حقائق أساسية
- زيادة حد اللاعبين في تحديث 3.0 لـ Animal Crossing: New Horizons من ثمانية إلى اثني عشر لاعبًا لكل جزيرة.
- تنظيم جلسة لعب لـ 12 لاعبًا تطلب تنسيق 11 شخصًا بالغًا، وهو ما استغرق أكثر من 90 دقيقة لإكماله بنجاح.
- اختر الفريق استخدام Discord للدردشة الصوتية بدلاً من خدمة Game Chat الأصلية من نينتندو بسبب قيود التوافق والوظائف.
- حدثت اعطال متعددة في الجلسة أثناء مرحلة الإعداد، وحدث التجمع الناجح النهائي في الساعة 10:05 مساءً، أي بعد ساعة من الوقت المحدد للبدء.
- بعد إتمام التجمع، وُصفت جلسة اللعب الجماعي بأنها "وقت ممتع حقًا"، مما يبرز إمكانية الميزة رغم عيوبها التقنية.
ملخص سريع
أحدث تحديث 3.0 لـ Animal Crossing: New Horizons ميزة مرتقبة بشدة: القدرة على استضافة ما يصل إلى 12 لاعبًا على جزيرة واحدة. هذا التغيير، وهو جزء من ترقية أوسع لـ Nintendo Switch 2، وعد بمساحات اجتماعية أكثر حيوية وازدحامًا للاعبين. ومع ذلك، وجد أن واقع تنظيم مثل هذه الجلسة أكثر تعقيدًا بكثير مما يوحي به المفهوم نفسه.
تنظيم مجموعة من 12 شخصًا بالغًا لتنسيق ساعة واحدة من اللعب هو تحدي بحد ذاته. وعند إضافة العقبات التقنية إلى المزيج، يمكن أن يتحول التجربة بسرعة إلى تجربة محبط. تتناول هذه المقالة الصعوبات التقنية التي واجهت عند محاولة استخدام ميزة الـ 12 لاعب الجديدة، مع تسليط الضوء على التحديات داخل الوظائف الحالية لخدمة نينتندو عبر الإنترنت.
الخطة الكبيرة
كان الفكرة الأولية بسيطة: جمع 11 صديقًا لجلسة لعب مدتها ساعة واحدة على جزيرة واحدة. قرر الفريق عدم استخدام وظيفة Game Chat الأصلية من نينتندو، مشيرًا إلى عدم توافقها مع سماعات الرأس البلوتوث ومتطلبات الصداقة المقيدة. بدلاً من ذلك، اختاروا استخدام Discord لإدارة الاتصال الصوتي، وهو خيار شائع بين لاعبي نينتندو الذين يبحثون عن حل أكثر مرونة.
لإيواء التدفق المتوقع للاعبين، سجل المضيف دخوله 30 دقيقة مبكرًا لفتح بوابات الجزيرة. كانت الخطة هي السماح للأصدقاء بالدخول تدريجيًا، على أمل أن تقلل أوقات التحميل المحسنة لـ Nintendo Switch 2 من أوقات الانتظار الطويلة المرتبطة بوصول اللاعبين إلى الجزيرة. كان الفريق مستعدًا لعملية بطيئة، لكنه لم يكن مستعدًا للفشل النظامي الذي كان على وشك أن يكشف عن نفسه.
كان من المقرر أن تبدأ الجلسة في الساعة 9:00 مساءً. توقع المضيف مشاهدة مشهد هبوط طائرة البحر 11 مرة - وهو مشهد متحرك مألوف لكنه طويل لأي شخص استضاف زوارًا في اللعبة. كان الهدف هو تجميع الجميع والاستعداد للعب بحلول نهاية الساعة.
"من المذهل بالنسبة لي أن البنية التحتية الخاصة بـ نينتندو لـ Animal Crossing لا تزال منظمة بهذه الطريقة."
— مضيف الجلسة
سلسلة من الأخطاء
بدأت المحاولة الأولى في الساعة 8:35 مساءً. هبط أول ثلاثة لاعبين بنجاح على الجزيرة قبل أن تتعطل الجلسة بأكملها، مما أجبر الجميع على الخروج وأغلق بوابات الجزيرة. بدأت محاولة ثانية في الساعة 8:46 مساءً، هذه المرة بنهج أكثر تنظيمًا. تم إنشاء قائمة انتظار في دردشة Discord النصية لمنع اللاعبين من إرهاق الاتصال في وقت واحد.
على الرغم من هذه الاحتياطات، استمرت الأخطاء. في الساعة 8:58 مساءً9:19 مساءً عندما هبط اللاعب الثاني عشر بنجاح على ما يبدو.
كان هذا التفاؤل قصير العمر. بعد دقيقتين فقط، بينما كان اللاعب الثاني عشر يتجول في ساحة البلدة، حدث خطأ آخر، مما أخرج لاعبين آخرين. ساءت الوضع بسرعة. في الساعة 9:24 مساءً
"في الساعة 9:24 مساءً، حاول أحد الأشخاص الذين تم إخراجهم العودة، وظهر خطأ، وتعطلت الجلسة بأكملها مرة أخرى. تم إخراج كل شخص إلى جزرهم الخاصة، وأغلقت بواباتي مرة أخرى، تمامًا كما كنا على وشك أن نتذوق النجاح أخيرًا."
جذر المشكلة
يبدو أن المشكلة الأساسية تتعلق بكيفية تعامل Animal Crossing: New Horizons مع الزوار عبر الإنترنت. في كل مرة يصل فيها لاعب، تطلق اللعبة تسلسلًا محددًا: مشهدًا متحركًا، وعملية حفظ، وتجميدًا مؤقتًا لألعاب المضيف. مع 12 لاعبًا، يجب تكرار هذا التسلسل 11 مرة، مما يخلق عقبة كبيرة.
لاحظ المضيف أن العملية تتطلب من الجميع غير المسافرين في الوقت الحالي مشاهدة "شاشة تحميل شبه فارغة ب tema المطار". علاوة على ذلك، يتم مقاطعة أي إجراء يتخذه المضيف - مثل التنقل في القوائم - عند وصول لاعب جديد. هذا الخيار التصميمي، رغم أنه قد يكون مقصودًا لضمان سلامة البيانات، يخلق تجربة مزعجة ومحطمة للجماعات الكبيرة.
يتفاقم الإحباط بفضل الميزات الاجتماعية الأخرى. على سبيل المثال، تتطلب نشاط التمارين الجماعية أن يكون اللاعبون "أصدقاء مقربين" للمضيف، مما يضيف طبقة إضافية من عبء الإدارة. توقع المضيف أن نينتندو قد لا تكون قد قصدت استخدام ميزة الـ 12 لاعب بهذه الطريقة، مشيرًا إلى أن شعبية اللعبة الحالية لا تتطابق مع الموجة التي شوهدت في عام 2020.
- مشهد وصول طويل لكل زائر
- تجميد اللعبة للمضيف أثناء كل وصول
- متطلبات مقيدة للأنشطة الاجتماعية
- افتقار البنية التحتية القوية للمجموعات الكبيرة
النتيجة النهائية
بعد ما يقرب من 90 دقيقة من المحاولات المتكررة، نجح الفريق أخيرًا. في الساعة 10:05 مساءً، تجمع جميع الـ 12 لاعبًا على الجزيرة. بمجرد تجاوز العقبات التقنية، وُصف تجربة اللعب الفعلية بأنها "وقت ممتع حقًا على وجه الحقيقة". تبادل اللاعبون الهدايا، التقطوا الصور، استكشفوا الجزيرة، وشاركوا في أنشطة اجتماعية مثل الكتابة على لوحة الإعلانات.
تضمنت الجلسة مقالب خفيفة، مثل دفن الأغراض وحبس السكان المحليين في حفر، مما يظهر الإمكانية المرحة عندما تعمل الجان التقنية. ومع ذلك، جاء النجاح على حساب الساعة المحددة تقريبًا بأكملها، والتي أمضت في حل المشكلات بدلاً من اللعب.
استنتج المضيف أنه بينما تظل Animal Crossing: New Horizons لعبة ممتعة للعب مع الأصدقاء، فإن عملية الإعداد للمجموعات الكبيرة هي "آلم في المؤخرة بشكل هائل". تبرز التجربة فجوة بين الطموحات الاجتماعية للعبة وتنفيذها التقني، مما يترك اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت البنية التحتية ستُحدث يومًا ما لدعم رغبات المجتمع بشكل أفضل.
"من المذهل بالنسبة لي أن البنية التحتية الخاصة بـ نينتندو لـ Animal Crossing لا تزال منظمة بهذه الطريقة."
النظر إلى الأمام
إدخال حد 12 لاعبًا في Animal Crossing: New Horizons هي ميزة مرحب بها على الورق، مما يوفر إمكانيات جديدة للتفاعل الاجتماعي. ومع ذلك، يكشف التنفيذ التقني عن عيوب كبيرة في البنية التحتية عبر الإنترنت الخاصة بـ نينتندو. يعتمد الاعتماد على مشاهد متحركة متسلسلة وعمليات الحفظ على نظام هش يكافح للتعامل مع المجموعات الكبيرة.










