Ключевые факты
- Ubisoft отменила шесть игр, при этом только ремейк Prince of Persia: Sands of Time был публично идентифицирован среди свернутых проектов.
- Две студии Ubisoft — в Стокгольме и Галифаксе — будут полностью закрыты в рамках общей реструктуризации компании.
- Компания сократила свои финансовые прогнозы на весь год на 330 млн евро, теперь ожидая чистых поступлений в размере примерно 1,5 млрд евро.
- Все сотрудники Ubisoft будут обязаны вернуться к работе в офисе пять дней в неделю, хотя был предоставлен годовой лимит на дни удаленной работы.
- Еще семь игр были отложены, включая ожидаемый ремейк Assassin's Creed: Black Flag, который теперь запланирован на выход до 31 марта 2027 года.
- Ubisoft внедряет новую творческую структуру из пяти подразделений, где каждая «Творческая дом» будет работать как независимая бизнес-единица, сфокусированная на определенных игровых жанрах.
Краткое резюме
Ubisoft провела масштабную реструктуризацию компании, которая кардинально изменит её производственный план и операционную стратегию. Игрогигант объявил об отмене шести проектов, включая долгожданный ремейк Prince of Persia: Sands of Time, а также об отложении семи дополнительных игр.
Изменения также включают полное закрытие двух студий и введение обязательного требования о пятидневной работе в офисе для всех команд. Это представляет собой одну из самых значительных корпоративных перестроек в недавней истории Ubisoft, вызванную, по словам компании, всё более конкурентной рыночной ситуацией.
Отмена и отложение проектов
Компания полностью свернула шесть игр, хотя публично идентифицирована только одна. Ремейк Prince of Persia: Sands of Time, который уже перезапускался однажды, не выйдет. Из оставшихся пяти отмененных проектов три были новыми интеллектуальными собственности, а один — мобильной игрой.
Еще семь игр были отложены, хотя конкретные названия не раскрыты. Отраслевые спекуляции предполагают, что среди отложенных проектов находится ремейк Assassin's Creed: Black Flag, изначально запланированный на выход до 31 марта 2026 года. Этот тайтл теперь выйдет в следующем финансовом году, до 31 марта 2027 года.
Стратегический поворот компании очевиден: в будущем Ubisoft сосредоточит свои ресурсы на open-world играх и live-service проектах. Это представляет собой значительное сужение творческого портфеля компании, с фокусом на проверенных жанрах, где она демонстрировала рыночный успех.
«Вы видели последний квартал, показавший беспрецедентный уровень конкуренции. Конкуренция здесь, чтобы оставаться».
— Фредерик Дюге, финансовый директор
Закрытие студий и сокращения
Две студии Ubisoft будут полностью закрыты как прямой результат реструктуризации. Ubisoft Stockholm, которая ранее сотрудничала над Avatar: Frontiers of Pandora, закроется полностью. Мобильная студия разработки Ubisoft Halifax также прекратит свою работу.
Помимо этих закрытий, значительная реструктуризация произошла на нескольких локациях. Офисы компании в Абу-Даби, студия RedLynx, известная по серии Trials, и Massive Entertainment (дом The Division) все прошли реорганизацию. Эти изменения приведут к дополнительным сокращениям в затронутых командах.
В шаге, который затронет всех сотрудников, Ubisoft обязала вернуться к пятидневной работе в офисе для всех команд. Однако компания предоставила годовой лимит на дни удаленной работы, предлагая некоторую гибкость в рамках новой политики.
Финансовое влияние и рыночное давление
Финансовые последствия этой реструктуризации существенны. Ubisoft отозвала свои предыдущие прогнозы на весь финансовый год, теперь ожидая чистых поступлений в размере примерно 1,5 млрд евро (1,75 млрд долларов). Это представляет собой сокращение на 330 млн евро (386 млн долларов) по сравнению с ранее прогнозируемыми показателями.
Фредерик Дюге, финансовый директор Ubisoft, объяснил это решение тщательным пересмотром проектов, проведенным в течение декабря и января. Пересмотр был проведен с учетом «текущей эволюции рынка — которая становится всё более избирательной».
Вы видели последний квартал, показавший беспрецедентный уровень конкуренции. Конкуренция здесь, чтобы оставаться.
Компания пояснила, что огромное сокращение финансовых прогнозов отражает изменения в ее плане релизов после внедрения обновленной дорожной карты разработки. Кроме того, Ubisoft решила «отложить переговоры по определенным партнерствам» в контексте своей новой операционной модели.
Новая творческая структура
Реструктуризация совпадает с внедрением новой творческой структуры из пяти подразделений. Эти «Творческие дома» будут работать как независимые бизнес-единицы, каждая со своей тематической направленностью. Ранее созданная Vantage Studios уже охватывает три самых больших бренда Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six.
Оставшиеся четыре творческих дома будут организованы следующим образом:
- Творческий дом 2 — посвящен шутерам, управляет The Division, Ghost Recon и Splinter Cell
- Творческий дом 3 — сфокусирован на live-опытах, включая For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones
- Творческий дом 4 — сосредоточен на нарративно-ориентированных и фэнтезийных сериях, включая Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil
- Творческий дом 5 — посвящен семейным и казуальным играм, охватывает Just Dance, Uno, Hasbro, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark и Invincible: Guarding the Globe
Эта структура предполагает, что, хотя ремейк Prince of Persia был отменен, сама франшиза остается активной в рамках Творческого дома 4, что указывает на потенциальные будущие проекты для серии.
Взгляд в будущее
Масштабная реструктуризация Ubisoft сигнализирует о решительном повороте к более сфокусированной, устойчивой бизнес-модели в условиях всё более сложного рынка. Консолидируя ресурсы вокруг проверенных жанров и устоявшихся франшиз, компания стремится пройти через то, что она описывает как беспрецедентный уровень отраслевой конкуренции.
Отмена шести проектов и отложение семи других переформирует календарь релизов Ubisoft на годы вперед, в то время как закрытие студий и сокращение штата будут иметь непосредственное операционное влияние. Обязательное возвращение в офис представляет собой значительный культурный сдвиг для глобальной рабочей силы компании.
По мере формирования новой творческой структуры из пяти подразделений отрасль будет внимательно следить за тем, как Ubisoft балансирует свою приверженность open-world и live-service играм с творческим разнообразием, которое определяло ее портфель. Финансовые цели были пересмотрены, организационная схема перерисована, а стратегические приоритеты компании прояснены — 2026 год станет критически важным годом.










