أخرى. يلمح إلى أن المشاهدين لا ينبغي لهم اتخاذ استنتاجات بناءً على العرض الأول وأن الجدول الزمني سيكشف مع تقدم الموسم.
كيف تختلف الرسوم المتحركة لـ Spear الزومبي؟
تعاملت فريق الرسوم المتحركة مع Spear الزومبي كطفل يتعلم المشي من جديد، حيث فقد مهاراته الحركية الطبيعية. قاموا بدمج أساطير الزومبي الكلاسيكية في حركاته لكن طوروا جسمانيته طوال الموسم لتعكس حالته المتغيرة.










