حقائق أساسية
- سلسلة Fable بدأت في عام 2004 وامتدت عبر أجزاء وفروع متعددة على مدى عقدين من تاريخ الألعاب.
- Playground Games، الاستوديو وراء سلسلة Forza Horizon، يقوم بتطوير إعادة إطلاق Fable منذ الإعلان الأول عنها في عام 2020.
- كان نظام الأخلاق الأصلي يحوّل الأبطال إلى كائنات متوهجة ذات أجنحة للإفعالات الطيبة، أو إلى أشكال شيطانية ذات قرون للشرور.
- كانت التغييرات المرئية في شخصية اللاعب تحدث تدريجياً بناءً على كل قرار أخلاقي، مما يخلق قصة شخصية فريدة لكل جولة لعب.
- تُعرف سلسلة Fable بهزلها البريطاني المميز ونقدتها الساخرة للأنماط التقليدية لألعاب الأدوار (RPG).
الوجه الحقيقي للبطل
كانت سلسلة Fable لفترة طويلة تُعرّف نفسها بهزلها البريطاني المرح وخياراتها الأخلاقية الواسعة، لكن آلية معينة كانت تظل الميزة الأكثر إثارة بصرياً في السلسلة. على مدى عقود تقريباً، شاهد اللاعبون تحول أبطالهم جسدياً بناءً على قرارات حياتهم، حيث ينمو أجنحة ملائكية أو تنبثق قرون شيطانية مع تحول بوصلتهم الأخلاقية.
الآن، تشير التقارير إلى أن هذا النظام المحبوب يتم إعادة هيكلته بالكامل لإعادة الإطلاق القادمة. يمثل التطوير تغييراً جوهرياً في طريقة تجربة اللاعبين لرحلتهم عبر ألبيون، مما قد يغير من الوزن العاطفي لكل قرار يتخذ في عالم اللعبة.
التغيير الأساسي
أقامت ألعاب Fable الأصلية رابطاً فريداً بين الخيار السردي والهوية البصرية. اللاعبون الذين ارتكبوا أفعالاً بطولية سيرون شخصيتهم تزداد توهجاً، بجلد متوهج وأجنحة رائعة. على العكس من ذلك، من احتضن الشر سيشاهد تحول بطله إلى وحش قرنين أسنانه سوداء ودخان يتصاعد من جسده.
خدم نظام الأخلاق المتحول كمكافأة وعقوبة، مقدماً تمثيلاً بصرياً فورياً لرحلة الشخص. يبدو أن إعادة الإطلاق القادمة تبتعد عن هذا النهج تماماً، وتركز بدلاً من ذلك على آليات أخرى لنقل تأثير قرارات اللاعب.
تشمل الجوانب الرئيسية لهذا الانحراف:
- إزالة التحول الجسدي بناءً على التوجه
- لا توجد علامات مرئية للخير أو الشر على البطل
- استبدال محتمل بأنظمة السمعة أو الحوار
- تحول نحو عواقب سردية أكثر دقة
ردود فعل المعجبين 📢
كان رد فعل مجتمع الألعاب سريعاً وصوتياً، مع تعبير العديد من المعجبين القدامى عن خيبة أملهم عبر منصات التواصل الاجتماعي والمنتديات. بالنسبة للكثيرين، كان التحول البصري أكثر من مجرد ميزة تجميلية – كان مكافأة ملموسة جعلت اختياراتهم تبدو ذات معنى ودائمة.
حلقة التغذية الراجعة البصرية تلك كانت أساسية لتجربة Fable
كان شعوراً شائعاً بين اللاعبين الذين يتذكرون رضا رؤية شخصيتهم تتطور. خلقت الآلية اتصالاً نفسياً قوياً بين الفعل والعاقبة يشعر الكثيرون بأنه لا يمكن تكراره بوسائل أخرى.
المخاوف التي أثارها المجتمع تشمل:
- فقدان التغذية الراجعة البصرية الفورية للقرارات الأخلاقية
- تقليل الحافز لالتزام تام بتوجه واحد
- تقليل شعور ملكية القصة الشخصية
- التشكيك في ما إذا كانت اللعبة ستحافظ على شعورها بـ "Fable"
تحول فلسفة التصميم
إزالة آليات أساسية كهذه يشير إلى أن فريق التطوير في Playground Games يسعى لرؤية إبداعية مختلفة جوهرياً للسلسلة. كان النظام الأصلي، رغم محبوبه، يعاني من قيود تقنية وقد يخلق في بعض الأحيان تناقضاً بصرياً غير مقصود خلال لحظات سردية معينة.
قد يعكس القرار أيضاً اتجاهات تصميم الألعاب الحديثة التي تفضل المرونة السردية على أنظمة الأخلاق الصلبة. بفصل المظهر عن الخيار، يكتسب المطورون حرية صياغة سرد أكثر دقة لا تتطلب من اللاعبين الالتزام بتوجهات متطرفة.
ومع ذلك، يخاطر هذا النهج بفقدان ما جعل Fable مميزاً عن ألعاب الأدوار الأخرى. غالباً ما كانت سحر السلسلة ينبع من نظرتها المرحة والمبالغ فيها للخير والشر، حيث كان التحول البصري هو النكتة الساخرة لدعابات اللاعبين الأخلاقية.
ما لا يزال مجهولاً
بينما يبدو أن نظام تحول الأخلاق قد أُزيل، تبقى العديد من الأسئلة حول كيفية تعامل إعادة الإطلاق مع وكالة اللاعب والعواقب. لم يوضح فريق التطوير ما الذي سيستبدل نظام التغذية الراجعة البصرية أو مدى تأثير قرارات اللاعب على العالم.
يتساءل اللاعبون بشكل خاص عما إذا كانت اللعبة ستحافظ على هزلها وسحرها المميزين دون التمثيلات المبالغ فيها للأخلاق بصرياً. بنى سلسلة Fable هويتها على جعل الخيارات الأخلاقية ممتعة بدلاً من كونها جادة بحتة، ويتمنى المعجبون أن يستمر هذا الروح حتى لو تغيرت الآليات.
مع اقتراب الإصدار، سيراقب المجتمع عن كثب ليرى ما إذا كان هذا الانحراف عن التقليد سيعزز في النهاية ما يجعل Fable مميزاً أم سيقلل منه.
النظر إلى الأمام
إزالة نظام تحول الأخلاق في Fable تمثل أحد التغييرات الأكثر أهمية لهوية السلسلة الأساسية. بينما الابتكار ضروري لأي إعادة إطلاق للنجاح، تمس هذه التغييرات المحددة شيئاً شخصياً عميقاً للمعجبين الذين قضوا سنوات يربطون مظهر أبطالهم برحلتهم الأخلاقية.
في النهاية، سيتوقف نجاح هذا القرار على ما يقدمه المطورون بديلاً له. إذا كان النظام الجديد يمكنه تقديم تغذية راجعة مقنعة بنفس الدرجة لاختيارات اللاعب – ربما من خلال فروع سردية أكثر تطوراً أو تغييرات في حالة العالم – فقد يكون التغيير مبرراً. ومع ذلك، إذا كان النتيجة أقل استجابة أو تأثيراً، فقد يصبح هذا جدلاً محدداً لإعادة الإطلاق المنتظرة طويلاً.
أسئلة شائعة
ما هو التغيير الأساسي الذي يتم إجراؤه في إعادة إطلاق Fable؟
تقوم إعادة الإطلاق القادمة لـ Fable بإزالة نظام تحول الأخلاق المميز للسلسلة. هذا يعني أن شخصيات اللاعب لن تتغير مظهرها جسدياً بعد الآن بناءً على ما إذا كانت تتخذ قرارات خيرة أو شريرة خلال اللعبة.
لماذا هذا التغيير مهم للمعجبين؟
كان تحول الأخلاق ميزة محددة قدمت تغذية راجعة بصورية فورية لقرارات اللاعب. يشعر العديد من المعجبين أن هذه الآلية كانت أساسية لتجربة Fable، مما جعل اختياراتهم تبدو ذات معنى وخلق قصة شخصية فريدة من خلال مظهر شخصيتهم.
هل فريق التطوير شرح تبريراته؟
Continue scrolling for more










