Ключевые факты
- Ubisoft отменила шесть игр, находившихся в разработке, в рамках крупной бизнес-реорганизации.
- Среди отмененных проектов — ожидаемый Prince of Persia: The Sands of Time Remake, ремейк классической игры.
- Компания реорганизует процесс разработки вокруг пяти специализированных «Творческих домов», сосредоточенных на конкретных жанрах и франшизах.
- Ранее анонимированная студия Vantage Studios стала одним из пяти домов, которые будут разрабатывать игры Ubisoft по новой модели.
- Этот шаг Ubisoft отражает общую отраслевую тенденцию, при которой крупные издатели сокращают количество выпускаемых игр, делая упор на более крупные и прибыльные проекты.
- Такие отраслевые гиганты, как EA и Sony, также придерживаются аналогичной стратегии создания меньшего количества, но более крупных игр для снижения финансовых рисков.
Краткое содержание
Индустрия видеоигр переживает значительный стратегический сдвиг: крупные издатели все чаще делают ставку на меньшее количество крупных проектов, чтобы обеспечить доминирование на рынке. Эта тенденция сейчас наиболее заметна на примере Ubisoft, которая объявила о масштабной реорганизации своего бизнеса.
Компания перенаправляет свои ресурсы на создание масштабных игр в жанре open-world и live-service, отменяя при этом несколько проектов, находившихся в разработке. Этот шаг ставит Ubisoft в один ряд с другими отраслевыми гигантами, которые консолидируют свои усилия для управления рисками и максимизации влияния в условиях жесткой конкуренции.
Стратегический поворот
В рамках комплексной реорганизации Ubisoft принимает трудные решения по оптимизации своего портфеля. Компания подтвердила отмену шести игр, находившихся в разработке, включая ожидаемый Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Это решение подчеркивает решительный сдвиг приоритетов: от широкого спектра проектов к концентрации ресурсов на проверенных успехах.
Теперь основное внимание будет уделяться жанрам, в которых Ubisoft заработала свою репутацию. Компания направит свои творческие и финансовые ресурсы на разработку крупных игр в жанре open-world и проектов в формате live-service. Эти жанры представляют собой основные сильные стороны компании и считаются наиболее надежным путем вперед на текущем рынке.
- Отмена шести проектов, находившихся в разработке
- Стратегический упор на модели open-world и live-service
- Перераспределение ресурсов на существующие франшизы
Новая модель разработки
Для реализации этой новой стратегии Ubisoft внедряет новую организационную структуру. Компания будет разделена на пять «Творческих домов», каждый из которых будет посвящен разработке определенных жанров и франшиз. Эта модель призвана способствовать специализации и эффективности, позволяя командам накапливать глубокий опыт в своих областях.
Одним из ключевых элементов этой новой структуры является Vantage Studios, о которой было объявлено ранее. Эта студия является примером целенаправленного подхода, который принимает Ubisoft, концентрируя свой талант и ресурсы на конкретных творческих визиях. Организуя разработку таким образом, Ubisoft стремится к созданию более последовательного и высококачественного потока крупных проектов.
В рамках новой структуры игры Ubisoft будут разрабатываться пятью «Творческими домами», сосредоточенными на конкретных жанрах и франшизах.
Общая отраслевая тенденция
Стратегический сдвиг Ubisoft не происходит в вакууме; он является частью более широкого движения в игровой индустрии. Крупные издатели все чаще придерживаются стратегии высоких ставок, концентрируя свои усилия на меньшем количестве блокбастеров вместо разнообразного портфеля проектов среднего уровня.
Такие компании, как EA и Sony, также следуют этому образцу, делая ставку на то, что меньшее количество, но более крупные игры могут приносить более надежную прибыль и создавать более сильные сообщества фанатов. Огромные затраты и сложность современной разработки игр делают эту стратегию логичной, хотя и рискованной. Сосредоточившись на меньшем количестве проектов, издатели могут выделять более крупные бюджеты на маркетинг, разработку и поддержку после запуска, стремясь создать культурные феномены, которые будут доминировать на рынке.
- Общая отраслевая тенденция в сторону блокбастеров
- Сокращение количества релизов для управления финансовыми рисками
- Увеличение инвестиций в качество и долговечность отдельных игр
Будущее с высокими ставками
Последствия этой отраслевой консолидации глубоки. Для разработчиков это означает более конкурентную среду, где получение места в крупном проекте имеет решающее значение. Для игроков это обещает высококачественные, насыщенные контентом впечатления, но также может привести к меньшему разнообразию типов игр, выпускаемых крупнейшими компаниями.
По мере того как Ubisoft внедряет свою новую структуру с пятью Творческими домами, вся индустрия будет внимательно следить за этим. Успех или провал этой модели, вероятно, повлияет на стратегии других издателей в ближайшие годы. Эпоха игр со средним бюджетом от крупных студий, похоже, угасает, уступая место ландшафту, доминируемому несколькими масштабными проектами.
Крупнейшие издатели индустрии создают меньше, но более крупных игр, чтобы избежать рисков.
Взгляд в будущее
Реорганизация Ubisoft знаменует окончание ее предыдущей стратегии разработки, сигнализируя о новой главе, сосредоточенной на масштабе и специализации. Отмена Prince of Persia: The Sands of Time Remake и пяти других проектов является ясным индикатором приверженности компании этому новому пути.
Ключевой вывод заключается в том, что рынок видеоигр созревает, а финансовые и творческие риски управляются через консолидацию. Поскольку Ubisoft, EA и Sony продолжают строить свои портфели вокруг меньшего количества, но более крупных игр, вся экосистема — от независимых студий до ожиданий игроков — будет адаптироваться к этой новой реальности. Ставки никогда не были так высоки.
Часто задаваемые вопросы
Какие крупные изменения Ubisoft вносит в свой бизнес?
Ubisoft реорганизует структуру компании и отменяет шесть игр, находившихся в разработке, включая Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Теперь компания сосредоточит свои ресурсы на разработке крупных игр в жанре open-world и проектов в формате live-service.
Как Ubisoft меняет процесс разработки игр?
В рамках новой структуры Ubisoft будет разрабатывать игры через пять «Творческих домов», каждый из которых будет посвящен определенным жанрам и франшизам. Эта модель призвана создать более специализированные и эффективные команды разработчиков.
Почему такие крупные издатели, как Ubisoft, создают меньше игр?
Это часть общей отраслевой тенденции по избежанию финансовых рисков. Концентрируя ресурсы на меньшем количестве, но более крупных проектах, издатели могут создавать игры более высокого качества с большим рыночным влиянием и более надежной отдачей.
Что это означает для будущего разработки игр?
Индустрия смещается в сторону модели, доминируемой небольшим количеством блокбастеров. Это может привести к более отточенным играм, но также может сократить разнообразие проектов среднего бюджета от крупных студий.










